NURBS建模好還是多邊形建模好

2022-11-01 19:00:27 字數 2665 閱讀 8675

1樓:大道至簡行路難

目前我也很糾結這個問題,多邊形是一種比較感性的思維,所以更加靈活,可控性強,主要也是用來做視覺設計。nurbs建模則是一種理性思維,非常的精確,主要用來做工業設計。缺點也都是顯而易見的,多邊形由於將曲線用小段的直線來進行模擬,這樣控制性的確變強,但代價就是準確度變差了,而且由於所有曲線都要由直線來進行擬合導致一些較為複雜的具有很多曲線表面的物體,將很難用這種方式來建模。

而nurbs建模呢,由於它總是需要曲線來描述體積,當表面過於複雜的時候就無能為力,像生物這類模型就完全沒法做了。真正的問題就是目前整個設計行業好像並沒有一種可以將這兩種建模方式給統一起來的手段,obj這種格式本來就是視覺行業的交換格式,這種格式用的非常多,但也僅限於視覺領域,無法將nurbs這種建模方式給包括進來。所以呢,做場景的話我覺得可以這麼弄,如果這個場景之中有不少這種複製曲面的人造物品的話,可以考慮用nurbs建模,但是這麼做這個物體就自己不能變形,只能看,不能做任何的變形動畫,另外弄材質貼圖也會有一定麻煩,但這也是沒辦法的事。

三維設計這個領域曾經也遇到過伽馬值得問題,但是後來解決這個問題的過程中產生了基於物理的渲染和pbr流程,我覺得多邊形建模和nurbs建模的不相容問題以後可能也會產生一個能夠影響整個領域的新手段。pbr流程大大的提高了三維設計的效率,但是僅限於材質問題,對模型來說其實沒影響,但是多邊形和nurbs的相容問題卻完全是模型這一個部分的問題,你可以想象如果這兩種建模方式可以相容,效率可以提高多少,完全不亞於pbr流程。

2樓:匿名使用者

各有優勢,看實際需要

3樓:消失的車線

nurbs和poly其實都可以加工了。

最重要的就是nurbs能出圖,有尺寸孔位。而poly沒有。

而poly可以做複雜的浮雕模型。而nurbs做不了。

我在傢俱行業都是兩種建模方式一起使用的!ug+3dcoat

3dmax用nurbs曲面建模好嗎?還是用回多邊形?下學期學犀牛軟體,我是工業產品設計的。謝謝

4樓:匿名使用者

多邊形的優bai

勢在於不太需要動du腦子,你zhi之所以覺得nurbs簡單是

dao因為還沒有接觸到折專騰曲面連續性的屬東西,這些在多邊形系統裡是不用考慮的,加個平滑就ok了,但是nurbs做曲面連續是相當麻煩的。

所以,不管細節(曲面連續性啥的),似乎是nurbs比較方便,但是若想做出高質量的nurbs模型,難度就比高質量的多邊形模型大得多了。因為nurbs模型裡面,一個曲面並不是畫曲線然後就一次生成了事的,絕大多數情況下需要將曲面分成很多塊,然後各個小曲面之間保證邊緣連續性拼接起來,這裡需要很高的技巧和經驗。

多邊形建模最需要的是耐心,而nurbs建模最需要的就是技巧和經驗,深入學下去的話nurbs比多邊形要難得多。

rhino比較簡單,但是弱項就是控制曲面的連續性。alias在做曲面連續性方面就很強大了,但是也難學。以前官方曾經出過一本書,專門講nurbs的分面和曲面連續技巧,一百頁就只有這一個內容。

5樓:匿名使用者

你還是用犀牛吧,這個比max做複雜模型厲害多了。多邊形建模是個好東西,但是沒效率,還是靠犀牛,然後匯入max的。曲面建模比較高階,能用犀牛這個可以省了。除非你要研究高深的建模再學

6樓:消失的車線

nurbs的屬於向量模型,模型可以投影出精確的二維圖形,然後匯出到cad裡面!

3dmax本身屬於poly建模。nurbs是雞肋的存在!

我用ug示範給你看!

7樓:88眼淚成詩

個人認為:用多邊形比較簡單

但是用nurbs曲面的話效果會好很多,難也難很多很多的(很難把握的)

maya裡多邊形、細分、nurbs建模的優點和缺點各是什麼

8樓:匿名使用者

nurbs多用於工業模型、產品設計。自身光滑度高,用面少,但貼圖麻煩,不適合角色動畫。

9樓:匿名使用者

只能說,不同德建模方式適合不用的模型。。工業設計請用犀牛吧,做簡單的模型用max。

3dsmax學會多邊形建模後,nurbs建模有必要學麼?

10樓:匿名使用者

一看你就是新手,max如果做遊戲你只要會poly就行,別的學幾個常用就行,nurbs沒用,uv用uvlayout,這個經典,或者zb拆uv,人頭30秒就搞定,信不信由你,不信自己去看官方演示。

11樓:匿名使用者

如果是工作 可以不用學nurbs max的nurbs是非常的不好使用 poly總夠了 你說的模型都是poly製作最簡單 也可以嘗試zbrush

12樓:

浮雕現在都是用zbrush或mudbox,想怎麼浮雕怎麼雕。

在maya中,nurbs曲線建模與polygons多邊形建模有何本質區別? 50

13樓:三國之大魏曹操

nurbs與polygons原理就不同,一個靠線生成面,另個靠無數頂點生成面。都有各自的優缺點,個人覺得nurbs比polygons要難的多,關鍵是不好把握。你覺得你好意思只會一種建模方式嗎?

在實際工作中他們是相互存在的。雖然現在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必須懂的

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