火影忍者手遊積分賽陣容怎麼搭,《火影忍者手遊》積分賽陣容怎麼佈置 積分賽陣容搭配

2022-10-15 12:40:44 字數 2691 閱讀 3328

1樓:匿名使用者

一、浮空型 代表人物:自來也,鼬,紅,白,咒印佐助,卡卡西 這類忍者都有著高浮空或者持續浮空的能力,技能浮空高,可以配合其他忍者進行進行攻擊,也可以有效的託cd的時間

二、範圍奧義型 代表人物:我愛羅,杜門李,志乃,咒印君麻呂,凱,阿斯瑪。 這類忍者大範圍奧義在積分塞內是非常的實用,如果大招的持續時間長,那麼會給cd時間拖下一次的奧義,大範圍的奧義也是可以群傷,並且對面都是隨機控制很容易走進你的大招範圍並受到攻擊。

三、無敵型。 代表人物:鼬,大蛇丸,再不斬,白。

這類忍者十分強勢,在積分賽裡處於最強位置,大招傷害高,範圍大,持續時間長,可以說是無敵的存在,如果戰力稍高的玩家,我想你會非常輕鬆的上到前幾個的段位。陣容搭配 不考慮星級,因為你的裝備以及勾玉神器等雜七雜八的東西裝備都起來的話,我想你的積分賽內的戰力一定不會低,那麼如果你是土豪的話,一般上自來也,大蛇丸,鼬基本可以上前幾段位。

2樓:匿名使用者

火影忍者ol平民速刷六道陣容怎麼搭配?平民刷六道陣容火影忍者ol速刷六道需要忍者七刀比,突破鬼蛟,突破鼬。

剋制只帶4尾不帶5尾的陣容,如果遇到老紫在下路,第一回合七刀比給鬼蛟奧義,鼬開月讀。下回合只要等老紫奧義完就開始爆發了。

第二回合鬼蛟不要放奧義,吸收不到,只要安靜的等鬼蛟上去砍就行了,滿查克拉狀態下鬼蛟的傷害是240%,兩刀下去老紫直接下半血,還有連擊combo。第三回合隨便放個技能就死了。

優勢:只要鬼蛟前兩回合不被控制,那麼對面肯定躺人

3樓:

積分賽裡是個3v3的小隊pk模式,拋開戰力不提,人員的搭配是最重要的了,我們大概可以從這麼幾個方面歸納一下積分賽的人員搭配.

《火影忍者手遊》積分賽陣容怎麼佈置 積分賽陣容搭配

4樓:木木木

積分賽陣容

山中井野+奈良鹿丸+夕日紅

注:本陣容僅針對平民玩家,土豪玩家用自己最強的忍者就好。

陣容解析

首先說下為什麼用這3個,井野誰用誰知道,經過小編不下100次的試驗,井野在開局一定會用心亂身之術,而且一定能打到2個忍者,並且一定能讓敵人混亂,所以這個是開局搶先手的絕佳忍者。

在說說大招奧義,積分賽最關鍵的就是奧義的釋放時機和釋放忍者,這3個忍者大招奧義都是大範圍攻擊,其中井野的奧義可以控制敵人時間最長,為隊友提供很好的輸出環境,夕日紅的奧義範圍也不差。

鹿丸由於是平民最強忍者,基本不用懷疑,直接上,小技能傷害高,是補刀的神器。

奧義釋放

積分賽要贏一定要手動釋放奧義,如果你們仔細觀察,自動釋放奧義常常會空大,由於3個忍者共享一套奧義cd,也就是說其中一個忍者用完奧義,其他2個就不能用奧義了,那麼誰來釋放奧義就成為重要選擇了。

小編推薦用井野,再來是夕日紅,最後是鹿丸,原因很簡單,井野大招是以自身為中心,對自身周圍都可以造成傷害,並且奧義釋放時間是3個忍者中最長的,可以長時間控制敵人,而夕日紅大招時間稍微短一些,但是傷害可觀,鹿丸則只能攻擊自己前方的敵人,不太好掌控,所以放在最後。

大家在釋放奧義的時候一定要看準時間,看好每個忍者的站位,估算是否奧義能打到所有人,另外有時候奧義cd好了井野被攻擊了無法釋放奧義要馬上找下一個可以釋放奧義的忍者,這樣不至於在奧義釋放時機上處於劣勢。

火影忍者手遊積分賽怎麼打 積分賽陣容搭配推薦

5樓:魂牽夢縈

積分塞每次會給你四個忍者小隊供你選擇挑戰,一般上面兩個時比你排名高的,下面兩個是比你排名低的。挑戰時選擇排名比你高的有利,贏了會多給積分,即使輸了也不會扣太多分,但是選擇比你排名低的,贏了給的分數都是個位數,一旦輸了就會扣20多分。所以,一般積分塞選擇比你積分高的小隊挑戰。

同時積分塞也有技巧逃避輸局。一般挑戰開始後,能夠手動放大就別自動,一旦發現自己的忍者**較重,已經不能贏得本次挑戰,那麼直接按鍵退出,或者手機鎖頻,然後清除後臺,重新登入遊戲,這樣不會扣除你的積分。注意,一定要在積分塞判你失敗前退出才有效。

如果打到高段位,你的前後都是比你高戰力的玩家怎麼辦?這個時候就要仔細檢視挑戰對手的詳細資訊,也就是攻擊力。一般你能打到的段位,大家戰力都差不多,但往往會發現挑戰比你戰力低的都會輸,那就是對方有忍者,或者是對方戰力比你高。

一般情況下,小隊戰力比你高哪怕十萬,只要對方的攻擊力比你低,那麼手動操作,還是有很大機率勝利的!所以,戰力是一個參考值,但不是唯一的,攻擊力也必須參考,尤其戰力高出你很多的小隊!

火影忍者手遊積分賽陣容怎麼搭配 積分賽陣容搭配玩法詳解

6樓:匿名使用者

火影忍者ol曉成員排位戰怎麼搭配陣容?排位戰曉隊員陣容搭配推薦

曉成員當中佩恩六道地獄道要捨棄,回血回藍其他忍者可以做的更好,他佔據輪迴眼和曉的buff。所以防禦繫上餓鬼。

第一隊:人間、修羅、餓鬼、小南

小南自身有盾,有攻擊加成的buff+標記,這一隊combo輸出高,第二回合人間、小南奧義可以點殺。

第二隊:青、半藏、長門、麻布依

青掩護長門,半藏的兩個奧義,第一回合將敵人打出破綻。

第三隊:

正常情況下多半會選擇雷主,天道會炸結界,第一回合我們就少了40%的加成。

雷主,保證第一回合開出天道奧義,回藍天賦+雷鎧,忍者看需求,任何結界忍者都可以搭配進去。只要先攻夠,推薦是團藏。

土主,查克拉巖壁天生就是用來做這事情的,配合風之刃,雙必勝的加成,還有各種輪迴眼共通,直接打爆全場。

風主隊需要配合仙鳴,穩定起手+查克拉,前排有肉。

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