博弈思維是什麼東西 有什麼功能,怎麼樣培養呢

2022-08-31 09:45:23 字數 4582 閱讀 2859

1樓:

什麼叫博弈思維,就是自己做決策前要考慮自己的行為對他人的影響以及他人的行為對自己影響,最終採取政策的策略。博弈思維的前提之一是絕對理性人假設,也就是參與遊戲的人全部都是絕頂聰明的人.

博弈論,亦稱對策論,屬運籌學的一個分支,最初是運用數學方法來研究有利害衝突的雙方在競爭性的活動中是否存在自己制勝對方的最優策略,以及如何找出這種策略。對策論在軍事鬥爭、系統控制和人與自然的鬥爭中都有一定作用。諸葛亮的《隆中對》對天下大勢的分析和提出聯吳抗曹的戰略便是典型的對策論。

《孫子兵法》早就有「知己知彼,百戰不殆」的高論,更有「不戰而屈人之兵」的最優策略。作者孫武其實就是著名的策略思想家。博弈論的策略思維簡言之就是「瞭解對手如何戰勝你,然後戰而勝之」的科學。

人的生存同樣與人的策略選擇有關。其實,生存就是一系列決策,正確的決策青雲直上,春風得意,可以使決策者得到的利益最大化。錯誤的決策則會使決策者身陷泥淖,難以自拔。

博弈思維可以強化我們理性的行為選擇意識,增強自己的分析力,弱化對手的「理性判斷力」。通過資訊戰迷惑對手,打亂其陣腳,竭力避免自己做出錯誤選擇。

博弈思維法是思維方法中比較複雜、難以把握的方法。它具有理論中的多樣性和行動上的一次性特點。決策之前,思維主體應儘可能**事態發展可能出現的一切情況,即「下棋看三步」,具有前瞻性,在此基礎上對比選擇最佳方案,付諸實施。

博弈方法需要藉助於一定的心理分析。參加博弈的雙方其觀念中的多元選擇絕對保密,各自最後方案的決定又要依賴於對對手的分析、估測,因此,估計對手的實力固然很重要,但根據雙方以往交手的情況,揣摩對方現在的心理更為重要。可以說這是一場心理的較量。

正如麻將桌上的老手常對新手大傷腦筋一樣,倘若對手不按常理出牌,自己費盡心機的謀劃效果可能會大打折扣。

2樓:小詩職業教育

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回答什麼叫博弈思維,就是自己做決策前要考慮自己的行為對他人的影響以及他人的行為對自己影響,最終採取政策的策略。博弈思維的前提之一是絕對理性人假設,也就是參與遊戲的人全部都是絕頂聰明的人.

博弈論,亦稱對策論,屬運籌學的一個分支,最初是運用數學方法來研究有利害衝突的雙方在競爭性的活動中是否存在自己制勝對方的最優策略,以及如何找出這種策略。對策論在軍事鬥爭、系統控制和人與自然的鬥爭中都有一定作用。諸葛亮的《隆中對》對天下大勢的分析和提出聯吳抗曹的戰略便是典型的對策論。

《孫子兵法》早就有「知己知彼,百戰不殆」的高論,更有「不戰而屈人之兵」的最優策略。作者孫武其實就是著名的策略思想家。博弈論的策略思維簡言之就是「瞭解對手如何戰勝你,然後戰而勝之」的科學。

人的生存同樣與人的策略選擇有關。其實,生存就是一系列決策,正確的決策青雲直上,春風得意,可以使決策者得到的利益最大化。錯誤的決策則會使決策者身陷泥淖,難以自拔。

博弈思維可以強化我們理性的行為選擇意識,增強自己的分析力,弱化對手的「理性判斷力」。通過資訊戰迷惑對手,打亂其陣腳,竭力避免自己做出錯誤選擇。

博弈思維法是思維方法中比較複雜、難以把握的方法。它具有理論中的多樣性和行動上的一次性特點。決策之前,思維主體應儘可能**事態發展可能出現的一切情況,即「下棋看三步」,具有前瞻性,在此基礎上對比選擇最佳方案,付諸實施。

博弈方法需要藉助於一定的心理分析。參加博弈的雙方其觀念中的多元選擇絕對保密,各自最後方案的決定又要依賴於對對手的分析、估測,因此,估計對手的實力固然很重要,但根據雙方以往交手的情況,揣摩對方現在的心理更為重要。可以說這是一場心理的較量。

正如麻將桌上的老手常對新手大傷腦筋一樣,倘若對手不按常理出牌,自己費盡心機的謀劃效果可能會大打折扣。

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零和博弈是什麼意思?

3樓:姬覓晴

零和博弈是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

博弈論關於零和的模型,只是對抗性博弈在絕對封閉狀態下的一種理論情景。在人類社會實踐中,從來沒有也不可能有絕對零和的現象。「失之東隅,收之桑榆」,是人類社會生活的一種常態;「蘿蔔白菜,各有所愛」,是對人類社會利益偏好多樣性的形象描述;西方諺語「棋盤外總是有東西的」,也是同樣的意思。

4樓:鯨娛文化

零和博弈來自於博弈論,指的是雙方一旦發生博弈,一方勝利贏得了收益,那麼另一方就會吃虧,然而雙方的收益和虧損相加在一起總和永遠都為零!這樣無法實現集體和個人利益的最大化,整個社會的利益也並不會因此而增加!

5樓:匿名使用者

什麼是博弈論?古語有云,世事如棋。生活中每個人如同棋手,其每一個行為如同在一張看不見的棋盤上佈一個子,精明慎重的棋手們相互揣摩、相互牽制,人人爭贏,下出諸多精彩紛呈、變化多端的棋局。

博弈論是研究棋手們 「出棋」 著數中理性化、邏輯化的部分,並將其系統化為一門科學。換句話說,就是研究個體如何在錯綜複雜的相互影響中得出最合理的策略。事實上,博弈論正是衍生於古老的遊戲或曰博弈如象棋、撲克等。

數學家們將具體的問題抽象化,通過建立自完備的邏輯框架、體系研究其規律及變化。這可不是件容易的事情,以最簡單的二人對弈為例,稍想一下便知此中大有玄妙:若假設雙方都精確地記得自己和對手的每一步棋且都是最「理性」 的棋手,甲出子的時候,為了贏棋,得仔細考慮乙的想法,而乙出子時也得考慮甲的想法,所以甲還得想到乙在想他的想法,乙當然也知道甲想到了他在想甲的想法…

面對如許重重迷霧,博弈論怎樣著手分析解決問題,怎樣對作為現實歸納的抽象數學問題求出最優解、從而為在理論上指導實踐提供可能性呢?現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,2023年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的鉅著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。對於非合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有二人零和博弈--好比兩個人下棋、或是打乒乓球,一個人贏一著則另一個人必輸一著,淨獲利為零。

在這裡抽象化後的博弈問題是,已知參與者集合(兩方) ,策略集合(所有棋著) ,和盈利集合(贏子輸子) ,能否且如何找到一個理論上的「解」 或「平衡」 ,也就是對參與雙方來說都最「合理」 、最優的具體策略?怎樣才是「合理」 ?應用傳統決定論中的「最小最大」 準則,即博弈的每一方都假設對方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,並據此最優化自己的對策,諾伊曼從數學上證明,通過一定的線性運算,對於每一個二人零和博弈,都能夠找到一個「最小最大解」 。

通過一定的線性運算,競爭雙方以概率分佈的形式隨機使用某套最優策略中的各個步驟,就可以最終達到彼此盈利最大且相當。當然,其隱含的意義在於,這套最優策略並不依賴於對手在博弈中的操作。用通俗的話說,這個著名的最小最大定理所體現的基本「理性」 思想是「抱最好的希望,做最壞的打算」 。

6樓:匿名使用者

零和博弈又稱零和遊戲,與非零和博弈相對。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,參與各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。贏家的利潤來自於輸家的虧損。

7樓:邱丘

零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。

零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。[1] 早在2000多年前這種零和遊戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。

「零和遊戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和遊戲」相類似的局面。與「零和」對應,「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

冷戰思維(cold war mentality)廣義的冷戰思維指在冷戰期間在兩大集團對峙,兩個超級大國爭霸的過程中所形成的處理國家間關係,解決國際爭端的一種思維模式,其產生的基礎是資產階級狹隘的國家主權與利益觀念以及在此基礎上形成的一套西方國際關係理論,其目的在於對社會主義國家的遏制與擠壓。

希望幫到你,覺得好就採納吧。

8樓:匿名使用者

零和博弈

「彼之所得必為我之所失、得失相加只能得零」.

"競爭者此長彼消,勝者之所得加敗者之所失等於零」。

所謂零和,是博弈論裡的一個概念,意思是雙方博弈,一方得益必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少。之所以稱為「零和」,是因為將勝負雙方的「得」與「失」相加,總數為零。在零和博弈中,雙方是沒有合作機會的。

「零和遊戲」就是:遊戲者有輸有贏,遊戲參與各方的得失總和為零。,在一般情況下,玩者中總有一個贏,一個輸,如果獲勝算為1分,而輸為一l分,那麼,這2人得分之和就是:

1+(-1)=0.

零和博弈屬於非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的損失,即各博弈方得益之和為零。在零和博弈中各博弈方決策時都以自己的最大利益為目標,結果是既無法實現集體的最大利益,也無法實現個體的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承諾或可執行的懲罰作保證,否則各博弈方中難以存在合作。

在金融市場實際趨勢執行中,理想零和博弈的全過程接近於一個半圓。

**零和博弈的定義可以表述為:

輸家損失+現金分紅=贏家收益+融資+交易成本。(等式左邊是**資金的提供者,右邊則是**資金的索取者)

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