在古代,將領的能力為什麼可以決定戰爭勝負

2022-07-30 00:40:24 字數 4171 閱讀 8411

1樓:就是要明明白白

二、根據結果論英雄同時古代的通訊和資訊落後,一切都靠降臨個人決斷和節制,上級給這個將領下任務是最後的結果。如果他們需要在某天之內供取某一個地方的城池,這個過程上級未必會過問,但是他們一定會根據你的結果,你的目的,你的最後的完成效果來判斷你這個人是否需要受到懲罰,或者是說受到獎勵,而這個時候將領的個人能力就決定了整個隊伍的效果。

在古代將領是一支軍隊的靈魂大將,意思這個隊伍就基本上喪失了戰鬥的能力,所以說想要謀取霸業的梟雄,一般都非常的愛慕名將。

2樓:我遊戲特別

一個將領的武力值是可以決定勝負的。將領的人品和受到士兵的愛戴也是起到關鍵作用。重要的是這個將領的領兵能力和臨時應變能力。

3樓:陽光的

因為將領是決策者,將領能力強就可以做更好的戰爭規劃,可以用智謀和兵法取勝,而能力差的將領即使率領很多士兵戰鬥力也會大打折扣

4樓:小鹿練漢字

因為一個將軍的綜合能力,能決定一場戰爭的勝負,他是否具有從嚴治軍,賞罰分明,以及在戰爭期間,對現場對形勢的判斷,都能決定一場戰爭的勝負,所以才會說。千軍易得,一將難求。

古代戰爭中武將單挑是決定勝負的主要因素嗎?

5樓:匿名使用者

不會的 單挑只是那些莽夫做的 例如項羽之流 他不還要求跟劉邦單挑嗎?劉邦當然不會理他了。戰爭講究的是團隊,是計策。

單挑只是戰鬥中一種比較低階的方法。所以單挑不是決定戰爭勝負的因素。

6樓:匿名使用者

假如你們老大被打敗了,士氣當然就低了。

7樓:匿名使用者

那周瑜、陸遜、曹操就只能一輩子打敗仗了。。。。。

一個人再強悍只是一個人,項羽敗了,呂布敗了。。。。。。

單挑,是在雙方實力相當的時候,為了提高己方士氣的一種手段。。。

但是當雙方實力懸殊的時候,一般謹慎的統帥就不會搞這套了。。。

8樓:少林寺寺僧

不,挑過之後還要打,

副將領著.

你沒注意??? 挑一般沒有挑死的.

9樓:

單挑只是作戰的一種手段,作用主要是影響士氣。

我想如果是遭遇戰的話,單挑決定勝負是可能的。

但如果是大戰的話,絕不會那麼簡單。那樣的話決定勝負就有多方面因素了,主將或軍師就尤其重要了。像我偶像曹操,周瑜能打贏官渡之戰和赤壁之戰就說明了一切。

孫子兵法中認為決定戰爭的主要因素有哪幾個方面,舉例談談如何理解

10樓:蛙家居

《孫子兵法》中的「五事」是決定其戰略高度的關鍵要素。

1、《孫子兵法》又稱《孫武兵法》、《吳孫子兵法》、《孫子兵書》《孫武兵書》等,是中國現存最早的兵書,也是世界上最早的軍事著作,被譽為「兵學聖典」。處處表現了道家與兵家的哲學。共有六千字左右,一共十三篇。

2、《孫子兵法》內容如下:

第一篇《始計篇》

講的是廟算,即出兵前在廟堂上比較敵我的各種條件,估算戰事勝負的可能性,並制訂作戰計劃。《始計篇》也簡稱《計篇》,是《孫子兵法》的第一篇,「計」本義是計算、估計,在這裡指戰前的戰略謀劃。作為《孫子兵法》的首篇,在一定程度可以視為孫子卓越軍事思想的高度濃縮和精闢概括,它從巨集觀上對決定戰爭勝負的政治、軍事等各項基本條件進行比較、分析和研究,並對戰爭的發展程序和最終結局進行**,尤其強呼叫兵前的周密謀劃對戰爭勝負的決定作用。

其中,「慎戰」是孫子指導戰爭實踐的基本主張,「五事七計」是他用以**戰爭勝負的基本要素,「兵者,詭道也」則指出了用兵的要領,運用智謀。「慎戰」、「五事七計」、「詭道十二術」等都是我國古代最早的戰略概念,屬「廟算」的具體內容。

第二篇《作戰篇》

講的是廟算後的戰爭動員及取用於敵,勝敵益強。「作」是「製造」「興起」之意。「作戰」這裡不是指戰爭,而是指戰爭前的準備和籌劃,屬於「未戰而廟算」的範疇。

本篇繼《計篇》之後,在「慎戰論」思想的指導下,著重分析了戰爭與經濟的關係,戰爭依賴於經濟,但會對經濟造成一定程度的破壞。

第三篇《謀攻篇》

講的是以智謀攻城,即不專用武力,而是採用各種手段使守敵投降。

二、作戰指揮(第四篇至第六篇):

第四篇《軍形篇》

講的是具有客觀、穩定、易見等性質的因素,如戰鬥力的強弱、戰爭的物質準備。

第五篇《兵勢篇》

講的是指主觀、易變、帶有偶然性的因素,如兵力的配置、士氣的勇怯。

第六篇《虛實篇》

講的是如何通過分散集結、包圍迂迴,造成預定會戰地點上的我強敵劣,以多勝少。

三、戰場機變(第七篇至第九篇):

第七篇《軍爭篇》

講的是如何「以迂為直」、「以患為利」,奪取會戰的先機之利。

第八篇《九變篇》

講的是將軍根據不同情況採取不同的戰略戰術。

第九篇《行軍篇》講的是如何在行軍中宿營和觀察敵情。

四、軍事地理(第十篇至第十一篇):

第十篇《地形篇》

講的是六種不同的作戰地形及相應的戰術要求。

第十一篇《九地篇》

講的是依「主客」形勢和深入敵方的程度等劃分的九種作戰環境及相應的戰術要求。

五、特殊戰法(第十二篇至第十三篇):

第十二篇《火攻篇》

講的是以火助攻與「慎戰」思想。

第十三篇《用間篇》

講的是五種間諜的配合使用。

11樓:溜到被人舔

綜觀孫子的論述,他認為決定戰爭勝負的因素,有如下各項:

(一)政治

在《孫子·計篇》中,孫武提出,關係到戰爭勝負的有五方面的情況,其中「一曰道」。他把「道」放在諸種因素的首位,認為在戰爭中是起著決定作用的。

(二)經濟

孫武認為,一個國家的經濟狀況是戰爭勝負的重要依據(三)軍事

雙方軍事力量的強弱對戰爭的勝負起著主要的作用,這是一個普通常識。

古代戰爭勝負的因素有哪些?

12樓:折頭

糧食,士氣,**裝備,謀略

中國古代戰爭的勝敗因素

為什麼古代大將斬殺普通戰士如同切菜?

13樓:匿名使用者

那時演電視 不是真的。

但是在戰場廝殺的時候 大江們卻是佔優勢 他們騎著馬居高臨下 身邊還有親兵幫著擋刀

14樓:so醫

。。。因為那是**和電視劇。。。實際上大將往往只是因為騎在馬上有衝力,戰場上衝跑時不易被步兵攻擊。如果落馬或者被圍攻,一樣得死。

15樓:呵呵何葺軒

盔甲不一樣,而且古時候將軍 騎馬 小兵多數是步兵(馬貴做不到人手一個的),所以心理壓制威懾(人都是怕死的),其次大將也會死,那些不死的你不得不說運氣加成在,還有就是戰場刷久了經驗也多了。還有騎馬的盔甲人那個衝勁真的很嚇人。

最後那啥大將單挑什麼的那啥不是三國演義。決定戰場的還是靠小兵,白起不怎麼單挑可是號稱人屠。韓信也不是單挑高手,**是**歷史是歷史

16樓:匿名使用者

那時電視劇裡邊的情況,古代戰爭講究排兵佈陣,那樣才能把軍隊的戰鬥力提升到最高的狀態,將在軍隊中的作用主要是指揮,當然如果一方主將死了,肯定會對軍隊的領導起到巨大的作用,因為士兵是要聽從主將的命令來排兵佈陣的,一旦主將不在,陣法得不到改變就很容易被地方的軍陣吃掉,像那種一個將軍衝到亂軍之中**的情況只會出現在對方方陣潰散,逃竄的時候或者是沒有旗幟的情況下,因為當時的軍隊是沒有戰鬥力的時候

17樓:匿名使用者

這樣更具有視覺效果,冷兵器,一個人單挑10個人,累都要累死。古代戰爭,跟兵器優越,鬥志,士兵的素質,天時地利都有關係。

18樓:匿名使用者

冷兵器時代的戰爭場面絕非**家筆下的,像電影斯巴達克斯等還可以還原其真實性。高階將帥統兵打仗是不會提著兵器衝進戰陣的。

中國古代兵家認為戰爭勝負是由哪些因素綜合作用決定的?

19樓:必將否極泰來

中國古代兵家認為:天時,地利,人和乃左右戰爭勝負的決定性因素。

20樓:幸福快樂的小小崔

主要是天時,地利和人和三大因素

天時就是指的氣象天文

地理主要是指的地形山川等

人和指的是團結和穩定

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