溫州在城市規劃上有哪些敗筆,上海在城市規劃上有哪些敗筆?

2022-07-24 16:10:55 字數 5668 閱讀 4871

1樓:銘刻

我覺得溫州作為一個特別大的城市,他是有自身的一些特點在裡面的,我覺得溫州特別的具有人情味,而且,溫州的經濟發展是特別的大的,但是在溫州城市規劃中也是有一定的敗筆的,比如他的城市交通就是他的最大敗筆。因為我覺得一個城市的交通是非常重要的,他可以給交通帶來便利,也可以給人們帶來便利,我覺得溫州城市規劃上交通是最大的敗筆,因為交通成為一個城市的核心支柱,他完全沒有突出這個城市交通的便利,我覺得這是一項最遺憾的事情

2樓:以心

首先溫州的世貿中心大廈這棟樓目前的爭議就限於入戶的產權糾紛和追加收費以及改變結構等問題,房屋的建造和人們當時在買的時候出現了很大的偏差,並且世貿大廈,至今還沒有完工,建築他的人不考慮安全不考慮美感,只是想著要高,才去進了這棟樓,所以非常的失敗。

3樓:名

16年來,江心嶼一直處於「一島兩治」狀態。而更關鍵的是,東園是代表溫州城市歷史和文化底蘊,而西園只擁有酒店和遊樂設施,兩者格格不入。更為奇葩的是,在離江心西塔幾百米的位置,還建起了摩天輪,高度、形狀與東西雙塔形成巨大的視覺反差,更是讓人無語。

4樓:樂燕莊

溫州的永泰大廈,這棟樓一直被人們詬病,就是因為他,和與他相鄰的飛俠大廈,兩樓間距不過15米,並且在世貿大廈開建後,這棟樓直接就被世貿大廈給弄在了陰影裡,讓周圍的住戶覺得他自己明明是住在樓裡的但是他有一種,明度沉倉的感覺。

5樓:影子

因開發資金欠缺等問題,由三方組建溫州江心公園開發****,將當時一片灘塗的江心西園租給了溫州江心西園****開發建設,租期30年。東西兩園用鐵欄門相隔。當初,西園被作為溫州市「十大公園」之一來打造的,將其定位為休閒娛樂的城市公園。

後來,江心西園****在拿到西園的經營權之後,規劃建設了水上樂園、兒童樂園等專案。

6樓:戊珹

個人認為敗筆有這幾點,交通設定不完善各區縣交流少封閉嚴重!沒有都市全域性思想!二 :

隨著多年開發人才流失對自身定位出現不穩定!三,城市建築只書高盲目建設,建高.缺乏人文支撐,只求全而大,不求突出某一領悟;甌海說建城十年依然沒有城的樣子!

最後公園本是休閒娛樂!增加城市內行的民生工程!白鷺洲用來收門票!

7樓:寶42712諮私

溫州這個城市,它的江心嶼一直處於一島兩治的狀態,而且東園他代表的是溫州城市的歷史和文化底蘊,西園只擁有酒店和娛樂設施,這兩者是格格不入的,並且我們常說的遵循文化保護和挖掘,傳承統一被溫州的規劃弄去了**呢?

8樓:小知61630徒素

華蓋山之傷本可以留下動物園原來那些有數十棵上百年樹齡、彌足珍貴的花木,把舊址改造成為一個依山的微型公園,或將建築控制為2層,建築高度不超過7米也可,但建築卻把華蓋山包的嚴嚴實實。

9樓:影子

更為奇葩的是,在溫州這個城市,在離江心西塔幾百米的距離處,他還建起了一些娛樂設施,比如摩天輪等等,它的高度還有形狀,與東西雙塔形成了巨大的視覺反差,就是一個很讓人無語的建築。

10樓:汐

江心西園溫州城市標誌的這樣一個地方,我們之前所做的極不負責任,以致留下遺憾連連。你們不妨看看,在甌江的江南江北,在還沒有高層建築之前,周圍景觀視野是什麼樣的感覺,視野開闊,天空高遠;而兩岸高層建築起來後,周邊又是什麼感覺?

11樓:匿名使用者

1.江心西園及「一島兩治」

2.華蓋山、海壇山之傷(山腳建小區)

3.古韻水鄉淹沒在造城運動中

4.見縫插針式的人民路改建(沿河建密集高樓)5.新國光削弱歷史文化街區的延續(禪街)

6.**地段建品質很差的安置房(信河街,江濱路)7.歐洲城的迷魂陣(規劃差,招商差,店面差)8.太多的「t」字路設計(信河街,馬鞍池東路,府西路,三友路,學院路)

9.新城缺配套、坎坷楊府山公園(加州公園)10.火車南站的選址和建設沒有前瞻性,沒幾年就落後11.

溫瑞大道二期(民航路-南浦路)拓寬,卻不建設高架快速路,一期連甌海大道高架的互通沒給一期高架預留

12.溫州s1線動車南站不埋地下,導致溫州南站無法擴建

12樓:匿名使用者

溫州的交通不行,沒有環線高架快速路,出行很不方便,放眼長三角成市群,gdp在溫州之上的城市哪個沒有高架環線快速路

13樓:歐陽

最大敗筆,是溫州到洞頭的填海大堤,海水斷流,生態平衡嚴重破壞,從甌江衝下來泥沙堆積到大堤邊。

14樓:任韓餘暢

瑞安設區,仙岩,麗嶴,海城重歸塘下,設塘下新區,加速溫瑞兩地融合。

15樓:咖哩牛奶

與主城區一江之隔的永嘉應該撤縣設區

16樓:泣辰銘

馬路是今年修好,明年就要開始返修了,年年修,今年挖這條路,明年挖那條路,哎!

17樓:匿名使用者

溫州的基礎建設太爛!沒有系統規劃城市建設!東搞一下西弄一點!

18樓:匿名使用者

很好的旅遊業,竟然不去發發!永昌堡附近都是旅遊業

19樓:冠水

溫州最大的敗筆就是企業成本過高,你不是上海北京之類的城市,想發展就要成本要低

20樓:匿名使用者

多少年了交通一直這麼爛,上班10公里的路在寧波十到二十分鐘,在溫州要半小時到一個小時,放在前幾年更誇張經常堵車堵到兩三個小時,這樣的交通誰還有心思在溫州工作,**還會有人才留下來?

上海在城市規劃上有哪些敗筆?

21樓:匿名使用者

上海仍然是一個世界級城市。例如,與北京相比,上海的城市快速公交非常好。多層架空線路和高度密集的傳輸線保證了通勤者的正常需要。

城市綠地和公共服務也可以在各個領域統一起來。對於一個已經開始從2023年開始面向世界注入西方元素的地區來說,這不是問題的主題,與上海相比,規劃好的對比有很多好處。

下面我具體說一下我認為設計中失敗的地方:

1.兩個機場的設定顯然是複製東京的方式。但從短期看,虹橋的地位與浦東是重合的。

(虹橋的1號航站樓和虹橋的兩個航站樓其實並不是一個飛機場),說這個好朋友絕對不會來回從浦東到虹橋,特別是從國外到這裡的二線。航空公司也被迫在一個城市的兩端以及東京的其他幾個城市進行運營。紐約,倫敦,法蘭克福,是機場幹線的n端航站樓,有一個支線機場來製造低空飛行。

2.上海南站花了那麼多錢,結果虹橋的功能明顯閒著,這算不上,還要規劃西站,真的充滿了充分的支援。說西站是貨運的兄弟,西站在新站和虹橋站都可以是車站建成前的一個專用站。

3.連結實際上和兩條主路(滬閔高架橋,高架橋在延安)不直接連線到集體投訴重建幾個會使斜坡。

4.世界世博園還沒有建立發展道路。這個地區基本上是閒置的。最近,一個購物中心已經開業,但公園的整個區域至少有70個或更多。

上海是一顆東方明珠,其實每個人都希望它變得更好,不是嗎?

22樓:滿從桖

張江有軌電車,虧損2000多萬/年。

23樓:

城市太大了,沒有辦法的

杭州在城市規劃上有哪些敗筆?

24樓:匿名使用者

杭州真的是一個非常美麗的城市,我也非常心嚮往之,但是在杭州呆了幾年以後覺得杭州能吐槽的地方簡直不要太多好嗎?真的敗壞了人間天堂的美譽。

1.人們不合理地建造了許多新城鎮。

杭州是個小鎮,但目前**有意擴大新城市規劃區,直接對標武漢的城市。但它不是正常的人口密度,太多的住宅樓是空的。沒有方便方便的生活社群已經形成。

大多數人居住和工作在兩個或三個中心城市,造成巨大的交通壓力和交通量。

2.地鐵的建設太慢了。

在規劃期間,許多車站對房地產經紀人妥協,使他們大肆宣傳地鐵的概念,更好地**土地。

3.現有的公共交通不能跟上需求,這只是少數人選擇公共交通的前提。

深圳似乎超過50%的人選擇公共交通出行,杭州只有20%或更少。當然,這也造成了太多的汽車。公交車即使在非高峰期工作,也經常擠滿,高峰期和週末體弱者不上車,我經常下車半自行車。

4.停車場幾乎沒有計劃。

這個城市的大部分道路白天都能看到。許多道路被劃分為停車場。晚上,四車道可以變成車道。所有地區的停車位遠遠不夠。

5.對私家車限制過於寬鬆。

為了避免旅行限制,許多家庭買了幾輛多餘的汽車。計程車很難打,司機也很沒有禮貌。

其實,杭州的設計敗筆完全是規劃的問題,只要今後做好規劃,還是有可能重現原貌的。

25樓:公叔覓

杭州有敗筆麼? 簡直是一敗塗地

學動漫設計有前途嗎? 40

26樓:琦德慄戌

朋友,我就是學動漫的,我學的是平面動畫,你說的應該是電腦cg一類的東西吧,我不知道你有沒有美術基礎,只能說這條路很累,也很難。沒有做好充分的心理準備和不紮實的美術功底學起來是相當吃力的,其實動漫設計不僅僅只是應用在動畫上,也可以用在包裝,產品,廣告運作上,總之藝術都是相通的,沒有絕對的界限。至於前途,應該說現在社會對動漫的需求還是比較大的,但是還是應該以學好為基礎,有實力的話到**都是有用武之地的,還是建議朋友如果在求學的話還是儘量靠考一考美術學院,我也是美院的,這裡資訊量大,有很多機會,而且老師也會給你一個比較中肯的意見。

千萬不要相信什麼動漫cg培訓之類的,那些只是以盈利為目的,而且個人感覺cg動畫現在做的太多,建議您還是考慮一下比較冷門的動畫,建議多畫速寫,有利於您把握形體比例關係。《24格》,一些cg動畫雜誌也可以看一看,都會很有幫助!希望能夠幫到您

27樓:江西新華電腦學院

有的,目前中國的動漫遊戲

產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

28樓:匿名使用者

漫畫行業在目前國內不是很靠譜。一般都是轉去做插畫、動畫原畫設計等等了。

當然,也可以當做也項長期興趣愛好來畫漫畫的。

不過呢,你要是有志向做推動國內漫畫行業發展的話,那是非常偉大的想法。慢慢嘗試吧。行業開拓的人都比較艱難的,不過開拓成功之後未來還是客觀的。

29樓:匿名使用者

你好目前國漫正在穩步發展中,你看大聖歸來就是個例子,以後會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建築及環境模擬、模型師、材質師、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等崗位,就業面是比較寬的,市場需求也比較大

30樓:柏晏靜笪彭

各行接通,不管你做什麼……不過這一行的話需要很多的愛吧……話說起來動漫設計也看地方,如果你是人設師的話自然還不錯了,但是如果是中國……確實是不要參加動漫設計的好,中國動漫……實在是沒前途,說什麼最大市場啊,潛力無限都是空話,需要的是一個強者來改變現在的情況!當中國失去思想的囚禁後才有一些說法,中國的產物都是給小孩看的……不是給更多人,幾乎所有作品都可以一眼看穿,這才是敗筆……說什麼潛力,目前還沒有1點成果,別說成果了,連起步都難,抄襲高達和新世紀福音戰士還有理極了,再說到抄襲現象……如果你想成為這個改變中國動漫的存在就試試吧……我會支援你的啊~喵~

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