有軍銜等級的遊戲,最好是指揮,也可以自己戰鬥的,像海島奇兵的現代步兵機械化戰鬥

2022-07-24 07:20:22 字數 5422 閱讀 9317

1樓:匿名使用者

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《海島奇兵》攻略

最近發現不少哥們,說周圍重新整理的玩家等級過高打不過,或者等級的防禦高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農炮怎麼破。

其實沒有破不了的陣,主要是看對這遊戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。

如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強兵路線了吧,首先儘快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈儘可能的優先升級,雷達是也不能落下的。

本人目前10本防禦塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機槍和迫擊炮都是1級,加農炮和噴火器都沒建,因為浪費時間,主要時間都升級兵種船隻和各種倉庫了。

不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費,這遊戲資源是靠搶的,不是靠採集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時候。

一、陣型的防禦漏洞

「偷本」這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防禦建造的太靠前,基地在後方周圍防禦少,所以用引導繞過防禦直接打本。

這裡要說明的是,偷本引導彈至少2級,野**居多,移動速度快,算好需要繞路的引導彈次數,和防禦的攻擊範圍,正確走位不浪費能量點才行。後方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

二、極限攻擊距離

有的陣型防禦總是把迫擊炮和加農炮放到基地後方,這樣就容易造成基地前方的防守區域有限,容易讓mm遠端攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進行打擊。

有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機槍,噴火器呢?這時候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防禦,為mm創造出一個極限距離的安全輸出位置。

畢竟現在大多都是用防禦和建築把司令部圍起來,總會有一個防禦塔薄弱的方向,那麼這裡就是你的突破點。

本人最常用這種戰術,比我高出10級的一樣推,當然戰損也是避免不了的,經常是全軍最後只剩下2、3個mm站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。

三、時間差和分批登陸

這個要說的不完全算是戰術,屬於時機把握,利用不同防禦塔的攻擊範圍和射速,來計算什麼時候,什麼兵種先登陸以達到最少的兵力戰損,取得最大的效果。

1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓mm登入,可以無損推掉,其他兵種跟緊其後過早過晚都會出現戰損;

2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機槍一類就是正常胖子先登入;

3、如是大小加農炮和高階狙擊塔,可以選擇步兵先登入,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數量的優勢先去當炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗後邊的也容易。再配合炮火和醫療包,震撼彈的配合,相信衝擊敵人的防禦陣地也容易很多。

先手的合理登陸能最大地避免戰損,精確計算防禦的攻速間隔,來進行分配登入也能避免戰損,為推後方的司令部大大提高勝算。

還有就是在不同的方向分批登入,吸引火力,進行mm的安全衝鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。

四、戰術打法

1、純野**:這個戰術n多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強,跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。

本人用的少,不好多做評價,等大神們來補充吧。

2、純胖子流:打玩家的時候用的不多,打資源島的時候用的多,畢竟前期防禦塔不是那麼多,主要是硬抗火箭炮,配合醫療包衝鋒。

3、純步兵流:大小加農炮,狙擊塔威脅高的時候使用,以數量換取攻擊時間,如果硬抗大加農炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去衝鋒?

4、純mm流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。

五、其他

現在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防禦堆在前邊,登陸沒有迴旋的餘地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以後衝進基地後方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建築和防禦混搭,不能再有限的時間內攻擊防禦塔,只能損兵硬推。

再說下資源到的爭奪戰,這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當是一種報仇吧,哈哈,其實很多時候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進行調整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

其實我感覺這個遊戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低階別的和新手,一點意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什麼營養價值,就算有暫時打不過的也不代表以後也打不過,養著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養。如果說防禦比較棘手,而又沒什麼資源,那就果斷換了對手吧。

畢竟這遊戲是搶資源的。

我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還捨不得換,資源啊。目前想到的先這麼多,後續有心得在補充,畢竟才玩到10本,後期的經驗沒有,還需要高本的大神來補充。

2樓:紅袖添香

紅警2共和國之輝,紅警之五星之光

求一款遊戲,類似海島奇兵的玩法 250

3樓:僪鬱

吃雞這遊戲不錯,很好玩,很真實,叫上好友好友一起開黑很不錯的哦!

4樓:

部落衝突,口袋戰爭,希望能幫到你,我之前也在找類似的遊戲可是都找不到,哈哈

5樓:陽光伴著雨露

閃電突襲2---鋼鐵奇兵

6樓:匿名使用者

「西遊記」中的佛教和現實中的佛教有很大的不同,現實中,佛、菩薩和羅漢只是果位的一種,沒有高下之分,體現的是一種眾生平等的觀念,而「西遊記」中的卻有嚴格的等級觀念。

有什麼遊戲和海島奇兵差不多的?

7樓:迷惘and無知

部落衝突,但是沒有海島好玩兒

8樓:千本櫻

部落衝突,同樣是supercell公司製作的遊戲

如何看待遊戲海島奇兵這部遊戲?

9樓:愛科學比不上你

感覺變化太大了,當年玩的時候,每一次更新對我們來說都是一次期待已久的驚喜。

10樓:炒蛋哥

這個遊戲其實更像是個養成類遊戲,自己一手打造自己的小島,所以堅持的玩家粘度很高,關鍵是沒錢也玩的很開心,甚至是花錢可能更體會不到樂趣。升級很慢,佈局什麼的都是自己擺的,可長時間玩,也可短時間玩。

11樓:驚江的搜尋引擎某度分臺

玩海島快有五年了,三年滿級,最近一年都在衝杯現在1300➕,準備棄坑了,沒什麼時間玩了

12樓:匿名使用者

這款遊戲是我玩了最久的第一款手遊,現在快10個月了,還在玩。經歷過初期的探索,瓶頸期的煎熬,現在已經滿本滿船,開始輕鬆的休閒模式,但是還會玩。當喜歡上這模式之後,能玩到後期的,就是它的忠實使用者了。

每天登陸幾次,打幾個圖,打下特遣隊任務,挺休閒的。

13樓:匿名使用者

海島奇兵的音效配置很講究,各個不同的場景中都配置了不一樣的音效,很好的與整個場景環境相融合。在自己主基地發展是是一種輕鬆愉快的背景**,給人一種百姓安居樂業的感覺。當點選建築物時,不同的建築物會發出相符合的聲音,島嶼上可以聽到海浪的聲音,而且海浪設計的比較真實。

14樓:夏至

它的建築有種小清新的感覺,大場景是在一片蔚藍的大海中分佈著一座座島嶼,簡單清新。島嶼上的場景佈置也很講究,一座座火山島上分佈著鬱鬱蔥蔥的樹林,林子中還時常可以看到小猴子在林間跳來跳去;島上還有飛流直下的瀑布。

15樓:名

作為一款策略塔防遊戲,其帶給玩家的戰鬥體驗才是最重要的,海島奇兵就很好的滿足了玩家的這一心理需求。海島奇兵遊戲中的戰鬥主要分為三部分:玩家發動對其他玩家的入侵戰鬥;玩家抵抗其他玩家對自己入侵的戰鬥;玩家發動對黑暗衛隊的戰鬥。

玩家可以通過建造登陸艦來生產屬於自己的部隊,進而發動對其他玩家的入侵,搶奪珍貴的資源島嶼來獲得更多的發展資源。

16樓:遠離惡魔

這個遊戲我玩了近兩年,不玩是因為手機關了號找不到了

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