我用3ds max渲染的影象陰影有很明顯的鋸齒該怎麼辦

2022-06-22 12:05:08 字數 508 閱讀 8428

1樓:那淑珍汗子

樓上說的是正確的

但是如果只有陰影有鋸齒,其他物體沒問題的話,就是你燈光的陰影引數的問題了

像是raytraced,shadowmap等非vraymap的陰影方式都有陰影引數,會造成鋸齒的出現

在燈光的shadow

mapparameters卷展欄調節

預設的size是512,sample

range是4,但這是會有鋸齒的

一般多用的方法是

主光size:2000~3000左右,sample:12~20左右(會出現很硬朗的沒有鋸齒的陰影邊緣)

副燈size:512,sample:20(會出現很柔和的模糊的陰影邊緣)

這是提供你一個經驗數值,建議還是多多嘗試,具體問題具體分析吧

2樓:東方玉花弘胭

把影象取樣器的型別改為:自適應細分,抗鋸齒過濾器開啟,選擇:catmull-rom,這樣就行了......你試試.祝你好運..........

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