gpu和gpu程式設計是什麼從什麼地方入手

2021-12-25 08:56:59 字數 1598 閱讀 7902

1樓:qaq新人

我不明白你所謂的gpu程式設計是什麼意思。gpu是圖形處理器,就是顯示卡上面的那個最大的黑色方塊。裡面整合了一套系統的運算指令(應該是類似彙編一類的低階語言編譯的),沒聽說過中國有人做這個指令集的。

最多是呼叫相關指令集(這個都少見的很)。個人理解,c++很難實現,語言級別太高,c的話理論上可以,但是估計也不會有人用c語言做這個。然後勸你一句,如果你說的gpu和我說的是一個的話,還是學點別的吧。

2樓:匿名使用者

gpu 指的是顯示卡。

近年來,顯示卡的運算能力遠超 cpu。蘋果公司更是推出了 2013 ** mac pro,裡面裝有兩塊 amd firepro d 系列顯示卡,用於提供高達 7 teraflops 的計算能力,堪比上世紀末的超級計算機。

從什麼地方入手:opencl。

opencl 是蘋果公司在 2010 年左右,隨 macosx 10.6 推出的一個平行計算 api。目的就是為了充分利用計算機硬體中,cpu 和 顯示卡 的全部計算能力。

並且已被 khronos group 和 opengl(3d 遊戲圖形渲染 api)一併標準化,成為跨平臺的標準。

3樓:匿名使用者

從opencl、cuda、vulkan選一種開始吧

gpu是什麼?gpu程式設計是什麼?

4樓:匿名使用者

gpu是相對於cpu的一個概念,由於在現代的計算機中(特別是家用系統,遊戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。 gpu的作用 gpu是顯示卡的「心臟」,也就相當於cpu在電腦中的作用,它決定了該顯示卡的檔次和大部分效能,同時也是2d顯示卡和3d顯示卡的區別依據。2d顯示晶片在處理3d影象和特效時主要依賴cpu的處理能力,稱為「軟加速」。

3d顯示晶片是將三維影象和特效處理功能集中在顯示晶片內,也即所謂的「硬體加速」功能。顯示晶片通常是顯示卡上最大的晶片(也是引腳最多的)。現在市場上的顯示卡大多采用nvidia和ati兩家公司的圖形處理晶片。

於是nvidia公司在2023年釋出geforce 256圖形處理晶片時首先提出gpu的概念。gpu使顯示卡減少了對cpu的依賴,並進行部分原本cpu的工作,尤其是在3d圖形處理時。gpu所採用的核心技術有硬體t&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映貼圖、雙重紋理四畫素256位渲染引擎等,而硬體t&l技術可以說是gpu的標誌。

簡單說gpu就是能夠從硬體上支援t&l(transform and lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示晶片,因為t&l是3d渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3d位置和處理動態光線效果,也可以稱為「幾何處理」。一個好的t&l單元,可以提供細緻的3d物體和高階的光線特效;只大多數pc中,t&l的大部分運算是交由cpu處理的(這就也就是所謂的軟體t&l),由於cpu的任務繁多,除了t&l之外,還要做記憶體管理、輸入響應等非3d圖形處理工作,因此在實際運算的時候效能會大打折扣,常常出現顯示卡等待cpu資料的情況,其運算速度遠跟不上今天覆雜三維遊戲的要求。即使cpu的工作頻率超過1ghz或更高,對它的幫助也不大,由於這是pc本身設計造成的問題,與cpu的速度無太大關係。

gpu最大的優勢在於其提供的並行運算。通俗點,就是增加了處理圖形計算的計算單元。

GPU是什麼東西

cpu是電腦的心臟,一臺電腦所使用的cpu基本決定了這臺電腦的效能和檔次。cpu發展到了今天,頻率已經到了2ghz。在我們決定購買哪款cpu或者閱讀有關cpu的文章時,經常會見到例如外頻 倍頻 快取等引數和術語。下面我就把這些常用的和cpu有關的術語簡單的給大家介紹一下。cpu central po...

GPU和顯示卡里面的計算核心有什麼區別

gpu就是顯示卡的計算核心,專門處理影象資料的!gpu就是顯示卡英文表示,裡面功能核心的種類和數量,只有同類的顯示卡才有比較意義,你似乎關注錯了方向?舉個例子 同樣速度不同廠家的汽車,引擎和車身可能完全不一樣!cpu和gpu有什麼區別。40 cpu和gpu主要區別 1 cpu是電腦的 處理器。2 g...

為什麼做GPU計算,深度學習用amd顯示卡的很少,基本都nvidia

說的太武斷了,挖礦是不是用gpu進行計算?礦卡首選不是amd嗎?為什麼做gpu計算,深度學習用amd顯示卡的很少,基 因為這方面的技術是nv首先提出並且實現,而且作為產品的一個主推方向堅持連續優化的,最新的titan xp的架構甚至有優先考慮計算而後考慮遊戲的 美名 反過來看amd,雖然也在gpu計...