請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少

2021-09-17 03:59:46 字數 5126 閱讀 4711

1樓:端麗芳表曄

上邊那個答案,所謂兩種說法,其實是一個意思,因為我們眼睛看到的影像其實就是傳入我們肉眼的該物體反射的光,所以兩個說法裡對於光的殘留和對於影像的殘留其實是一個東西。我們就記結論就好了

我們肉眼只能分辨24幀,你看到的也是24幀/秒的影像,但是如果恰好放映的24幀跟你的視覺殘留不在一個頻率上,你看到的還是不連貫的,而是跳幀的,這時候正好趕上前後兩幀交錯,你第一個週期視覺殘留是第一幀,第二個週期視覺殘留有可能是第三幀,就會覺得卡頓。

人眼的1/24秒不是絕對的精確,顯示器的1/24秒也不會是完全的精確,中間可能會有誤差。可是如果顯示的是120幀,那麼每幀在顯示器上的停留時間就是1/120秒,所以你的眼睛就不會誤差一整個1/24秒的視覺殘留,而頂多會誤差個1/120秒,而連續5個1/120秒之間的畫面,差別幾乎無法識別,所以會在細節上比只按照24幀顯示要好。但是這種差別是細微的,因為在24幀/秒的情況下,肉眼漏過1幀的機率本就細微,正常情況下根本沒必要跑到120幀/秒,一般打遊戲開到60幀就足夠了

2樓:乜清漪仉澤

人眼分辨幀數

關於“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面

【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

【說法2】當物體在快速運動時,

當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的影象,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。

雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

3樓:老采薇可璠

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。

說法1:

是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

說法2:

當物體在快速運動時,

當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?

4樓:之何勿思

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。

說法1:

是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

說法2:

當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

5樓:風間髒月

上邊那個答案,所謂兩種說法,其實是一個意思,因為我們眼睛看到的影像其實就是傳入我們肉眼的該物體反射的光,所以兩個說法裡對於光的殘留和對於影像的殘留其實是一個東西。我們就記結論就好了

我們肉眼只能分辨24幀,你看到的也是24幀/秒的影像,但是如果恰好放映的24幀跟你的視覺殘留不在一個頻率上,你看到的還是不連貫的,而是跳幀的,這時候正好趕上前後兩幀交錯,你第一個週期視覺殘留是第一幀,第二個週期視覺殘留有可能是第三幀,就會覺得卡頓。

人眼的1/24秒不是絕對的精確,顯示器的1/24秒也不會是完全的精確,中間可能會有誤差。可是如果顯示的是120幀,那麼每幀在顯示器上的停留時間就是1/120秒,所以你的眼睛就不會誤差一整個1/24秒的視覺殘留,而頂多會誤差個1/120秒,而連續5個1/120秒之間的畫面,差別幾乎無法識別,所以會在細節上比只按照24幀顯示要好。但是這種差別是細微的,因為在24幀/秒的情況下,肉眼漏過1幀的機率本就細微,正常情況下根本沒必要跑到120幀/秒,一般打遊戲開到60幀就足夠了

6樓:印度_聖僧

遊戲和電影的幀數不能相提並論的,電影的鏡頭固定。大腦可以自行腦補畫面,30幀就夠用。玩遊戲會各種轉頭換角度,100幀左右,120幀是極限。

請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?

7樓:愈樹花稽癸

人眼分辨幀數

關於“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面

【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

【說法2】當物體在快速運動時,

當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的影象,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。

雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

8樓:潛桂蘭斛婉

上邊那個答案,所謂兩種說法,其實是一個意思,因為我們眼睛看到的影像其實就是傳入我們肉眼的該物體反射的光,所以兩個說法裡對於光的殘留和對於影像的殘留其實是一個東西。我們就記結論就好了

我們肉眼只能分辨24幀,你看到的也是24幀/秒的影像,但是如果恰好放映的24幀跟你的視覺殘留不在一個頻率上,你看到的還是不連貫的,而是跳幀的,這時候正好趕上前後兩幀交錯,你第一個週期視覺殘留是第一幀,第二個週期視覺殘留有可能是第三幀,就會覺得卡頓。

人眼的1/24秒不是絕對的精確,顯示器的1/24秒也不會是完全的精確,中間可能會有誤差。可是如果顯示的是120幀,那麼每幀在顯示器上的停留時間就是1/120秒,所以你的眼睛就不會誤差一整個1/24秒的視覺殘留,而頂多會誤差個1/120秒,而連續5個1/120秒之間的畫面,差別幾乎無法識別,所以會在細節上比只按照24幀顯示要好。但是這種差別是細微的,因為在24幀/秒的情況下,肉眼漏過1幀的機率本就細微,正常情況下根本沒必要跑到120幀/秒,一般打遊戲開到60幀就足夠了

9樓:楚玉巧關亥

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。

說法1:

是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

說法2:

當物體在快速運動時,

當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?

10樓:之何勿思

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。

說法1:

是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

說法2:

當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

11樓:匿名使用者

人眼分辨幀數

關於“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面   【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。

其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。   【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。

是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。

就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。   大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的影象,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?

絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

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