結構設計師和裝修設計師是不是有著本質的區別

2021-05-06 03:55:42 字數 4390 閱讀 8193

1樓:匿名使用者

有本質的區別,這樣說吧,一個是負責裡面的核心問題,一個是負責外面的裝飾的問題。

2樓:匿名使用者

一個設計人的骨架,一個設計人的衣服

設計和藝術有什麼本質的區別

3樓:匿名使用者

關於論設計與藝術的差別,一直存在著爭論,因為設計師與藝術家在創作過程中都運用著類似的技巧和知識體系。有些設計師自認為是藝術家,但很少有藝術家認為自己是設計師,那設計和藝術的差別究竟在**呢?接下來我們就來比較一下兩者的核心原則。

這不是嚴謹的手冊,只是希望能拋磚引玉,讓大家談談自己的看法。

藝術是用來啟發別人,設計是用來激勵別人

* 最達成共識的一點是:藝術和設計最本質的區別在於其目的

* 好的藝術作品一定會在作者和觀眾之間建立起強烈的感情紐帶

* 設計師的工作不是發明新的東西,而是為了達成特定目標,傳遞某種資訊給使用者。

好的藝術需要去演繹,好的設計需要被理解

* 藝術品和觀眾的聯絡有很多種方式

* 設計作品只需要被使用者理解,然後激勵觀眾做某些事

藝術的好壞關乎品味,設計的好壞來自主觀意見

* 批判藝術的好壞來自主觀意見,主觀意見決定於品味

* 設計即使不符合你的審美,他仍然可能是個好設計

搞藝術需要天賦,搞設計更看重技巧和經驗

* 優秀的藝術家離不開先天的藝術細胞

* 設計技能的習得主要依靠教學和實踐經驗

好的藝術品傳遞給每個人的資訊是不一樣的,好的設計需要傳遞同樣的資訊給每個人

* 很多設計師稱自己是藝術家,因為他們的作品視覺上也很吸引人

* 很少有藝術家稱自己是設計師因為他們為了表達自我而創作,而不是為了推銷或者推廣某個產品。

室內設計師跟室內建築師有什麼本質區別啊???

4樓:匿名使用者

建築師(architect)

是一種職業。建築師通過與工程投資方(即通常所說的甲方)和施工方的合作,在技術、經濟、功能和造型上實現建築物的營造。

在逐步複雜的建築營造領域,建築師越來越多的扮演一種在建築投資方和專業施工方(比如建築裝置,結構設計等)之間的溝通角色。建築師通常為建築投資者所僱傭並對其負責而不是建築施工者。

一般認為建築師是一種藝術家而不是工程師,他的作品需要工程師從力學角度計算,選取合適的工程材料才能實現,有的建築師的設計過於超出現有的材料能力限制,則無法實現為真實的建築。建築師的設計也必須能說服投資方的贊成,才能付諸實現。歷史上有許多非常有才華的設計,因為不能完全滿足上述兩個條件而沒有能成為真正的建築。

建築師一般在專門的建築事務所工作或從事相關教學科研。

在中國,過去是國有企業單位建築設計院,現均改製為股份制企業單位工作,但也有少數其他專業的精英會偶爾客串建築師的職業。中國現今實行國家註冊建築師制度,分一級註冊建築師和二級註冊建築師。獲得建築學相關學位的人或者建築設計相關工作者必須通過考試才能獲得建築師的執業資格。

一個建築事務所必須至少擁有2名一級註冊建築師方可開業。在英國, 「建築師」的定義相對狹窄。根據英國《建築師法案》,通常只有通過7年英國皇家建築師學會認可的三階段建築教育的人才能被稱為「建築師」;因為歐盟內部服務領域相互開放,獲得其它歐盟國家執業建築師資格的人在英國亦可享有「建築師」頭銜。

而其它的建築設計工作者只能被稱為「建築設計師」。而在義大利,「建築師」是一個很寬泛的稱號,雕塑家、傢俱設計師、室內設計師都可以被稱為建築師。

室內設計師

是一種職業。對建築內部空間進行功能、技術、藝術的綜合設計的人。根據建築物的使用性質(生產或生活)、所處環境和相應標準,運用技術手段和造型藝術、人體工程學等知識,創造舒適、優美的室內環境,以滿足使用和審美要求。

設計的主要內容為室內平面設計和空間組合,室內表面藝術處理,以及室內傢俱、燈具、陳設的造型和佈置等。一般有平面圖,平頂圖,立面圖,以及傢俱、燈具、和節點詳圖等。可用線條圖或彩色效果圖表示。」

5樓:匿名使用者

沒有什麼區別,現在都叫室內建築師了.

髮型師和設計師的本質區別是什麼

6樓:暮靜雨

設計師的工作主要體現在設計上,技術在腦袋裡,而髮型師就有點像裁縫,他的技術表現在手上,這就是根本的區別。

當下,因為髮型師在設計方面知識缺乏,導致了很多顧客對髮型師的信任度越來越低。顧客只是希望你直截了當告訴他們哪個造型合適他們就可以了。但髮型師往往不敢,因為他們腦袋裡沒有這種技術,做不出來,這對自己的業績以及店的聲譽就非常不好了,容易流失客戶。

全能設計師的實質是指什麼?都有哪些人算是全能設計師?

7樓:匿名使用者

人稱「萬能建築師」的人就是艾菲爾,除了巴黎鐵塔和紐約自由女神像底下那個堅固的支架,這兩項舉世皆知的傑作之外,他還設計了世界上許多巨大的橋樑,在建築上進行了令人難以置信的種種實驗,美國的許多摩天大樓都是參照數十年前艾菲爾代表作中工程原理建成的,艾菲爾還建造了第一座實用的風洞--一種類似隧道的建築,使可控速度的氣流通過,以測試其對模擬建築物的影響。他還研究出許多飛機機翼和螺旋漿的基本原理。他也有許多小發明,其中有一項是有聲電影的工作系統。

因而享有「萬能建築師」的美譽。

8樓:匿名使用者

其實就是什麼都懂的人,不過一般都不太現實,我的理解是室內設計這塊要有前期驗房設計,效果圖及後期軟飾搭配。

9樓:匿名使用者

沒有全能設計師,力學、結構、水電、安裝、土建、裝飾、園林不可能都能做。

10樓:匿名使用者

軟體設計師和資料庫系統工程師的本質區別

11樓:匿名使用者

個人認為:軟體設計師側重於應用邏輯和開發,而資料庫系統工程師側重於資料儲存和維護

12樓:晨夕

就類似系統架構師和dba的區別

設計的本質目的是什麼?原因是什麼

13樓:聲音圖書館

設計的目的是讓生活變得更美好。生活中無不存在,每一種好的設計都會使生活變得更棒。聰明的人類在建設自己的家園,一定是想讓生活變得更好,一開始是小到個人使用牙籤,溫飽住宿問題,大到社會交通,宇宙飛船的設計,不管是直接影響到人的表面,還是人的心靈,總的來說一切東西都服務於人。

14樓:果果ai媽咪

1.設計的本質\x0d就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵.\x0d設計的本身是創造,是人的生命力的體現.

設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力.創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化.這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始.

設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案.\x0d2.設計的目的\x0d就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品.

並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望.\x0d設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作.一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中.

\x0d3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程.

\x0d  人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物.設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計.\x0d  意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動.

設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質.\x0d  根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力.更詳細的定義如下:

\x0d  第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;\x0d  第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行.

(這是設計的意義和基本要求所在)\x0d  這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同.

15樓:俞根強

設計,就是按要求(即本質目的),利用現有資源,構造某種產品(可以是抽象的)

裁縫與服裝設計師到底有什麼本質區別

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