3Dmax直接在牆上建窗戶為什麼沒有在牆上開洞

2021-04-20 09:22:33 字數 2154 閱讀 7836

1樓:沐風老師

建立門窗時開啟捕捉功能,捕捉物件設定為「點」、「邊"、「面」,這樣牆體上自動開洞成功機率更高。

2樓:匿名使用者

proboolean會好些,抄shapemerge也可以,先挖襲出一個四邊形洞再用chamfer上面的兩個點多次也可以,在正檢視用line畫完形狀extrude命令也可以,先畫完洞再擠壓出牆也可以,還能用max自帶的門窗連結到要打洞的物體上面會自動打洞

3樓:稅軼東方思嘉

用布林運算就可以了···建立一個長寬和窗戶比例一樣的長方體。。把它插到牆裡面。。用布林運算剪掉長方體。就會在牆上留出一個跟那個長方體一樣大的洞了·。。。

3dmax牆上開洞怎麼做呀

4樓:當裡個當在路上

建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao

握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答

右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.

選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度(假定這是朝陽的窗)高度400(參考值)。上面的線絕對高度是2000.

連線調整後的兩條邊。

切角這邊,窗戶寬度是2000,切角值就是1000.

在多邊形級別,擠出多邊形。刪除擠出的多邊形。一個視窗就形成了。要加窗框,可以再編輯。

5樓:蒼狼_白鹿

牆上開bai洞可以使用布林du運算。

布林運算的過程zhi如下:

1,畫出牆

dao體-----畫出需要剪下版掉的物體,和牆權體重合;

2,複合物件-----布林-----選擇合併型別-----拾取物件(需要剪下掉的物體)-----完成。

3dmax牆體建模中如何開牆洞和門窗

6樓:湖人總冠軍

使用3dmax擠出帶窗抄洞的牆面bai方法如下:

1、首先,開啟3dmax並找du到右側zhi的模組切換選項。dao單擊該選項可在其下拉選單中找到「aec副檔名」選項。

2、單擊「aec擴充套件選項」以查詢其中的牆選項。

3、選擇「牆」選項以在左檢視中建立c形牆。

4、建立牆後,將模組切換到基本體,您將在其中找到「圓柱體」選項。

5、單擊「圓柱體」選項在剛剛繪製的牆上建立圓柱體並調整其位置。

6、選擇「建立圓柱體」,然後將模組切換到「複雜」選項,從中可以找到「布林」選項。

7、單擊布林選項可在其中找到pick運算元b選項。

8、單擊「拾取操作物件b」選擇透視檢視中剛建立的牆,然後選中修改中的選項(差集b-a)。

9、最後,在檢查了(差集b-a)選項之後,我們剛才在牆上切了一個洞,所以問題就解決了。

7樓:匿名使用者

把模型轉換為可編輯多邊形,在面編輯裡邊就可以開門窗的。網上這類教程很多的

在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

8樓:用著追她

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。

2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。

3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。

4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。

7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。

9樓:匿名使用者

布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!

10樓:男

布林運算儘量別用,會改變模型佈線

11樓:幸福糊塗蟲

最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……

12樓:匿名使用者

選擇面插入面 然後擠出 就ok了

為什麼cad匯入3dmax後沒有圖形

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