flash現在學做場景,和人設,動畫哪個比較賺錢,哪個前景比

2021-03-27 17:31:52 字數 1463 閱讀 1380

1樓:匿名使用者

所有的一切都沒前途,好不.

flash動畫形式其實是偏向mg動畫.是屬於平面設計裡的.

和動畫完全不同,所以和動畫流程不同,發展出flash動畫的原因就是可以快速生產,減少成本,所以本身就是沒錢沒質量的代表.

做flash的一般是真找不到工作的去混飯吃的.並且大多數flash公司只給最低的工資,並且幾個月就給開除,這樣就不用讓員工轉正,一直騙新員工去.

首先來說,你要動畫上賺錢,就不能依靠去打工.動畫從上到下,最高是導演最低是動畫師.很多學動畫和教動畫的都是教動畫師技術,一個賣苦力職位的在國內這種以小作坊並且不注重作品的形式下,根本是無法生存的.

所以要搞動畫首先是修導演學,有幾個好處,導演除了負責動畫制定和走向,還要熟悉法律法規,時事等,知識可以橫跨廣告,影視,動畫,和各平臺**.而所學知識除了包括導演其他職位相關也會學,雖然不是那麼詳細但是確實是有用的.

適用性比較廣,其他職業也可以就職,不成就自己做影片.日本動畫家都是動畫導演(監督日文的監督就是導演的意思)而不是動畫師.

作為做了幾十年動畫的人,這是真的告誡你,如果你是新手,有熱愛動畫的心,能吃苦的前提,想賺錢,那麼就從高往低修.導演的技術是可以學到就用到,而動畫師的技術要磨練5-10年,而導演一個影片只有1個,動畫師可以上百並隨時更換.所以不要把時間浪費在動畫師上.

而關於畫面確實重要但是不代表你要很好的動畫製作技術,重要的是符合自己的風格或者你能做的風格.像一拳超人原作版那樣畫的很差也成了人氣第一,國內喜羊羊這種劣質動畫照樣上了螢幕.網路上的線條小人照樣流行過.

所以你除了設計自己的前途外,還要設計自己剩餘的時間,25歲前就要學到該學的,25歲後就是不該去學了,而是學以致用.所以要算下剩下到25歲間學到什麼,去學動畫和繪畫,都需要太長時間,到時候你什麼都耽誤了.所以最終的建議就是,把能學了就可以用上的先學了,然後重要度越高的先學.

當然,如果你只為賺錢,我認為轉行才是最實在的,每年3000萬動畫專業畢業的學生,而1年後還在職的,只有不到百名.動畫是比較辛苦又很難賺錢的.

2樓:長沙新華電腦學院

只要學的好,哪門都賺錢

flash動畫的基本型別有哪三種

3樓:匿名使用者

逐幀動畫,補間(傳統,變形補間)動畫,路徑動畫

4樓:丹陽浴雨

flash動畫的型別大致可分為以下三種:

1.逐幀動畫

逐幀動畫利用了八的視覺暫留特徵,像電影膠片一樣,雖然每格膠片內容都不同,卻能形成連續的畫面,在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化.

2.形狀變形

形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體,如文字變圖形,方形變圓形等.

3.運動動畫

運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化,如物體的移動,綻放,旋轉,改變透明度等,時間軸上有兩個關鍵幀,代表了一個物體在動畫開始和結束的兩種狀態,兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫的動作.

ai畫動畫和flash哪個好些,本人熟練了ai了,哪位老師下

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