現在做建築效果圖,建築漫遊和遊戲動畫哪個更好發展

2022-01-16 12:34:20 字數 5310 閱讀 2003

1樓:

個人感覺遊戲動畫風險會更大一些,同時市場需求也不如建築漫遊動畫及效果圖大.而且難度也較建築漫遊動畫及效果圖要高.如果沒有很好的美術功底,放棄搞遊戲動畫吧,這個行業需要很好的造型能力(建遊戲場景及角色模型),或者繪畫能力(手繪貼圖).

這對於一個非美術專業的人來講,都是非常苛刻的.

相對來講,建築效果圖的市場最大,競爭也最大,門檻也最低,入門比較容易;建築動畫相當於是效果圖的升級版~但兩者在技術上也略有不同.

建議找專業的培訓中心(成都沒什麼好的,我幾年前就受過騙了,學完了也是什麼也不會做),根據你的興趣愛好做針對型培訓,進步會非常快的,切記不要在家買書自學,現在的書越出越多,越來越雜,水平參差不齊,看完也不知道**是重點.那純粹是浪費時間.

掙錢其實不少,不過挺累的,通宵加班是家常便飯,比如我.

建築效果圖和動畫的收入其實差不多.所不同的是,效果圖通常一人負責一個部分,而動畫則是一個團隊的合作.

順便說一句,我們是老鄉~:)不過我在北京上班.

2樓:匿名使用者

建築漫遊和遊戲動漫應該不成問題

動畫設計和建築漫遊哪個專業好,比較有發展前途.能賺大錢!

3樓:在水甲方

國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。

先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,遊戲。四,電視包裝。五,建築。

從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。

其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些瞭解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作週期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。

同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這裡有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這裡入行門檻高就不用多說了。

廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多幹這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告裡看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

遊戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程式開發,故事和原畫這些都影響著遊戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的遊戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外遊戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。

電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。

建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。

由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。

不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸蛋糕。

對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些「傳統」三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

4樓:匿名使用者

短期建築漫遊,前期投入少,收益快。長期做動畫,投入較高,收益週期長,但利潤高

5樓:匿名使用者

我靠 大半夜 不睡覺的都是這類人

6樓:匿名使用者

國內來講 建築漫遊

ms國內動畫業很是不發達...

遊戲建模師和建築漫遊動畫師 現在哪個比較好就業, 薪資都是多少呢? 還有前景 35

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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8樓:筱羊君

我認為建築漫遊動畫師更能掙錢,

當然你也最好學學基本的max建模,

不要一點都不會。

前景,現在房地產企業的泡沫越來越少,

因為國家調控之類的,不過每年也是穩步發展中,所以說建築漫遊前景還是很光明的,而且工作也會比較穩定。

ps:當然是會的越多越精就越好。

9樓:欲情一夜

不去接觸這些,你怎麼可能知道?

10樓:匿名使用者

行行出狀元!只要你足夠優秀,足夠努力!什麼都好!

請業內人士幫解答一下,目前,建築漫遊動畫就業前景好嗎,待遇如何?和建築變現相比,哪個更好些? 20

11樓:小斑馬

建築動畫漫遊是一個發展歷程不超過10年的一個行業,起始於90年代初,從新興到快速發展也只不過短短几年時間,但它無論是從技術還是軟體的發展態勢已經引起了整個建築界的廣泛關注。眾所周知,從上個世紀末到本世紀初的幾年工夫是中國城鄉建設最繁榮的時期,建築、房地產市場一片興旺,市場的需求,首先是將建築表現圖的繪製從設計中分離出來,一些人就專門從事畫建築表現圖,緊接著也就湧現出了第一批的表現圖公司。隨著計算機技術的發展帶動了建築繪畫的電腦合成效果的出現,這種科技成果一出現就在建築業中引起了比較大的反響,很快就普及開來。

近幾年來,良好的市場狀況催熟了一大批從事這方面工作的人和公司,甚至吸引了大多美術專業工作者也加入了這個行列。

隨著行業的成熟,建築漫遊不光被單純地應用到房產行業,更拓寬了其應用領域:

1、房地產行業:為了將未完工或者因為各種原因無法看到現房的房產介紹給業主,很多房地產商選擇了使用建築表現圖或者建築動畫的手段。

2、城市規劃:一座城市的過去、現在、將來到底是什麼樣子,相信這是很多人都關心的東西,有沒有一種方法能把握居住的城市展現在我的面前?這也是許多年來人們所感興趣的話題——現在,因為有了建築表現技術,曾經的夢想被輕易的實現了。

3、遊戲、影視場景:進入數字化時代,電子遊戲與數字化的影視製作對於電腦模擬的要求也越來越高,而那麼龐大細膩的場景應該怎樣來製作?建築表現技術為導演們解決了難題。

4、、建築投標類專案:對於很多的大型專案,往往採用招投標的形式決定最後的方案,而設計師的理念如果知識用設計圖表達,則顯得太過單薄也不夠直觀,於是,應用三維技術的建築表現理所當然地承擔了表達設計者思想的任務。

經過近幾年的發展,行業的技術水平和服務質量都有了長足的進步,所提供的產品由於計算機的軟硬體水平和人員的操作技巧的熟練,從原先簡單的「表現圖」,到現在,形成了具有全方位表現的、有科技含量的並達到非常高境界特徵的造型藝術品。市場需求和技術的進步也促使表現公司也在不斷地開拓新的領域,使平面的表現圖向三維動畫、空間虛擬等更深層次發展。而建築模型、**輸出方面也更是引進國外先進的裝置,先進的表現手段,再加上設計人員越來越新的創意和構思以及技藝水平的提高,使很多境外客戶也不得不承認,中國的建築表現行業水準並不低於國外普遍水平。

這就說明國內的就業前景空前強大,為我們以後就業提供很好的市場。

做室內設計 景觀設計 建築漫遊 動畫 哪個更賺錢 前途更好

12樓:匿名使用者

你可以到---諮客網,找職業指導師,進行職業規劃指導,根據你的自身特點制定職業規劃書,希望可以幫到你。

13樓:

當然是動畫啊,老兄,動畫類技術一直是國內it業十大緊缺人才呀,室內和景觀就不要考慮了,我就是幹這個的,工資太低,提成少的可憐,建築漫遊還可以,要學的話可以在動畫和漫遊兩者間選擇,個人認為動畫類技術升級空間大,有潛力,建議你學這個

14樓:杜佔峰

根據自己的興趣吧!!先都做一個初步的瞭解,認準了就做下去!哪個做好了都不錯的!關鍵就是堅持加努力!!

15樓:匿名使用者

只要你把某一個做精了。都有前途。。

16樓:匿名使用者

同意樓上,永遠不要忘記你的理想,這樣你的選擇才是不會後悔的。

現在學建築效果圖和建築動畫好就業嗎?工資待遇怎麼樣

17樓:累死人咩

建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。

由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。

所以說建築行業我覺得還是比較危險的.我還是比較看好三維動畫行業的.雖然現在看起來不是很好.

發展也比較坎坷.但是相信總有一天能夠發展得很好.以為人們需要多**的娛樂,需要欣賞大片,需要立體體驗等等.

所以三維動畫前途無量.

從環球數碼製作了中國第一個全三維動畫開始,中國的動畫就漸漸被人們所應用,所以我覺得著方面更有發展前途,不妨做下參考。

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