建築效果圖vray二次反彈為什麼要用燈光緩衝

2021-03-04 09:23:19 字數 1779 閱讀 4070

1樓:秀逗魔劍士

誰告訴bai你二次**一定要用du燈光緩衝的?

只是說燈

zhi光緩衝的速度比較快dao,為了能快版速出圖,所以才用權燈光緩衝。但是燈光緩衝的效果不如準蒙特卡洛(窮盡計算),所以有些人就用準蒙特卡洛。國外很多做建築效果圖的同行都用的準蒙特卡洛。

國內的同行用燈

光緩衝的比較多,圖個速度快,我也是用燈光緩衝,速度快嘛.....

2樓:超級瑪麗

用燈光緩衝做出來更柔和,細膩

3樓:匿名使用者

也可以不用,你換個別的試試,對比下效果,時間,就明白了。

vray二次**怎麼用?

4樓:無語翹楚

場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

5樓:匿名使用者

很複雜 分不夠在加點

為什麼我的3dmax用vray渲染,二次**選擇燈光快取,就渲染不了,但是選擇其他的可以,求高手告 5

6樓:一等窮人

一般這種是你場景材質問題 檢查一下你場景裡面的材質 有沒有置換材質什麼的

3dmax渲染中一次**和二次**的作用!!詳細的說說哦謝謝!!

7樓:匿名使用者

統稱為間接照明baigi。比du如一束光照到牆zhi壁而沒照到地

dao板,未開gi的話,地回板應該是全黑的。開了gi,光答線會從牆壁向四周**,其中一部分光當然會**到地板上,將地板照亮。這就是首次**。

地板接收了光線,也會像四周**光線,包括照亮牆壁的一部分,當然強度會弱很多,這就是二次**。

這個沒有什麼作用不作用,這就是一個很自然的物理現象!

vray 二次**中的強力引擎和窮盡計算意思一樣嗎 1.5裡面是強力引擎,2.0裡面怎麼沒有了只有窮盡計算

8樓:秀逗魔劍士

他們其實就是一個

bai意思,不僅僅你du是說的那2個,zhi 「強力引擎,窮盡計dao

算,準蒙特卡洛」內這3個其實容都是一個意思,只是不同的版本,翻譯不同,叫法不同而已。vr1.5rc叫準蒙特卡洛,1.5sp叫強力引擎,2.0開始叫窮盡計算。

vray 初級** 二次**

9樓:肖申克之影

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果,樓上說的光緩衝之類的是**的計算引擎而不是首次**和二次**的定義!

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

10樓:一等窮人

他們都有不同的方式供選擇 我理解的是 一次**是光直接照在物體表面以後的一次物體本身反射出的光 二次**是前面物體反射出的光的二次照射,進行再次的反射

11樓:二狗騎驢

是兩種光線**的型別。一般選用發光貼圖和燈光快取配合使用。

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