用Flash建立小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是

2021-03-26 06:02:41 字數 2280 閱讀 9588

1樓:紅風

...首先要建立一個as2的動畫文件。在建立一個影片剪輯的元件,給他指定例項名為ball_mc。再將你這段**貼到第一幀上面就可以執行了。

2樓:匿名使用者

是個好問題,不過你這個**怎麼就體現出是100m自由落體呢?只是一個加速下落而已。

陳述用flash製作一個跳動小球的動畫步驟 速答 要詳細的的!!!

用actionscript做小球做自由落體運動落在桌面後彈起的flash 求語句,加講解,謝謝!

3樓:匿名使用者

//**as3,將球體拖到舞臺上,設定好x軸,設定例項名為:mc,把**貼在時間回軸上

var b:boolean=true;//true下落,false彈起

var mc_top:number=0;//上限位置答var mc_foot:number=200;//下限位置var sd:

number=2;//速度(數值》1)var num:number=1;

mc.y=mc_top;

mc.addeventlistener(event.enter_frame,mc_enter);

function mc_enter(e:event):void}else}}

用flash製作一個小球繞圓周運動的動畫的步驟

4樓:匿名使用者

要用到引導層動畫版。權

5樓:運美麗辛盈

先在flash裡畫一個小球定義為元件,再在舞臺上畫一個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦出一點這樣才能讓小球做圓周運動。

求用flash軟體做一個球自由落體運動的**,,,急。。。 15

6樓:匿名使用者

import flash.utils.timer;

import flash.events.timerevent;

var timer:timer = new timer(1,125);

var nx:number =40;

var ny:number =375;

mc.x=nx;

mc.y=ny;

timer.addeventlistener(timerevent.timer,f1);

function f1(e:timerevent):void

timer.start();

需要你畫個比較bai小的du

東西,寬高在20畫素左zhi右的元件,放在舞臺上,屬性那dao裡命名為mc.

其實主要就專是個二次函式屬. 第一次設的nx是起始橫座標,縱座標要根據函式算.

flash左上角是原點,縱座標方向是向下的,轉換一下就能算明白了.

用flash動畫做雨水下落,怎樣使雨點遵循自由落體運動定律?

7樓:匿名使用者

要雨滴由慢到快用bai動畫的ease in/out,要更精確du的自己zhi寫**按照vt=v0+gt來算。dao

不過現實

中我們看到的雨版滴,由於空權氣阻力的關係,並不是做自由落體運動,而是有一個極限速度,到達這個速度後不會再增加。因此平時在地上看到的雨點落地,都是接近勻速直線運動。

8樓:匿名使用者

motion動畫可以設定漸近加速in/out,具體該怎麼語言表述我不清楚,如果要完全按照自由落體運動加速度,恐怕你要寫**來控制了。

flash動畫作業,一個小球上下跳動的。求助,急需!!!!!

9樓:匿名使用者

這個啊,你選畫一個小球。然後在原平面打一個關鍵幀,移到上面去,往後面的某個幀大概15或20幀處打一個關鍵幀。然後中間建立動畫,,如果想要一個重力的約束的,在下面那個欄裡會有的,具體是什麼 我也忘記了。。。

想多跳幾下的話,而且越跳越低的那種,那就多做幾次幀。。然後每次移的時候移低一些,一次比一次低這樣就好了

10樓:詩俊邁倫信

1、插入——新建元件——元件屬性(型別選擇圖形),然後繪製小球。

2、回到場景一,單擊時間線的第一幀,開啟相簿將小球拖到舞臺左邊,然後在時間線的第十幀上插入關鍵幀,用箭頭工具移動小球到另一個位置,罰龔竄夾訶蝗撮偉鄲連依次這樣做。小球就能跳動了。如需要我給你做一個,你開啟原始檔可看。

陳述用flash製作跳動小球的動畫步驟速答要詳細的的

單獨在一個元件中做出滾動的小球,然後再把這個包含滾動小球的元件拖到場景中做平移動畫,這樣小球就會一邊滾動一邊前進了。怎麼用flash製作兩個小球在同一軌跡上運動的動畫?什麼樣的軌跡?兩小球分別做成元件,放在兩個不同圖層,上面加一引導層,畫出軌跡。分別把小球拖到引導層的始端,在小球圖層第n幀分別插入關...

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