陳述用flash製作跳動小球的動畫步驟速答要詳細的的

2021-03-21 13:18:52 字數 1008 閱讀 6094

1樓:恐龍

單獨在一個元件中做出滾動的小球,然後再把這個包含滾動小球的元件拖到場景中做平移動畫,這樣小球就會一邊滾動一邊前進了。

怎麼用flash製作兩個小球在同一軌跡上運動的動畫?

2樓:匿名使用者

什麼樣的軌跡?

兩小球分別做成元件,放在兩個不同圖層,上面加一引導層,畫出軌跡。分別把小球拖到引導層的始端,在小球圖層第n幀分別插入關鍵,引導層插入普通幀。把兩小球分別拖到軌跡的末端。

在小球圖層1——n幀建立補間動畫。完成。(例項中最下層的軌跡線圖層可以不要)

3樓:匿名使用者

2個塗層 一個為引導層 花軌跡 另一個為主層放元素

簡述用flash製作一個小球上下跳動的動畫效果的操作步驟。

4樓:閆海納百川

1、插入——新建元件——元件屬性(型別選擇圖形),然後繪製小球。

2、回到場景一,單擊時間線的第一幀,開啟相簿將小球拖到舞臺左邊,然後在時間線的第十幀上插入關鍵幀,用箭頭工具移動小球到另一個位置,依次這樣做。小球就能跳動了。如需要我給你做一個,你開啟原始檔可看。

5樓:完美風暴

我有這個原始檔,要了,給你傳過去515202301@**.***

小球彈跳動畫製作過程 三維動畫

6樓:匿名使用者

小球彈跳是最基本的運動規律,可以在小球上綁兩個虛擬體,一個控制水平位移,一個控制垂直位移,然後k關鍵幀,設定最高點,製作拋物線,然後複製關鍵幀,高度位移的幅度略作調整,如果你會運用變形動畫,可以適當在小球運動過程中新增變形動畫(比如最低點變扁變粗,中間邊拉伸等),最後注意控制時間線上關鍵幀時間,小球震動類似與物理學上的波的傳遞,所以每一個週期的時間一樣,也就是說關鍵幀在時間線上比較平均

製作一個跳動的小球,加速下落,減速彈起用vb怎麼回事

如何在flash中製作小球碰撞動畫

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