一架二戰中被打得像篩子一樣的飛機。這架伊爾2飛機儘管渾身彈孔累累,但依然堅最終安全著陸。有什麼寓意

2021-03-22 10:39:21 字數 5257 閱讀 4015

1樓:匿名使用者

哈哈哈,這個你要問華為ceo啦,咱們才疏學淺看的只是表象,被打得像篩子的飛機依然堅強安全著陸就是抗打。

2樓:匿名使用者

代表堅強不屈的精神。

3樓:匿名使用者

呃,這個,首先p 圖p 的好;

其次,用的好,大家可以猜測到底代表了什麼。

文藝青年雨天遊,軒逸·純電不費油,非常不錯

4樓:汽車之家

曾幾何時,我也是一個喜歡下雨天的文藝青年。曾經有一部周董的電影《不能說的祕密》火遍大江南北,主題曲的那句「最美的不是下雨天,是曾與你躲過雨的屋簷」,讓人感受下雨天帶來的浪漫氣氛。隨著夏天的臨近,廣州即將開啟澆灌模式,一個月30天,基本有28天都在下雨,還有兩天是多雲轉陣雨。

今天的雨讓我感受到澆灌模式的前奏。

按說雨天不適合出遊,可是最近文藝細胞被雨天潮溼的空氣侵襲,像蘑菇一樣生長出來,所以我要出去釋放一下氾濫的心情,不騎馬,不騎驢,而是駕駛我的軒逸純電,一個人,一輛車,一整天。

最近經常看到美國對付華為的新聞,在去年美國把華為列入「實體名單」的至暗時刻,備胎海思晶片一夜之間全部轉正,這也讓華為面對美國的極限施壓沒有被「卡脖子」。而眼瞅「**策略」未能奏效,山姆大叔時隔一年祭出「殺手鐗」,正在更改一項出口規則,意圖全面封鎖華為的晶片**鏈,比如阻止臺積電向華為供貨。這讓我想起前段時間的一張配圖:

一架二戰中被打得像篩子一樣,渾身彈孔累累的伊爾2攻擊機,依然堅持飛行,終於安全返回。車門開啟前,我決定去廣州二沙島南粵先賢雕塑園,重溫先賢們堅定不移、百折不撓、勇往直前的無畏精神。

出門前檢查一下電量,儘管廣州充電樁很多,但為了心情釋放的流暢,還是做好出發前的準備為好。

放一首什麼歌呢,周杰倫的《不能說的祕密》?趙學友的「窗外陰天了,**低聲了,我的心開始想你了」?好像都和這次出行主體不符。算了,讓外面的雨聲來當背景**吧。

今天氣溫27℃,不用開啟空調。說到這,介紹一下我的愛車2020款軒逸純電,不知不覺已經陪我行駛了大約3000公里,我之所以選擇純電動車,主要和我個人的使用環境有關,就是城市通勤,主要上下班,而且廣州充電設施方便,電動車牌照好上。之所以選擇軒逸純電,還是相信日產合資車的品質。

儘管我這輛車是低配,但是用車這段時間,很多細節讓我感受到這些造了接近百年汽車的企業,去造電動車的時候,仍然把一些細節帶來的品質傳承下來,比如充電口的位置,充電蓋的阻尼感,內飾**的質感,車內藍色裝飾的統一(座椅、**扶手箱、門板藍色縫線,儀表盤藍色元素,檔把上藍色元素)等等。

像小滑鼠的檔把來自聆風,除了普通檔位之外,還有一個b檔,就是強動能**模式

前排杯架銀色裝飾條很有質感,一包煙,一把剪刀,一包紙巾,我相信在心情釋放的時候會用到。

駕駛位車門內側手扣,光亮與磨砂的質感配合,彰顯細節。

沿途的風景,讓我想起一首詩中寫的:你站在橋上看風景,看風景的人在橋上看你。我在車裡看風景,風景裡撐傘的人可能在看我。

單純從側身外觀上看,和普通燃油版軒逸差不多,線條流暢。

感覺車頭黑色裝飾部分加上大燈像微笑的**小蛇。

車感覺尾造型也和普通軒逸類似,只是後面的logo會提示它是一臺純電動汽車。

這款日產車駕駛安靜、舒適,這點做得比較好,而且電量不虛,電量不會像跳樓一樣突變,這些都是值得稱讚的。但是也有讓我吐槽的地方,就是安放電池的空間沒有從底盤向下,好處是不影響通過性,而是跑到底盤上面了,導致座椅高度上升五到十公分,高個子人可能感覺比較壓抑。

到達目的地了,遠遠看到了我們敬愛的孫中山先生。

近代清朝末期,中國在動盪和屈辱中艱難前行。偉大的民主革命先行者孫中山先生力挽狂瀾,追求民族復興,當前的我們也在追求偉大復興的中國夢。

梁啟超,wuxu變法領袖之一,倡導新文化運動,要像他一樣成為一個不惑、不憂、不懼的人。

就像百年造車企業優秀的品質基因一樣,南粵先賢們提醒著後輩要砥礪前行,克服困難,把這些中華民族優秀的文化基因傳承下去。

經歷風雨的花朵,才能更好的生存和成長。

古有埃及金字塔,今有金字塔造型的現代作品,歷史在前進,也在傳承。

天色漸漸黑下來,該返程了。

軒逸純電的車燈造型還是比較好看的。

方向盤更顯動感。有一個細節,方向盤右邊是空的,還沒有匹配智慧駕駛系統,希望在日產以後的車型中看到並體驗。

內飾整體風格還是偏日系,簡潔實用。點火開關、電動座椅加熱開關、usb介面、電子檔、eco模式等等,佈局合理緊湊,沒有凌亂的感覺。

不知不覺,已經快晚上十點了。

導航中。

快十一點了。

這充電樁的廣告語挺有意思,你特別我來電。陪我一天,該讓愛車吃點飯了。

軒逸純電充電口放在前面是比較科學的。有的車放在側後面,離充電樁的距離比較遠,充電線比較長,而充電線比較粗,成本較高。一端是兩個大孔的快充,一端是七個小孔的慢充。

分享一點小細節,開啟汽車充電蓋,有那種慢慢張開的阻尼感,再次體會到優秀的細節。

在廣州電動車充電設施很完備,這也是我選擇純電車的原因之一。軒逸純電快充從零到滿大概一個半小時,不同工況也不一樣。

充電狀態指示中,三盞藍色指示燈,晚上很顯眼。但是白天外面陽光很足的情況下,有時看的不是很清楚,希望東風日產以後能把指示燈的亮度再提高一些。

夜晚燈光下的鯊魚鰭天線,還是挺別緻的。

最後來個好萊塢電影式的特寫,結束這一天的旅程。不論國家還是個人,不進則退,而前進往往很辛苦,想想先賢們,現在的生活環境已經好太多了,且行且珍惜。睡個好覺,開啟明天新的一天!

伊爾2的遊戲簡介

5樓:手機使用者

il2的飛機模型做的十分精確,圖象細節的精細程度也非常高,你能看到飛機機體閃爍著淡淡的金屬光澤,斑駁的油漆和創痕清晰可見,近距離飛行時,你甚至能看見對方飛機上不同的標記,如果你的ps技術不錯的話還可以製作自己的個性飛機塗裝,並將之顯示在遊戲中。飛機中有著高細節的飛行員模型,所以你可以面對面的看到敵人,當然你也可以將自己的半身頭像**用ps合成入飛行員的模型貼圖中,這樣你將會看見「自己」坐在駕駛艙中,這種感覺將會非常有趣。il2的3d虛擬座艙製作的很出色,儀表盤清晰可見,並且每個儀表都真實反映飛行資料(沒有擺設),在中彈後,座艙內也會根據損傷情況,出現不同的效果,例如玻璃艙蓋上大大小小的彈孔,被打壞的儀表板與瞄準具,以及燃油管斷裂後噴在座艙蓋上的燃油等。

地景方面例如河流、草原、叢林、島嶼、大海等細節方面同樣非常真實,假設你大部分時間的飛行將處於一個較低的海拔高度,地圖上的一些小村莊和小屋從上面看上去會非常的細緻。有如此的細節的訣竅在於對所有元素的運用:當飛行在高海拔的地方時我們便不會看到這種細節,因此圖象不會對處理器的速度產生很大的影響。

所以遊戲能很好的執行在中等配置的機器上。il2在氣象上雲、霧、雨、電的效果一應俱全,作為背景的天空克服了許多遊戲都存在的分層現象,即使使用較為低檔的顯示卡(如tnt2)也有良好的效果。同時遊戲中還有著壯觀的射擊效果,這一切有機地結合在一起,共同烘托了遊戲的雄壯氣氛。

il2的其他模型也有著極高的真實性與細節,其中車輛模型是il2中給人印象最深刻的東西之一。這些模型都有著很高細節,有的甚至涉及到了偽裝方案。除了有漂亮的外型以外,每輛車輛的裝甲的強度和弱點都經過歷史的考證。

例如豹型坦克的前方很堅固而側部則很虛弱。**戰線上的空戰在這個面積最大的國家的歷史中佔了很重要的一部分,車輛細節方面的注意很好的營造了遊戲的氣氛。你甚至能發現高射炮裝甲車,運輸車,三輪摩托上的士兵。

所有的車輛也都可以在你自己設計的任務中使用。

il2的聲音效果也不遜於影象表現,根據玩家所選的不同國別飛機你會分別聽到俄語、德語、英語或是日語的無線電通話。引擎聲音表現優異,你能聽出不同節流閥設定和飛機速度下的引擎聲變化。當然,聲音是有方向感的。

當另外一架飛機從你身邊掠過時,你會聽出多普勒效應。飛機被擊中時你會聽到心驚肉跳的砰擊聲。如果有不錯的低音炮,高射炮火聲幾乎能把你從椅子上掀起來。

引擎啟動聲也非常的出色,尤其是剛剛啟動噴出煙時。不過要想享受這一切,得要有臺好機器,但關掉些特效後,在流行的配置下跑得仍是比較流暢的。

物理引擎及損傷表現:在il2的製作過程中有二戰飛行員和相關專家的全程參與,確保了每種飛機都有真實而獨特的空氣動力表現,尾旋、失速、黑視、紅視或扭轉力矩等,il2中採用的結構性損傷意味著只有命中要害才有可能重創敵機,在別的遊戲中「擊中一定次數即可」在此徹底失靈,往往你傾瀉了所有的炮火卻發現敵機依然存活。il2裡飛機的各部位都有可能受損,玩家在il2中不難看到被打得「千瘡百孔」或「殘缺不全」的飛機,受傷戰鷹破損的機體,貫穿的彈孔給人以強烈的視覺衝擊,使人過目難忘,並且不同部位受損會體現出不同的損傷效果,炮火可能會切斷飛機的水平舵,方向舵或是副翼的操縱索,或者直接將他們轟掉導致你無法正常駕駛你的飛機但又不至於馬上墜毀,能不能迫降就看你的飛行技術了,炮彈也許在你翅膀上捅個洞,不過你馬上就會感到飛機的平衡被打破,有時炮彈會擊中你的油箱,你會看見一縷白色的油霧從彈孔中瀉出,隨後你有可能會遇到漏光油發動機停車的狀況或是被敵方的曳光彈點著燃油的情況,發動機被打著情況也不會很妙,發動機會變的拉缸無力甚至停車,你可能會看見從發動機冒出的黑煙完全遮住了你前方的視線,如果這時候發動機**,你可以選擇俯衝滅火或者直接跳傘逃生,否則會被燒傷或是燒死,不過有時候也會碰到飛機是完好的而駕駛員被直接擊斃的情況。。。。

il-2 中最體貼玩家的地方是附帶了記錄和回放的功能,在玩家每次退出任務時,遊戲都會詢問是否儲存遊戲過程的錄影,玩家可以回放錄影,重溫飛行的全過程,總結得失,並且配合視角自由切換和暫停鍵,玩家幾乎可以從任意的角度擷取夢幻般的畫面。

二戰時期的槍對那個時期的戰鬥機威脅大不大?

6樓:starlink大尉

二戰時期的槍支有很多,從手槍到高射機槍,對飛機的威脅程度完全不同。

在討論槍支威力的時候,一般還是**子彈的威力,二戰時期的子彈主要有手槍彈、步槍彈和機槍彈。

二戰時期的主要手槍彈有:美國11.43勃朗寧手槍彈、蘇聯7.

62託卡列夫手槍彈、德國9mm手槍彈等等,主要用於手槍和衝鋒槍,這些槍械射程很短,手槍只有50~100米,衝鋒槍只有400米,對於高空的戰鬥機完全沒有威脅,哪怕是低空飛行的戰鬥機,人的反應時間也遠遠來不及。

二戰中的步槍彈主要有:m1906斯普林菲爾德0.30-06步槍彈(7.

62×63mm步槍彈)、蘇聯7.62x54mm步槍彈、德國7.92×57mm步槍彈。

這些槍支搭配栓動步槍或半自動步槍,有效射程可以超過1000米,對於飛機的薄弱環節有一定的殺傷作用。但是這些槍支射速不夠,兩發間隔在數秒或者至少是1秒。而飛機已經飛過了幾百米,對於命中概率比較低。

除此之外,二戰還有一種反坦克步槍,主要採用12.7~14.5的口徑,雖然射速不高,但是威力非常大,打在機身上會對飛機造成比較巨大的破壞。

對於飛機來說,威脅最大的就是各型別機槍了,無論是美國的m1919m6/m4、蘇聯的郭留諾夫或是德國大名鼎鼎的mg42,都具備500米左右的高射射程,對於低空的飛機有比較大的威脅。而當時候空戰戰鬥機採用的一般也是7mm到12.7mm的各類機槍。

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一戰和二戰的區別,一戰和二戰的比較?

二戰規模更大,破壞性更強。一戰歷時四年多,三十多個國家,十五億人口被捲入戰爭,戰場主要在歐洲。二戰歷時六年,世界80 人口被捲入戰爭,戰場遍佈歐 非 亞及太平洋島嶼,參戰國也多,如原子彈 的破壞力更強。性質不同。一戰是由帝國主義爭奪世界的矛盾鬥爭而引發的,基本上是帝國主義戰爭 二戰則是法西斯勢力瘋狂...

考研二戰還是調劑,考研一志願失敗,是二戰還是調劑?

若本科院校比較好比如是211,可以選擇有調劑名額的211院校,一般中西部偏多。若是調劑可以走儘量別託,畢竟就業形勢比較嚴峻。研究生經驗分享 第二期 我是陪你努力的萬恩!主要內容 二戰還是調劑怎麼選不後悔?幫你擺脫糾結!下期預告 考研複試,家長除了乾著急還能做什麼?關注我!我是陪你努力的萬恩!過來人經...