國產RPG與國外的差距

2021-03-11 02:38:19 字數 1223 閱讀 4895

1樓:風水相引

當然bai是因為文化的差異性造du成的

我們國產rpg的經zhi典多注重劇情,具dao有中國的古典文化魅力。而外版國人對我國的傳權統文化理解不足,而且一些東西在翻譯過後就失去了原來的魅力和韻味,所以我國的遊戲不能很好的衝入世界市場。當然,也有畫面和遊戲系統的不足的原因。

像日本人的最終幻想的設定,歐美人理解起來沒啥問題當然了,再加上畫面的因素,所以會流行。歐美的大作我們未必會真正領會其中真味,什麼奇幻啊,dnd規則了,我們國內一定有真正粉絲理解這些,但是這樣的人並不多的。大多人還是喜歡那畫面的精緻和優秀的遊戲系統,但這並不妨礙我們遊戲的同時去理解劇情。

比如魔獸世界這樣的網路rpg來說,我國有很多人玩吧,我敢肯定,有很多人並不一定知道魔獸的歷史故事。

這並不是說歐美遊戲劇情不好,也有很多在遊戲發行的那個年代,劇情、畫面、系統都十分優秀,等過了幾年,依舊不顯落後的神作啊

2樓:

國產bairpg劇情和畫面不錯,然後以du神話和歷史為基礎的類zhi似,本身主要是已故事dao和人物的情感來延版

續劇情權,感化情節。

國外有很多種,主要是法術的多樣化和技術要求高,主要是將技能和技能效果製作的非常好,基本是操作方面讓人覺得好玩,很刺激吧。想魔獸這種,對戰為基礎的型別遊戲。

然後一般國產有大量的對白而且一般是水墨畫一般不是3d遊戲,而國外一般是3d,彩色,操作洗禮遊戲。然後國產的畫面一般是黑色和白色衣服為主,衣服型別袍子(於本身文化有關然後類似古代這個白色和黑色衣服)而國外高科技現代化的衣服和多種顏色風格。然後本身我國動畫講究的是型和色,而國外講究顏色絢麗現在化好看別緻。

我的觀點是這樣,不要介意。

中國自古以來就講究孝,道,忠,義,君子,君,臣,法。

而我們叫法術,他們叫魔法,同樣有個法。我們叫神仙,他們叫神,同樣有個神。

對就是文化差異 。

3樓:蘇魔語

其實呢,歐美並沒有面向全球,他們經過一定的調查來決定再那些收益大的地區來發布

專,平臺的選擇也屬

是一樣,尤其是平臺的關係,電腦遊戲是收益比較少的類別,所以pc版多為殘缺版,滯後版,最新的遊戲都出在專業平臺上,而我們缺少自己的遊戲平臺,只能依靠pc平臺來混飯吃,於是只好在使用pc比較普遍的國內來發布,我們現在能玩上的很多遊戲都是因為盜版的關係,我們能玩上盜版就不願意花錢買遊戲了,於是大大地限制了本土遊戲研發的積極性(沒錢賺怎麼搞得下去?)正像我們都用"免費"的微軟的東西,自己開發的基本不會去有人買一樣

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