電子競技遊戲看法

2021-03-05 09:13:45 字數 5616 閱讀 1872

1樓:陝西新華電腦軟體學校

一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。

舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。

當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。

當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?

因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。

玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。

那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。

但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。

2樓:風起丿

我想問,一場電子競賽除了能增加gdp還能幹什麼,不過是資料間毫無意義的交換位置而已。

3樓:陽光神族

1苦2中國未商業化

3練習環境過差

4**的不支援

5大人 老人 對遊戲的偏見

6 中國的教育制度

以上6個大坎 什麼時候越過了什麼時候電競在中國才有的發揮

4樓:永恆之念

我要發展電競,我媽說,你就是墊路石。。

5樓:匿名使用者

我反對遊戲的職業化 我覺得遊戲原本單純的快樂會慢慢被職業化排擠 雖然遊戲樂趣變的更豐富了 更有挑戰性 但是我反對職業化 我更希望有真正意義上的玩家交流 而不是所有的職業選手 我86年生的 玩著ff6長大 我還記得當年的幻世錄 還有被大家抄的翻天的仙劍 跟風吧~~~

月影 比仙劍好多了 至少我這麼認為 仙劍抄襲ff系列非常明顯 上帝也瘋狂不知道還有幾個人記得...還有主題醫院 暗黑一里全加20的戒指 複製書學技能...看看現在 能讓我坐下來認真玩的rpg電腦上還有麼?

ps上都少的可憐了..為什麼會這樣?以前簡單的遊戲我翻出來我覺得還是很好玩 而現在動不動幾個g的好遊戲玩起來跟2b一樣 我現在還在玩大航海3 我覺得3代的加強版確實經典 盟軍的1代和1代資料篇也遠遠高過2代3代 金庸群俠傳 哈哈 我可是 善惡全任務至霸 還記得當年有本書

有點像** 裡面有市面上90%的遊戲功略 真是懷念啊

為什麼會這樣?我們丟棄了什麼?

職業化帶來了什麼?追求卓越?不斷的深入研究?精彩的操作?

我們失去了什麼?

在產業化 泡抹化的今天 有誰還記得 任天堂 提出的 迴歸原點?

遊戲就是遊戲 不是追求名利的工具 也不是裝比者顯示自己智商的東西

我們玩遊戲是為了玩而玩 懷念哪個為遊戲而瘋狂的年齡 為現在的小孩感到悲哀 至少 我生在一個經典倍出的時代

遊戲性這個東西無論那本雜誌都會在評測榜上標出 但是又有幾個遊戲能真正的擁有...能讓人因為沉醉與另外一個世界而暫時逃避人事已非的景色

順便說句 光榮如果能出大航海時代5 我會很開心的

升帆! 起航!

6樓:嗯く哼

一條很艱難的道路.很多人徘徊在職業選手與非職業之間猶豫不決,中國目前的情況下電子競技很難達到一個讓大眾接受的程度.雖然現在不乏有成功者的先例.比如魔獸的中國4大天王,wnv世界級的電竟俱樂部等等,但這畢竟是少數,而且電子競技和自身的天分有極大的關係,雖然它可能是帶給你榮譽與金錢的一條捷徑,但也可能是深淵.

7樓:匿名使用者

我喜歡玩魔獸爭霸,有一場比賽解說說過,等到我們這一代人成為國家的支柱的時候,電子競技的春天就會到來了。誠然電子競技路不好走,也沒有幾個人最後可以成功。但是電子競技,是素質最高的一群人在從事它。

還有在玩魔獸爭霸的時候我得到了快樂。每個人都會有放棄它的一天,也許因為歲數大了也許因為生活奔波但是我想大家不會忘記那些的,畢竟在我們的純真年代裡的美好經歷的。

8樓:匿名使用者

我是個魔獸爭霸愛好者,

一直想做一名職業玩家,可是等我畢業後發現電子競技這條路很難走,並不像想象中的那麼簡單,能做職業選手的人很少很少,現在學生都愛玩遊戲,等到畢業了,要工作,要生存,到那個時候遊戲變的越來越不重要了。

9樓:小河淌水悠悠

在我看來,現在電子競技職業化的方向就不健全、明朗。職業化的本身也是由於當今的這些選手的「投入」才脫穎而出的!更多真正有天賦的人可能都不知道血池、戰爭之樹是幹什麼的亦或是家長一看到在孩子在play就面帶溫色(孩子正在掐表看出兵時間呢,母親那裡就喊,馬上剝頭蒜來)。

話說回來,那個職業電競選手(像李曉峰、張載豪這樣到)到了28、30歲左右以後還能活躍職業競技比賽的一線。既然不能,而且巔峰時期的收入又遠不及足球運動員,孩子坐吃山空,父母就要管了!

10樓:我家電腦能烤火

迷上它,喜歡它的人視為掌上珍寶,

不知道的人(比如中國**),則視為洪水猛獸~

我們眼中的nba,世界盃。

11樓:緋色的瞳孔

李曉峰,即sky(魔獸選手)在網上評選優秀運動員時,票數超過了丁俊暉,你說前景怎樣

12樓:匿名使用者

電子競技當然應當是正規體育運動的一員,但大陸**不願意看到這樣。

13樓:匿名使用者

在電子時代的今天,電竟遊戲可以說是時代的必然產物。

雖然現在國內剛剛起步,但不久將來肯定會發展起來,甚至可以與足、籃等競技體育紛爭天下。

14樓:匿名使用者

一條很難走的職業道路

15樓:匿名使用者

總之一句話,中國電競的大環境還不行。其中最重要的是人們對遊戲競技的思維方式和看法還沒有轉變過來,等老一輩的人走了,新一輩的人老了,小一輩的人大了,應該就有希望了。

16樓:飛鳥真帥

發展道路很難的!!現在的網路遊戲越來越成熟~衝擊到了競技遊戲的市場!出新開闢出全新理念的競技制度!

把競技跟網路連線起來`成為一個平臺!不然光靠品牌的競技最終還是會走向衰落的!當然這只是我的看法!

17樓:匿名使用者

電子競技遊戲玩玩可以,真的當成職業真的很難。中國人現在的觀念並沒有轉變過來,沒有多少人瞭解和參與(相對來說)

18樓:匿名使用者

近幾年新興的體育類專案,但發展前途不大

19樓:江西新華電腦學院

電子競技:

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

20樓:匿名使用者

222讓喜悅的心,就像喝了蜜樣香甜,

21樓:匿名使用者

是他太傻還是她太絕情

我是不是即可笑來又可悲

你看你又瘦了點怎麼搞的啊耪

人們應該如何理解電子競技

22樓:長沙新華電腦學院

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

23樓:匿名使用者

我們並不否認,電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的**時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論你是想成為一名電子競技的職業選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費你大量的時間和精力,這與大學生的課餘時間相違背。

再次,電子競技的軟硬體的先天不足,首先,沒有統一的訓練場地,參與者要麼在網咖,要麼在宿舍;其次,競技專案大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,cs玩家趙承輝扮演cs中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎?

學電子競技有什麼前景,學電子競技的前景好嗎?

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9 其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部 直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245....

學電子競技未來的前途是什麼,學電子競技,未來有什麼發展前途?

電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。電子競技的就業方向 1 做職業電競...

學電子競技的前景好嗎,男生學電子競技的前景好不好?

電子競技就業前景還是非常不錯的。目前我國正在運營的電子競技戰隊 含俱樂部 多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業 業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練 電競資料分析以及電競專案陪練等相關工作...