《口袋妖怪》中漆黑的魅影種族值是什麼意思

2021-03-04 00:31:04 字數 6219 閱讀 5745

1樓:匿名使用者

種族值是決定一隻寵物六項屬性的屬性值的一個單位。

在遊戲中,初始名字一樣的寵物,他們的種族值都是一樣的。

比如一隻小火龍和一隻傑尼龜。他們的差別,就在於,種族值不一樣,這就導致了,他們的屬性值不一樣,是天差地別的不一樣。

而兩隻小火龍比較,因為受性格 個體值 努力值的不同,他們也會有差別,但是差別只是小範圍的浮動,假如他們的性格 個體值 努力值都一樣,那麼他們的屬性值就會一樣!而小火龍和傑尼龜,不管再怎麼一樣,他們的屬性值永遠不會一樣!

種族值就是決定誰是小火龍 誰是傑尼龜的那種東西。小火龍和傑尼龜有他們自己的種族值,這個是固定的,是遊戲的開發者或者改版者在遊戲裡內部設定的固定的資料。

種族值一般就是當做參考的,比如誰的hp高,誰的攻擊高,防禦低之類的做比較。因為有性格 個體值等因素在這其中,所以一些種族值低的寵物的屬性值可能會超過某些種族值高的個體。不過有一點是可以肯定的,如果你全心培養寵物,那麼種族值高的,就會有優勢。

弄極限屬性,那麼種族值高的就不可能被種族值低的超越。

ps:因為種族值分為六項,所以可能寵物有些屬性的種族值高,有些屬性的種族值低,所以第二段話指的是單項種族值,事實上培養寵物也只是專門針對一兩項屬性來強化的,六項個體值31的寵不是說有就有的。

《口袋妖怪漆黑的魅影》種族值是什麼意思?

2樓:匿名使用者

種族值是決定一隻寵物六項屬性的屬性值的一個單位。

在遊戲中,初始名字一樣的寵物,他們的種族值都是一樣的。

比如一隻小火龍和一隻傑尼龜。他們的差別,就在於,種族值不一樣,這就導致了,他們的屬性值不一樣,是天差地別的不一樣。

而兩隻小火龍比較,因為受性格 個體值 努力值的不同,他們也會有差別,但是差別只是小範圍的浮動,假如他們的性格 個體值 努力值都一樣,那麼他們的屬性值就會一樣!而小火龍和傑尼龜,不管再怎麼一樣,他們的屬性值永遠不會一樣!

種族值就是決定誰是小火龍 誰是傑尼龜的那種東西。小火龍和傑尼龜有他們自己的種族值,這個是固定的,是遊戲的開發者或者改版者在遊戲裡內部設定的固定的資料。

種族值一般就是當做參考的,比如誰的hp高,誰的攻擊高,防禦低之類的做比較。因為有性格 個體值等因素在這其中,所以一些種族值低的寵物的屬性值可能會超過某些種族值高的個體。不過有一點是可以肯定的,如果你全心培養寵物,那麼種族值高的,就會有優勢。

弄極限屬性,那麼種族值高的就不可能被種族值低的超越。

ps:因為種族值分為六項,所以可能寵物有些屬性的種族值高,有些屬性的種族值低,所以第二段話指的是單項種族值,事實上培養寵物也只是專門針對一兩項屬性來強化的,六項個體值31的寵不是說有就有的。

口袋妖怪漆黑的魅影種族值是什麼意思

3樓:匿名使用者

種族值是決定一隻寵物六項屬性的屬性值的一個單位。

在遊戲中,初始名字一樣的寵物,他們的種族值都是一樣的。

比如一隻小火龍和一隻傑尼龜。他們的差別,就在於,種族值不一樣,這就導致了,他們的屬性值不一樣,是天差地別的不一樣。

而兩隻小火龍比較,因為受性格 個體值 努力值的不同,他們也會有差別,但是差別只是小範圍的浮動,假如他們的性格 個體值 努力值都一樣,那麼他們的屬性值就會一樣!而小火龍和傑尼龜,不管再怎麼一樣,他們的屬性值永遠不會一樣!

種族值就是決定誰是小火龍 誰是傑尼龜的那種東西。小火龍和傑尼龜有他們自己的種族值,這個是固定的,是遊戲的開發者或者改版者在遊戲裡內部設定的固定的資料。

種族值一般就是當做參考的,比如誰的hp高,誰的攻擊高,防禦低之類的做比較。因為有性格 個體值等因素在這其中,所以一些種族值低的寵物的屬性值可能會超過某些種族值高的個體。不過有一點是可以肯定的,如果你全心培養寵物,那麼種族值高的,就會有優勢。

弄極限屬性,那麼種族值高的就不可能被種族值低的超越。

ps:因為種族值分為六項,所以可能寵物有些屬性的種族值高,有些屬性的種族值低,所以第二段話指的是單項種族值,事實上培養寵物也只是專門針對一兩項屬性來強化的,六項個體值31的寵不是說有就有的。

4樓:心金水君

種族值是口袋妖怪的基礎數值之一,決定每種精靈六項能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同種精靈種族值數值相同,不同精靈間的種族不同。

口袋妖怪遊戲中,每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:hp,物攻,物防,特攻,特防,速度。

種族值的大小基本上決定寵物的能力好壞。

當等級、天賦和性格相同時,種族值越高的寵物,能力就越強。

口袋妖怪漆黑的魅影中種族值最強的是哪一隻

5樓:這句話仔細看

種族值720,阿爾宙斯。

種族值700,白色酋雷姆、黑色酋雷姆。

種族值680,超夢、洛奇亞、鳳王、烈空坐、帝牙盧卡、帕路奇犽、騎拉帝納、雷希拉姆、捷克羅姆,x神、y神。

種族值670,請假王、蓋歐卡、固拉多、雷吉奇卡斯。

種族值660,酋雷姆。

種族值600,快龍、夢幻、班吉拉、雪拉比、暴蠑螈、巨金怪、拉帝亞斯、拉帝歐斯、基拉祈、代歐奇希斯、烈咬陸鯊、席多藍恩、克雷色利亞、瑪納霏、達克萊伊、潔咪、比克提尼、三頭龍、土地雲、美洛耶塔、蓋諾賽克特、z神、鼻涕龍、迪安希、胡霸、ボルケニオン。

種族值580,三隻鳥、三聖獸、三聖菇、三神柱、三劍聖、龍捲雲、雷電雲、凱路迪歐。

種族值567,始祖大鳥。

種族值555,風速狗。

種族值552,花潔夫人。

6樓:我是小白

種族值720,阿爾宙斯。

阿爾宙斯(日文︰アルセウス,英文︰arceus),掌機遊戲系列和改編動畫系列《精靈寶可夢》中登場的虛構生物。是一般屬性的傳說寶可夢。

阿爾宙斯被認為創造了整個神奧地方甚至是整個寶可夢世界、湖之眾神(由克希、艾姆利多和亞克諾姆)和「時空神話的寶可夢」(帝牙盧卡、帕路奇犽和騎拉帝納)。正因為此,阿爾宙斯被認為是所有寶可夢種族中存在最久的寶可夢。

據說它從虛無之處的一顆蛋中誕生,然後創造了整個世界。據傳說,阿爾宙斯有1000隻手。

種族值是口袋妖怪的基礎數值之一,決定每種精靈六項能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同種精靈種族值數值相同,不同精靈間的種族不同。

種族值因身為口袋妖怪專用名詞而成為《口袋妖怪》系列遊戲的象徵之一。

口袋妖怪漆黑的魅影五什麼精靈種族值最高?

7樓:姬覓晴

蓋諾賽克特的精靈種族值最高,達到了種族值(600)。

具體能力資料如下:

1、hp——種族值:71、最小能力值252、最大能力值3462、攻擊——種族值:120、最小能力值220、最大能力值3723、防禦——種族值:

95、最小能力值175、最大能力值3174、特攻——種族值:120、最小能力值220、最大能力值3725、特防——種族值:95、最小能力值175、最大能力值3176、速度——種族值:

99、最小能力值182、最大能力值326

8樓:匿名使用者

黑白酋雷姆。

漆黑的魅影5.0ex把精靈的種族值基本改成官方的資料

黑白酋雷姆是是漆黑裡種族很高的精靈,hp:125 攻擊:170(120) 防禦:

100 特攻:120(170) 特防:90 速度:

95,總和700,黑龍可以學習磨爪強化(每次攻+1),白龍無特攻強化。

阿爾宙斯,720每項120,種族總和雖然高但沒有特別突出的方面,漆黑給阿爾宙斯加了威力150的特攻技能(本系且新增了效果),可以學習冥想強化,補充了阿爾宙斯的不足。

超夢,種族值總和略低於前兩者,但沒有像阿爾宙斯那樣浪費,特攻150,速度130,技能也不錯,冥想強化,漆黑補充了精神**技能(本系,威力120,附帶害怕效果)

蓋歐卡(特攻150,特防150),固拉多(物攻150,物防150),裂空座,洛奇亞,風王......(基本是一個級別的,個別項突出的有三柱神防禦特防種族200,100;100,200,150,150)

準神:快龍,烈咬陸鯊,班吉拉,火神蟲等

口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。

9樓:匿名使用者

基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名︰きそポイント,日文漢字︰基礎ポイント,英文︰base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。

從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得「隱藏的經驗值」,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。

在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。

基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名︰どりょくち,日文漢字︰努力値,英文︰effort value)。

種族值(日文︰種族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。

擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。

每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。

個體值(日文假名︰こたいち,日文漢字︰個體値,英文︰individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。

在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。

所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2

30=1/1073741824。

性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。

下面的數值均使用二進位制表示。

性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。

在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。

另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。

把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。

神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。

一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。

計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。

例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。

晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。

所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。

刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。

將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。

赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。

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