在opengl中指定繪製的顏色是頂點顏色嗎
1樓:
摘要。親,答案是a.平移變換不需要啟用,而光源、紋理和混合都需要啟用才能使用。
親很高興為您解答這道題目,在opengl中指定繪製的顏色是頂點顏色嗎?
親,您好!不是,在opengl中,預設情況下,渲染的顏色來自光照/著色程式,而不是頂點顏色。但是,您可以改猛使用glcolor來設定畫筆顏色,這將應用於在指定之後繪製的所有圖元核喊橋(可以滲慶用glpushattrib / glpopattrib來儲存和恢復畫筆顏色)。
以下那種狀態在使用前不需要啟用。
親,答案是a.平移變換不需要啟用,而光源、紋理和混合都需要啟用才能使用。
謝謝。請問這個怎麼補充。
gllinewidth(;glbegin(gl_line_loop);
gltexcoord2f(0,0);gltexcoord2f(,0);gltexcoord2f(,;glend();
opengl中怎麼實現顏色插值
2樓:網友
這是乙個靜態插值演算法的效果,圖形學中插值演算法應用十分廣。如動畫。photoshop, autocad等軟體畫曲線,還有shader中的漸變上色也是乙個硬體支援的插值演算法。
interpolation是非常低層的演算法,在圖形學中能夠說無處不在。
本程式通過設定兩個vector。然後就能夠在這兩個vector之間插入點,得到不同的效果。
如兩個vector不同長度能夠得到:
假設長度同樣。就能夠得到乙個扇形:
所有自家定義的函式實現的,主要**:
一)計算兩個向量的夾角。返回夾角大小:
float theta, float t)
三)產生頂點緩衝:
void creategeoandbuffer()
glgenbuffers(1, &vbo);//注意是1, &vbo
glbindbuffer(gl_array_buffer, vbo);
glbufferdata(gl_array_buffer, sizeof(vers), vers, gl_static_draw);
以上就是基本的演算法**了。
有關openGl的問題,有經驗的高手進。(同時最好懂AE)
1.是否支援opengl?毫無疑問是支援的!2.有什麼優缺點?優點 預覽加速 在大工程的時候尤其明顯 缺點 不穩定,有時候會依據不同的機器產生各種不同的問題。3.如何開啟?開啟如圖所示按鈕 4.opengl支援ae的那些功能?或在什麼時候支援?a.opengl只是在檔案預覽 或拖拽預覽 的時候能起到...
什麼顏色好看,什麼顏色好看 20
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ps顏色轉換問題,ps顏色替換
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