Opengl顏色問題 20

2025-06-18 08:55:22 字數 1119 閱讀 3683

在opengl中指定繪製的顏色是頂點顏色嗎

1樓:

摘要。親,答案是a.平移變換不需要啟用,而光源、紋理和混合都需要啟用才能使用。

親很高興為您解答這道題目,在opengl中指定繪製的顏色是頂點顏色嗎?

親,您好!不是,在opengl中,預設情況下,渲染的顏色來自光照/著色程式,而不是頂點顏色。但是,您可以改猛使用glcolor來設定畫筆顏色,這將應用於在指定之後繪製的所有圖元核喊橋(可以滲慶用glpushattrib / glpopattrib來儲存和恢復畫筆顏色)。

以下那種狀態在使用前不需要啟用。

親,答案是a.平移變換不需要啟用,而光源、紋理和混合都需要啟用才能使用。

謝謝。請問這個怎麼補充。

gllinewidth(;glbegin(gl_line_loop);

gltexcoord2f(0,0);gltexcoord2f(,0);gltexcoord2f(,;glend();

opengl中怎麼實現顏色插值

2樓:網友

這是乙個靜態插值演算法的效果,圖形學中插值演算法應用十分廣。如動畫。photoshop, autocad等軟體畫曲線,還有shader中的漸變上色也是乙個硬體支援的插值演算法。

interpolation是非常低層的演算法,在圖形學中能夠說無處不在。

本程式通過設定兩個vector。然後就能夠在這兩個vector之間插入點,得到不同的效果。

如兩個vector不同長度能夠得到:

假設長度同樣。就能夠得到乙個扇形:

所有自家定義的函式實現的,主要**:

一)計算兩個向量的夾角。返回夾角大小:

float theta, float t)

三)產生頂點緩衝:

void creategeoandbuffer()

glgenbuffers(1, &vbo);//注意是1, &vbo

glbindbuffer(gl_array_buffer, vbo);

glbufferdata(gl_array_buffer, sizeof(vers), vers, gl_static_draw);

以上就是基本的演算法**了。

有關openGl的問題,有經驗的高手進。(同時最好懂AE)

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