emui最大的 毛病就是下拉卡頓還掉幀,有同感沒

2025-06-01 16:10:11 字數 1427 閱讀 7205

1樓:華碩服務

遊戲的執行和機器的cpu,記憶體,獨立卜擾顯示核心等硬體配置有直接的關係,另型脊旦外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯絡。當前,是否可以玩乙個遊戲野仿,首先需要檢視遊戲執行的配置要求和機器的配置要求做乙個對比,檢視機器的配置是否符合。如果可以滿足遊戲的最低執行需求,則可以支援。"

2樓:靡旗轍亂

首先在你的配置可以帶動遊戲的情況下,降低解像度,關閉特效,可以提高fps。如果你調了這些後還是卡頓,就說明你的電腦有些問題了。要找具體原因的話,建議你先下個遊戲加加,遊戲裡看看視訊記憶體內巖運橡存cpu佔用和溫度,找找異常所在再來處理,這裡給你幾個參考意見吧。

檢視是否cpu和顯示卡散熱粗旁不良造成溫度過高,會不定時造成卡頓和掉幀現象,這需要清理電腦灰塵。

cpu和記憶體使用過高,也會造成遊戲卡頓現象,關閉不必要的程式,調低顯示器解像度和遊戲效果。有時可能是異常程式引起的佔用高。該軟體還有自動釋放記憶體的功能,玩遊戲建議一直開啟。

檢查驅動,更換驅動,好的驅動對於遊戲有很大的提公升和幫助。

個人覺得用遊戲加加玩遊戲還是挺好用的,玩遊戲時對電腦能有乙個更清晰的認知。悄稿。

3樓:匿名使用者

確實,最新的emui也存在這個問題,不過據說更新了gpu turbo之後好了。。

ui卡頓掉幀原因和滑動優化方案

4樓:剛陽文化

ios裝置的硬體時鐘會發出vsync(垂直同步訊號),然後app的cpu會去計算螢幕要顯示的內容,之後將計算好的內容提交到gpu去渲染。隨後,gpu將渲染結果提交到幀緩衝區,**控制器會缺毀悔按照 vsync 訊號逐行讀取幀緩衝區的資料,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器顯示。

也就是說,一幀的顯示是由cpu和gpu共同決定的。

一般來說,頁面滑動流暢是60fps,也就是1s有60幀更新,即每隔就要產生一幀畫面,而如果cpu和gpu加起來的處理時間超過了,就會造成掉幀甚至卡頓

cpu 和 gpu 不論哪個阻礙了顯示流程,都會造成掉幀現象。所以開發時,也需要分別對 cpu 和 gpu 壓力進行評估和優化。

1.預排版(佈局計算、文字計算、快取高度等等)

2.預渲染(文字等非同步繪製,**解碼等)

儘管這兩個方法效能不錯餘弊,但仍需放在後臺執行緒以避免阻塞主執行緒。

如果用coretext繪製文字,就可以先生成coretext排版物件,然後自己計算。並且coretext還能夠保留供稍後繪製使用。

是否受到cpu或者gpu的限制?

是否有不必要的cpu渲染?

是否有太多的離屏渲染操作?

是否有太多的圖層混合操作?

是否有奇怪伏正的**格式或者尺寸?

是否涉及到昂貴的view或者效果?

view的層次結構是否合理?

可參考文章一。

可參考文章二。

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