1樓:皙寶看娛樂
夏侯惇在峽谷中被稱為"最圓滿的戰士",這個英雄之所以比較噁心,正是由於他有控有護盾有真傷有回覆有位移,非常全面,但是由於什麼都有,所以什麼方面都比較平凡,基本特性都是剛過60分,沒什麼優點也沒什麼短處,不過也沒幾個英雄可以和他對線佔低價。
一、缺乏單殺才幹孫滑,前面我說到大部分邊路都打不過他,可他也不能以絕對優勢殺掉別人。
二、帶線才幹不夠強,固然大a一a二a很快清完兵,但有點冒險,遇到對面來抓你,沒有位移跑不了,拿命換線很不划算,除非太逆風了,進來帶緩解隊友正面壓力。
三、大招控制範圍小容易打偏。你是乙個戰士,後期過去開團幾乎是被集火秒掉,有被動都用不了(那點回血少得不幸),肢判不飛的話有什麼用呢?團戰主要目的切c,對面坦克在前面擋著,你乙個大扎偏撞到對面廉頗牛魔等,開團錯了容易全面崩盤,特別是後期,一次團戰決議勝負,容錯率低。
四、一技藝二段前搖長,容易躲。同樣前期猛的英雄,豬,有回覆有坦度,後期一閃歷凱改開團,大招分割戰場,傷害有最大生命值加成也比夏侯高,鉅額回覆也不夏侯能抗,13技藝霸體可以躲技藝,比夏侯強的多啊。同理輔助蘇烈,三個技藝全帶控,前期可攻可守,2技藝可以推buff,被動2條命還可以給隊友回血,奔狼閃大強開也比夏侯強的多啊。
夏侯的強勢期在前中期,打不出優勢的話,後期真的沒什麼大的作用。其實我更喜歡拿夏侯打輔助,開局在中草蹲人,一技藝二段打出控制配合嫦娥、炸彈貓、甄姬等清線才幹強的英雄(已公升二)直接在一分鐘內拿一血,搶河蟹,偷豬,壓塔,滾雪球,不出不測大部分是小順風開局。所以不是夏侯不強,夏侯確實全能但夏侯獨一的優點也就是全能。
夏侯的替代品太多了招致夏侯的出場率真的高不了。
2樓:大事發生的
我認為這個角色出場率不高的主要原因就是,雖然這個角色綜合能力非常的強,但是他的技能使用起來是比較麻冊猜隱煩的,而且對於別人的傷害也是比較低的,反而剋制兆蠢它的角色是非常州廳多的,這就導致很少有人願意玩這個角色。
3樓:羅文
這是因為夏侯惇的手太短了,保護人的能力不強,開團能力也不強,所以出場率不高。
4樓:今天退休了嗎
因為這個英雄在後期團戰的時候,幾乎沒有什麼存在感,輸出沒有,也不是非常的肉。
王者榮耀夏侯惇綜合能力很強,為什麼出場率卻不高?
5樓:蠕硬蝶噓
夏侯惇作為王者榮耀中的「六邊形戰士」,位移控制、霸體護盾、真傷法傷、回血、基礎傷害,應有盡有。但是夏侯惇的所有自身能力全都有限制條件,沒有乙個能夠說放就放的技能效果。
關於夏侯惇的控制和位移:一技能兩段控,大招一段控。看起來有很多的控制,但是其實都是屬於需要預判的延遲控制。
一技能是需要前提,需要碰到對手才能解鎖控制。雖然大招的範圍距離遠,但是控制起來也很慢。要是面對位移靈活的英雄,基本上沒有能控住的可能性。
夏侯惇的位移主要靠的是大招使用的範圍,而且有非常長的前搖。而且夏侯惇的大招的使用,往往不是大招開團就是大招逃跑。
關於夏侯惇的護盾霸體和真傷法傷:夏侯惇的護盾可以說是前期對線的神技,在出了冰心以後,就可以不斷刷盾,使得夏侯惇很難被單殺。但是如果是逆風局的情況下,基本上來說,護盾並沒有什麼幫助。
夏侯惇擁有著不凡的基礎傷害和真傷,他被賦予了很強的對線能力。但問題也是相反的,對於中後期或者逆風局來說,夏侯惇的真傷和法傷就顯得傷害不夠,沒有太大的用處,沒等觸發技能就已經被秒掉了。
關於夏侯惇的回血和基礎傷害:對於血量低於50%會觸發條件,之後的攻擊會附帶反饋血量,這是屬於前期夏侯惇對線強悍的優勢,可以沒等到對面發育起來瘋狂的回血對線。但是一到逆風局,本身不是很肉的夏侯惇就顯得站不住了,還沒等自己的回血,就已經被秒掉了,自己的神技也成了擺設了。
而夏侯惇的基礎傷害對於坦克來說是數一數二,對於四級打滿一套可以輕輕鬆鬆秒掉脆皮英雄。但是隨著後期經濟的提公升,如果不能強勢的發育,使得夏侯惇的傷害力不從心。
6樓:殷琬
因為這個英雄的難度比較高,雖然綜合能力很強,但是清線能力慢,支援能力不強,還屬於後期英雄,前期優勢打不出來,很容易被對面碾殺。
7樓:失康願
他適合順風打,所有的技能都需要嚴苛的條件才能觸發,他的能力雖強,但是比起其他更強的就不那麼強大了。
8樓:雙魚愛仕達
因為這個英雄在後期團戰當中起不到什麼大的作用,一點都不肉,所以出場率不高。
9樓:蕊曦學姐
夏侯東綜合能力雖然很強,但是釋放技能的時候,有很強的限制性。
夏侯惇不管是打邊路還是輔助,都是非常吃隊友的嗎?
10樓:hi一起娛樂吧
夏侯惇不管是打邊路還是輔助,都是非常吃隊友的嗎?對,這一英雄人物無論是打邊路或是協助,全是十分吃隊友的乙個英雄人物;夏侯惇的真傷侷限也非常大,得開二專業技能以後,才可以加強三次普通攻擊附加真傷,這也代表著,夏侯惇得碰人才能搞出真傷,但因為有進攻範疇小和小短腿的死穴,又促使他不太好黏人,十分矛盾。
夏侯惇的反傷,僅有放大的一瞬間才可以免控,而招式又是夏侯惇的偏移專業技能,假如非得直到對手用了操縱再去放大,那一定會錯過許多機遇,也就是說,夏侯惇難以操縱反傷的運用機會。夏侯惇的體制很全方位,啥都有,可以在我方主力陣容十分有效的條件下,開展加肋,運用操縱combo來幫助同伴,但假如我方主力陣容有切c,枸椽酸或是操縱欠缺的在其中乙個薄弱點,夏侯惇就難以補弱了。
由於他的確並沒有突出的地區。這也是為什麼上邊那個粉絲們會常常躺輸搶困罩人頭的緣故,簡言之,夏侯惇便是一名極為吃同伴的英雄人物,同伴強他就強,隊友弱他就弱,缺乏了一點自覺性。由於夏侯惇的最大的汪孫鬧優點便是對線工作能力強,大部分打誰都不容易吃大虧,那樣的英雄人物沒有懲擊穩賺,就難免好可惜。
對於凱灶夏侯惇的遊戲玩法關鍵點,實際上,跟我前幾日寫的高漸離類似。對線期,根據自己的過線工作能力去獲得線權,隨後,再去敵軍野怪逛一逛或是去西路「**活動」,看一下能否相互配合同伴進行擊倒。
中後期,擁有二件套以後,立即讓邊框線給刷野,自身則去西路報團,把疊黃刀和獲得修容鼓勵做為重中之重,儘可能在12分以前,獲得很大的優點,由於12min以後,夏侯惇就開始停滯不前了。中後期,以維護陣容為主導,切c輔助,敵軍想要開個團衝臉,你也就通131來裝修隔斷敵軍的後期匯出,如果有好機會,還可以先手切c,協助自己家的殺手造就入場自然環境。
11樓:儒雅的yang涯
的確是這樣的。不可否認的是宴漏夏侯惇這個英雄是非常強大的,但是不管是在下路還是輔助來說,都是非旅祥侍常吃隊友 ,即使玩得再好拆吵,也很難帶隊友起飛。
12樓:羅文
個人認為不是的,夏侯惇的實力也是非常強的,不需要隊友過來幫助的。
13樓:生活達人徐胖妞
確實是這個樣子的,所以這個英雄的出場率並不是特別高,而且也特別依賴隊友的配合。
夏侯惇是打對抗路嗎?它的抗壓能力如何?
14樓:小鹿鹿
它的慧螞巨集抗壓能力如何?上路夏侯惇抗壓能力很強,可是防守反擊工作能力弱,相較別的英雄人物而言清線有一些太乏了,但是英雄人物有優點就肯定有缺點的地區。夏侯惇是個主動進攻較為強的戰士職業,與此同時也是較為抗揍的重型坦克,走邊路承受能力很強,打輔助操縱也很平穩,由於逆風翻盤情況夏侯惇會太脆,所以我本人強烈推薦夏侯惇走邊路。
招式新增免控以後,夏侯惇更為實用,不必擔心招式落地式後就被控制,2專業技能開啟,有護甲有真傷,還能減少招式的製冷,最使他引以為豪的功能是低血條的加血體制。當夏侯前冊惇血條小於50%的過程中會開啟處於被動,這時無論普通攻擊或是專業技能,擊中乙個企業都能修復3%的人生值,很多人玩夏侯惇上去就反甲迴響之杖,看見防禦力偏高,可是別忘記,2專業技能的護甲薄厚,及其處於被動的加血全是依靠本身的附加血條而定。
夏侯惇是打對抗路嗎?對,此外夏侯惇做為乙個重型坦克型戰士職業,並不具有較強的暴發工作能力,突刺後排座非常簡單,可是想一瞬間搞出成噸的危害不實際,因而就算是邊路夏侯惇,打團中也是出任重型坦克的人物角色,以調節和承傷為主導。
順風夏侯惇打不死,加血難解,可是逆風翻盤情況被喊火很有可能就被擊殺,夏侯惇的優點取決於不斷戰鬥,由於那樣才有越多的時間根物謹據處於被動加血,可是被喊火,處於被動很有可能開啟了立即就沒有了,因此夏侯惇屬於初期很強,中後期較弱的英雄人物。
**裝備配搭構思;提議**裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、迴響之杖、血魔之怒,以前說過去了,夏侯惇清線速率十分的慢,因此在**裝備中,紅蓮斗篷是必須品,由於可以協助夏侯惇迅速的清兵,不會落伍敵軍過多。而不死鳥之眼在敵軍法師職業匯出不高,或是工藝不行的情形下出,相互配合自身的處於被動,邊路單殺戰士職業大部分並沒有真實的意義上的敵人。
15樓:巨蟹阿斯頓
夏侯惇就是打對抗路的;他的抗壓能力非常好,血非常厚,對戰很多英雄都毫無壓力。
16樓:生活達人徐胖妞
這個英雄是打對抗路,而且抗壓能力是特別強的,實力也特別強,出場率特別高。
17樓:碼頭學長
夏侯惇是打對抗路。
夏侯惇是乙個控制能力突出的坦克英雄,在邊路依舊是非常強勢的英雄,指手而且夏侯唯逗漏惇的坦度在邊路英雄中也是指爛很高的。
如果打輔助,夏侯惇的各方面其實並不出色嗎?
18樓:顏顏sunny呀
如果打輔助,夏侯惇的各方面其實並不出色嗎?自然,打幫助的話肯定是要找適合本身的人物,不一樣的幫助各自有不一樣的特點。今日大夥兒就來講乙個特別冷門的幫助,他就是夏侯惇了。
王者榮耀》中幫助分為二種,一種是多元性幫助, 目前在這兒款遊戲中絕大部分的幫助都是這類幫助。而除此之外一種則是反坦式幫助了,這類協助現如今玩的是急劇下降了,但是不干擾它的破壞力確實很強。而夏侯惇就是反坦式幫助。
夏侯惇算得上乙個尤其多方位的遊戲角色了,他的各行業綜合能力都尤其暖心。例如,他的使用操作靈活性十分暖心,乃至無敗於趙子龍。而且他的爆發性也非常強,危害十分高,這一點也無敗於蘭陵王。
此外,他的精力也非常強,託還可以拖死你。除了這類優點,他在專業能力上也十分多方位,例如他有著十分強的控制能力,吵埋可以遮擋和減速,這兩個預期效果在對決中十分實用,可以有效幫助夥伴和降低敵方對自己本身的攻擊,那般就能在對戰中過得更長,就能給夥伴更加長遠的輔助軟體和幫助,對於戰鬥的獲得勝利具備極其重要的作用。
夏侯惇雖然強勁,但是大夥兒也必須選擇好合適的道具,僅有如此才可以保證事半功倍的預期效果。大夥公升談螞兒運用夏侍顫侯惇,最開始就必須提高他的健身運動速度,為什麼?因為那般可以減低敵人對他的控制,那般他就能可以能夠更好地給夥伴一些幫助。
我們可以應用抵擋靴來提高夏侯惇的健身運動速度。其次,大夥兒還要提高他的防禦力,終歸作為乙個輔助英雄,要過得充裕久才行,因為進攻不太好,自然要提高防禦力了。因而,我們可以選擇紅蓮斗篷來提高他的防禦力。
夏侯惇怎麼不叫曹操主公,夏侯惇和曹操是什麼親屬關係?
夏侯惇不叫曹操主公的原因 曹操是夏侯惇的堂兄,本家是夏侯氏。夏侯惇 年 字元讓,沛國譙 今安徽亳州 人。東漢末年名將,曹魏開國元勳,西漢開國元勳夏侯嬰的後代。少年時以勇氣聞名於鄉里。曹操起兵,夏侯惇是其最早的將領之一。多次為曹操鎮守後方,曾率軍民阻斷太壽河水,築陂塘灌溉農田,使百姓受益,功勳卓著。歷...
夏侯惇怎麼打出真實傷害?夏侯惇對線怕誰?
夏侯惇對線怕誰?王者榮耀夏侯惇對線比較害怕 莊周 貂蟬 嫦娥 呂布 羋月。等五個英雄是夏侯惇比較害怕的英雄了。夏侯惇技能簡介 一技能 命中英雄才能用第二段,第二段和第一段的傷害一樣,區別是第一段的控制效果只有50 減移速,而第二段的控制效果有1秒的擊飛,可以配合隊友打出一整套的控制鏈且可以配合閃現使...
夏侯惇的大招怎麼控制方向?
你好,在王者榮耀裡面任何乙個英雄的技能都是可以進行拖動的,尤其是一些非指向性技能更是需要玩家通過自己的判斷來進行控制方向的,你可以按住大招進行拖拽會看到方向選擇合適的方向,然後再進行釋放鬆開的。望。你好,夏侯惇的大招可以根據技能指向箭頭控制方向的。答 夏侯惇的大招是通過手來控制的,而且他有那個大招箭...