《長安十二時辰》的創作靈感源自熱門動作類遊戲《刺客信條》嗎?

2025-05-04 09:55:12 字數 1387 閱讀 6036

1樓:隨遇而安

是的,長安十二時辰的創作靈感就是來自於專門的察攜動作遊戲,刺客信條,長安十二時辰敗簡伏的原咐罩著作者之前也是乙個遊戲迷,那麼所以在這個遊戲當中他找到了一些靈感。

2樓:數位技術小輝

長安十二時辰》的創作靈感鄭則啟源自熱門動作類遊戲盯羨《刺客信條》,因為它們喊如有很多相似之處,而且玩法也差不多。

把《長安十二時辰》還原成《刺客信條》,會是什麼樣子?

3樓:網友

主線任務裡,張小敬潛入懷遠坊,藏在拜火教眾人中抓人的劇情可是很好的貼合了《刺客信條》常見的潛入任務。甚至有人懷疑,作者馬伯庸在寫這一段的時候,也許有參考《刺客信條》那張海報的可能。當然根據劇情發展來說,這裡正好安排乙個刺殺後的遺言劇情過場,反派得說點神神道道的啟示語錄接著,張小敬單槍匹馬闖修正坊,怒戰二三十人的故事,正好可以安排成大夥口中調侃的「無雙信條」的情節。

4樓:愛追劇的

也許是馬伯庸一時興起的「同人文」,擴充套件成了二十四個章節,上下兩冊的長篇**。有這樣的淵源,以這部**為藍本拍出來的《長安十二時辰》發現《刺客信條》的既視感,自然是情理之中的事了。

5樓:這很撩妹

《長安十二時辰》的主要框架很像反恐美劇《24小時》,都是主人公如何在一天內阻止一場恐怖襲擊,但將背景從現代的美國轉移到大唐的長安,歷史感新奇感大增。光是探索古長安城一項就趣味感十足,書中還特意附贈了長安城坊圖,十分用心。七十萬字描寫一天的內容,可以想想情節有多麼的曲折反轉,陰謀中又有陰謀,偶然中又有必然,意料之外又在情理之中,層層深入,讓人欲罷不能(好想劇透……)

權術、政治、陰謀、官場、破案、推理、武俠、戰爭、異域、愛情、色情、基情……一樣不少。

6樓:c2百賬號

故事精彩緊張,敘事流暢,文筆沉穩但不失風趣。只是看完之後,心裡空落落的,就跟看完《古董局中局》的感覺一樣。為什麼會有這樣的感覺呢?

也許是看書過程中的期待和最後結局落差太大吧。就像衛斯理系列中, 故事懸念迭起,引人入勝,最後來乙個外星人參與其中就可以解釋一切,草草收場。

7樓:如果有幸會面

相信有不少刺客信條的國內玩家們都一直期待該遊戲的中國版上線,然而最近有大神曝出刺客信條中國版的相關截圖,其逼真程度甚至讓不少玩家興奮高呼起來,然而真相卻是這位大神用《刺客信條兄弟會》ui硬核ps《長安十二時辰》電視劇集,這技術是真的nb。那麼到底還原到什麼程度就來同一起膜拜吧。

8樓:呵呵呵上課你猜

首先在客觀上,不少觀眾都瞭解過這樣乙個事實——這部劇的原作,同名**《長安十二時辰》的創作契機,本就是源於作者馬伯庸在乙個《刺客信條》話題中開的腦洞:以刺客信條的故事背景為原材料,寫一下中國的故事,就有了《長安十二時辰》的創作。

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《長安十二時辰》有哪些隱藏的細節

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