在物件導向的軟體開發方法中,類和物件的關係是什麼?
1樓:無名之人的休閒娛樂之地
在物件導向的軟體開發方法中,類和物件的關係是抽象與具體。 類是抽象的,物件是具體的,物件是類的例項化。
物件導向方法的本質是主張參照人們認識乙個現實系統的方法,完成分析、設計與實現乙個軟體系統,提倡用人類在現實生活中常用的思維方法來認識和理解描述客觀事物。
強調最終建立的系統能對映冋題域,使得系統中的物件,以及物件之間的關係能夠如實地反映問題域中固有的事物及其關係。
2樓:望覓雙
類是抽象的 物件是具體的 物件是類的例項化。
物件導向的軟體工程包括哪幾個部分
3樓:竹內幻幻
物件導向的軟體工程主要包括:物件導向分析 、物件導向設計 與物件導向程式設計。
三個部分。物件導向分析:是確定需求或者業務的角度,按照物件導向的思想來分析業務。
例如:ooa只是對需求中描述的問題,進行模組化的處理,描述問題的本質,區別每個問題的不同點相同點,確定問題中的物件。
物件導向設計:是一種軟體設計。
方法,是一種工程化規範。物件導向設計模式解決的是「類與相互通訊的物件之間的組織關係,包括它們的角色、職責、協作方式幾個方面。
物件導向程式設計:是以物件為中心,以類和繼承為構造機制的軟體開發系統方法,是20世紀90年代軟體開發方法的主流。
軟體工程與物件導向技術是做什麼的
4樓:豬八戒網
物件導向技術實際上是一種程式設計方法,是將資料抽象為乙個物件。例如在程式設計中要是描述乙個人的資訊,乙個人的年齡、身高、姓名、出生日期都是乙個人的屬性,而我們將這些屬性集合在一起,作為乙個「人」的物件處理。主要是區別於傳統面向函式、面向流程程式設計的一種改進,可以提高編碼效率,**重用率等等。
軟體工程是一種工程技術,就是說乙個軟體專案可能很大,需要很多程式設計師、設計員、甚至各種其他專業不困神同的人員來一起完成。怎麼樣分配給這些人任務,怎麼管理任務,怎麼讓乙個軟體專案,也就是軟體的工程完成的又快又好,重要的是能在預期時間內完成,這就是軟體工程的研究課題。具體有很多念滾模型,很多方法,先開發哪,怎麼開發仔尺餘,怎麼測試我們開發的,什麼時候要和客戶交流我們正在開發的這個專案等等細節。
簡答:簡述物件導向軟體開發方法的基本概念和優點.
5樓:jxr大本營
提高**的可重用性(或者稱為複用性);
提公升程式的開發與執行效率;
提高程式的可靠性與可維護性;
提高程式的可擴充套件性;
增強程式的可控制性。
採用物件導向技術開發的應用系統的特點是?
6樓:網友
物件導向技術也分不同的層次。
如果是在系統分析層就使用了該技術,一般是要針對一些較大的系統才會比較有優勢,因為通過物件導向的系統分析 ,可以找出系統內的相對比較穩定的元素(一些具體的類與物件),這樣的類定義及類之間的相互關係比較穩定,生成系統後的類間互動也就比較穩定。從模組化的設計思想上來看,每個類的內聚程度高,類間耦合度低,易於修改和完善。
對於大型系統,由於系統複雜度高,所以需求分析與總體設計也不容易一次就做到位,這會導致隨著系統的不斷完善,也需要不斷的對設計做出修改,面嚮物件的技術可以使這種修改代價最小。
另一方面,不論大小系統開發,在系統設計層面通常都無法避免使用面嚮物件的技術,這是因為,目前圖形化的人機互動介面的開發、底層資料的標準化處理過程多是以一定的影象控制項或mfc這樣的基類來完成,由於這些技術大量的使用了物件導向的思想,所以使用者才能比較方便的實現基於這此控制項或是基類的共享,派生與繼承,從而大大縮短開發週期,提高程式設計效率。
所以總是來說,物件導向技術開發的應用系統相對比較容易開發與維護,開發效率也更高。
物件導向軟體開發方法的優點有哪些?
7樓:繁華吥落幕
把軟體系統看成是各種物件的集合,這更接近人的思維。軟體需求的變動往往是功能的變動,而功能的執行者。更加符合人類的思維,易於程式設計。
物件導向方法(object-oriented method)是一種把物件導向的思想應用於軟體開發過程中,指導開發活動的系統方法,簡稱oo (object-oriented)方法,是建立在「物件」概念基礎上的方法學。物件是由資料和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關係,乙個物件類定義了具有相似性質的一組物件。而每繼承性是對具有層次關係的類的屬性和操作進行共享的一種方式。
所謂物件導向就是基於物件概念,以物件為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。
8樓:網友
優點在於提高了開發效率 更加符合人類的思維 而且有很多包裝好的方法 使用比較方便。
簡述傳統軟體工程和麵向物件軟體工程的異同點
9樓:匿名使用者
狹義的來講,物件導向屬於軟體工程中軟體開發範型的範疇。美國學者evelyn stiller和cathie leblanc給軟體開發範型所下的定義為:乙個軟體開發範型是乙個用來指導軟體開發過程的技術集合。
他們認為軟體開發過程可以分為三大部分:概念化、表示和實現,針對每個部分不同的軟體開發範型都有不同的表現方式和處理方法。
從廣義上來講,物件導向方法不單只是一些具體的軟體開發方法與策略,而是一整套關於如何看待軟體系統與現實世界的關係,以什麼觀點來研究問題並進行求解,以及如何進行系統構造的方法學。它覆蓋了軟體工程學科的各個方面,包括軟體開發範型、軟體開發設計方法、軟體過程、軟體工具、軟體開發環境等,甚至影響到了整個計算機工業。
傳統軟體工程過程:生產乙個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。傳統軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。
它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。
需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模組以及相關層次的說明、每一模組的介面定義。
詳細設計產生程式設計師可用的模組說明,包括每一模組中資料結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程式**。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足使用者的要求。
維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支援過程、培訓過程等。
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