問道木系怎麼加點 二體二敏木加點怎麼樣 一百級後怎樣

2023-07-22 06:54:42 字數 4564 閱讀 2650

1樓:匿名使用者

問道加點大全。

一:問道金系加。

1)問道法金。

推薦3靈1敏的加點方式。相性點。全加在金繫上。在60級後。可選加在水系[防禦]或火系[速度]上。

2靈2敏。速度。攻擊都不差。

2)問道力金:

3力1敏。攻擊高。速度夠。相性土系[物理攻擊]

1體3力。血厚。攻高。不容易被怪打到。

4力。絕對的高攻擊。血少。防低。搞個血寵拉血吧。

3)敏金:全敏型。絕對的高速選手。這類選手主要是看道行了。看看你能不能封住別人。

二:問道木系。

標準型:3體1敏 相性全木。後期可選加火系相性[速度].做醫生。

平均型:2體1敏1靈 有速度。有攻擊。後期相性加金系。[提高法術攻擊]

攻擊型:1體2靈1敏。主攻型選手。後期加金系相性。

三:問道水系加點。

平均型:1體。1力1靈1敏各方面都平均。**都不強…1體2靈1敏。

攻擊型:2靈。2敏。

血牛型:2體2靈。

四:問道火系加點。

1)全敏火:速度快。打怪先出手。可給隊友加速。相性加[火系].後期選加木系[血量]或水系[防禦]..但。

會成為全隊的避雷針…..

2)全靈火。bt攻擊型。pk時給予對方睡睡。相性[金系]後期選加木系[血量]或水系[防禦].

標準型:3靈1敏 相性[火系]後期[金系]

攻速型。2靈2敏。 相性[火系]後期[金系]

速度型:1體3敏。 相性[火系]後期[金系]

平衡型:1體2靈。1敏。

五:問道土系。

全力土k.打波士之必勝法寶。

血牛型。2體2力。

抗的型。1體3力。

無用型。3力1敏。

問道體木怎麼加點好

2樓:風林網路手遊平臺

問道體木的加點,比較流行的就是全體和3體1敏這兩種方式,體木全體加點,相性先木後水火。全體加點的體木可以說是全職業中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防禦,再加上木系自身的**技能,簡直就是一個打不死的小強。

體1敏加點,相性先木後火水。這種加點在擁有高血量的同時,也保證了一定的出手速度,保證速度在怪之上,而且升級也不至於因為速度問題捱罵,雖然攻擊依然不高,但是體木主要還是靠毒來打傷害。體木速度不需要太高,夠用即可。

問道體木怎麼加點!

3樓:一顆白樺樹

3體1敏。

體木缺點:體木,升級慢、掛機刷怪全靠寶寶,本身沒一點輸出。個人感覺,手遊掛機才是主流,體木在這方面次於別人(不建議沒耐心的玩家)

體木優點:獨行、一般的任務自己搞定,在副本時也不怕沒人要。最大的好處就是不用太多錢一樣會很牛,體木在完全統一的情況下誰敢一戰。

裝備忽視**屬性為:所有相五,雙技能,雙忽視所有抗異常,綠強力中毒。

速度**屬性為:雙所有相五,雙火五敏捷/雙敏捷火五,綠屬性無所謂,暗速度高就可以。

正常衣服屬性為:雙所有屬性,雙敏單體,綠屬性抗遺忘。

抗性衣服屬性為:雙所有抗異常,雙抗遺忘單抗冰凍,綠抗遺忘。

4樓:扛著大狙的豬

我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高階木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高階以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強大只有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般jp的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。

優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王。

缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合pk尤其是單p

在說說2敏2體木。速度趕不上全敏,強烈不建議。

3敏1體木,速度快出手快,道行一定要高,先出手,建議先力後洗 洗完點先點毒法,

5樓:艾仁漢尚

個人覺得全體最牛,帶個高於人物等級15級的高血成長的全力寶寶,如果能強化3次在點化的話,和高你10級以下的pk,你的勝算能達到80/100,做任務就更不用說了。

6樓:檀端懿曠鳴

全體!相性先木後水再火。木關係著你的毒術。穿雙速度高的鞋子。裝備要高防高忽視。把道和毒的技能練高。帶個nb寶寶。

7樓:亓馨咎範明

三體一敏或者兩體兩敏。先木相後水或火相。看你自己,水是防禦,火是速度。道高能毒心拉得多就是厲害。

8樓:匿名使用者

你都體木了 自然一般是全體了 相性水 木 火 這是很平民的加點了。

9樓:李蘇蘇的大雞腿

一、既是體木當然以體為主。

1,全體加點,相性木、水、火(130飛昇可以只加兩種相性)2,3體1敏,相性木、火、水(既然加敏了,那麼在加滿體的條件下提高速度)

其他就是裝備抉擇,喜歡速度就敏體走法相性走木火,喜歡慢速就選靈體或法體走法相性走木水。

10樓:網友

別想那麼多,全體,相加水木火。

11樓:軒小陌

體木加點方式有幾種:

第一種:4體 相性:先加木,後水。其他都無視。

第二種:3體1敏 相性:先加木,後水。最後火。(準備搞好裝備的情況下加火相性)

第二種如果帶平民套裝,建議不要去點火相性,留著先。

第二種裝備要求比較高點,防禦和速度都要搞上去的。

純屬個人建議,勿噴!

問道只是個看誰錢多的遊戲而已,加什麼點,你只要有錢,怎麼樣加點都能是很厲害的號,個人覺得3體1敏木帶個跑鞋,做個毒手和心手還不錯,有些時候沒有速度的體木就是禍害。樓主自行抉擇吧,相性方面,我沒有幫你想的那麼長遠!~

希望對你有用,不懂追問。

滿意,請選為滿意答案。

問道木系屬性點怎麼加厲害

12樓:

摘要。全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)。

1、體木(配點:3體1敏 相性:前期 木 後期 水/火 厲害程度:50%-60%)

普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血, 高階挑戰掌門體木vs體木更加是150回合死寂一片, 3體木是很傳統的配點方法,但實際運用起來不好用。

問道木系屬性點怎麼加厲害。

全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)。

1、體木(配點:3體1敏 相性:前期 木 後期 水/火 厲害程度:50%-60%)

普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血, 高階挑戰掌門體木vs體木更加是150回合死寂一片, 3體木是很傳統的配點方法,但實際運用起來不好用。

問道木系怎麼加點最好

13樓:風林網路手遊平臺

問道加點大全。

一:問道金系加。

1)問道法金。

推薦3靈1敏的加點方式。相性點。全加在金繫上。在60級後。可選加在水系[防禦]或火系[速度]上。

2靈2敏。速度。攻擊都不差。

2)問道力金:

3力1敏。攻擊高。速度夠。相性土系[物理攻擊]

1體3力。血厚。攻高。不容易被怪打到。

4力。絕對的高攻擊。血少。防低。搞個血寵拉血吧。

3)敏金:全敏型。絕對的高速選手。這類選手主要是看道行了。看看你能不能封住別人。

二:問道木系。

標準型:3體1敏。

相性全木。後期可選加火系相性[速度].做醫生。

平均型:2體1敏1靈。

有速度。有攻擊。後期相性加金系。[提高法術攻擊]

攻擊型:1體2靈1敏。主攻型選手。後期加金系相性。

三:問道水系加點。

平均型:1體。1力1靈1敏各方面都平均。**都不強…1體2靈1敏。

攻擊型:2靈。2敏。

血牛型:2體2靈。

四:問道火系加點。

1)全敏火:速度快。打怪先出手。可給隊友加速。相性加[火系].後期選加木系[血量]或水系[防禦]..但。

會成為全隊的避雷針…..

2)全靈火。bt攻擊型。pk時給予對方睡睡。相性[金系]後期選加木系[血量]或水系[防禦].

標準型:3靈1敏。

相性[火系]後期[金系]

攻速型。2靈2敏。

相性[火系]後期[金系]

速度型:1體3敏。

相性[火系]後期[金系]

平衡型:1體2靈。1敏。

五:問道土系。

全力土k.打波士之必勝法寶。

血牛型。2體2力。

抗的型。1體3力。

無用型。3力1敏。

問道力體木怎麼加點,問道體木怎麼加點!

額 不太提倡力體木因為你這麼全面要力沒力量要體制沒體制在後期沒多大的發展前途 如過你堅持要練力體木的話那就這麼 點 2點體制2點敏捷 這樣 點對裝備的要求就比較高了 那有人會問力量怎麼不 的傷害跟你的力量有關還和你 的傷害!的傷害最明顯!你的 必須有很高的天傷!還要改4以上!這樣你的傷害和法術傷害都...

問道木系加全體怎麼樣?大家給我個建議

很好啊,防禦高,血厚,而且木相還加血加藍,不用擔心藍一下就沒了,道刷高了,殺 什麼的,都搶著要,主要是毒上根本就動不了了,殺個物理怪,那木的作用大了,而且現在毒和你的相性有關了,毒土就比毒別的系多了很多的傷害 問道 手遊木後期怎麼樣 木系最強加點方法 問道,現在木系全加體好不好?你好樓主,全體木是最...

DT四力一耐加點怎麼樣

一樓朋友說的3力1體1耐生存力是強很多,但是傷害確實可憐,就是拿了jp的 和4力的傷害還是差了200 的.不要小看200傷害,修煉增加的傷害是在你的傷害上進行加成的.你傷害少了200,修煉所增加的傷害就少了更多了,那點修煉提高傷害的目的就沒有達到.所以這一加法已經不行了.至於4力1體的加法我是很贊成...