遊戲王決戰怎么玩,遊戲王決戰怎麼玩?

2023-02-11 13:25:08 字數 3758 閱讀 9124

1樓:

四、決鬥的進行 決鬥的進行是以"回合"交替進行的,每個回合的進行以"階段"為區分。【對戰的準備】基本地,一個回合由6個階段組成:1.

抽卡階段: 最初的階段。在這個階段,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡組內已經沒有卡而導致不能抽卡則決鬥失敗。

抽卡之後才能進行卡的發動或移向下一個階段。2.準備階段:

處理效果文字寫著"在準備階段...."的卡的效果。之後進入下一個階段。

3.主要階段1: 主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、怪物表示形式的變更、魔法·陷阱卡的發動與放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此階段進行。

-主要階段可以進行的: 怪物卡的使用:沒有特殊效果影響的話,通常召喚(和主要階段2合計最多1次),反轉召喚(沒有次數限制)、特殊召喚(沒有次數限制);只要不超過能使用的怪物卡區域上限,使用幾張都可以。

怪物表示形式的變更:沒有特殊效果影響的話,一隻怪物一回合只能進行一次表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚、反轉召喚的回合內,表示形式不能變更。

正面攻擊表示和正面防守表示可以互相變更,但沒有特殊效果影響的話不能從正面表示變成背面表示。背面防守表示可以進行反轉召喚而變成正面攻擊表示,但沒有特殊效果影響的話不能直接變成正面防守表示,不能變成背面攻擊表示。各類卡的發動與效果的發動:

沒有特殊效果影響的話,只要滿足條件,可以進行效果怪物的效果發動、魔法卡與魔法效果的發動、陷阱卡與陷阱效果的發動;只要滿足條件,發動次數不受限制。如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。 卡的覆蓋:

把魔法卡、陷阱卡覆蓋在場上,把地形魔法卡覆蓋在地形卡區域。沒有特殊效果影響的話,只要不超過能使用的魔法陷阱區域上限,覆蓋幾張都可以。4.

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個戰鬥階段又分成若干個"步驟"。戰鬥階段不是必須經過的階段。

場上有怪物的時候,回合玩家可以自行決定是進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。*在一場決鬥的第一個回合,不能進入戰鬥階段。*即使沒有能攻擊的怪物或沒有怪物,也能進入戰鬥階段。

戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥。雙方都可以進行速攻魔法、陷阱的發動。

如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。5.主要階段2:

戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。 主要階段2可以做的:

怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發動,效果的發動,卡的覆蓋。6.結束階段:

一個回合最後的階段,回合玩家宣佈"回合結束"。處理卡上印有"結束階段時..."的卡的效果。

這個階段結束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手札如果超過6張,則根據規則要捨棄到剛好6張。由回合玩家自己選擇要捨棄的卡片,一次性棄入墓地抽卡、準備、結束階段結束前,雙方都可以進行速攻魔法(回合玩家可以從手牌發動,對手只能從場上發動覆蓋的速攻魔法)、陷阱的發動。如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。

【戰鬥傷害計算】戰鬥傷害的計算方法因攻擊目標的表示形式不同而不同。沒有特殊效果影響的話,按以下規則。·攻擊vs攻擊攻擊怪物的攻擊力vs被攻擊怪物的攻擊力勝利:

攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞,送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰鬥傷害。 平手:

攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力(且不為0)的時候,戰鬥雙方都被戰鬥破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰鬥傷害。 *攻擊力0 vs 攻擊力0的時候,攻擊力0不視為能造成戰鬥傷害,雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰鬥傷害。

·攻擊vs防守 攻擊怪物的攻擊力vs被攻擊怪物的守備力 勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的守備力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰鬥傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的守備力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方玩家都不受戰鬥傷害。 失敗:

攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的守備力的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰鬥傷害。 ·對手場上無怪物的時候 怪物可以直接攻擊對手。

直接攻擊成功的時候,給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰鬥傷害。*攻擊力0的怪物即使直接攻擊對方玩家也不視為直接攻擊成功。

五、連鎖相關·連鎖處理卡的效果的發動和解決的系統,也是對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。如果想進一步瞭解連鎖,可以檢視專門的講解帖。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖。

對手放棄連鎖的話,自己可以連鎖該行為。而對手連鎖的話,自己的其他卡或卡的效果就只能連鎖對手的卡或卡的效果。在雙方都沒有卡或卡的效果要發動後,處理連鎖。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。效果處理完畢後根據規則要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等參與組成連鎖時,在連鎖全部處理完畢後送去墓地。在進行連鎖時它們存在於場上,可以作為破壞的物件、送去墓地的支付代價等。

六、決鬥的勝利條件雙方玩家都以lp(基本分,生命值)為8000的狀態開始決鬥,自己比對手先達成以下的勝利條件,就會取得勝利:1.對手的lp變成0。

2.對手必須抽卡(抽卡階段或卡的效果),而對手的主卡組已經沒有卡。 3.

利用特定的卡的效果獲勝(如艾克佐迪亞、通靈盤)。

七、部分規則用語

·解放怪物的召喚、卡的效果的cost等將怪物卡送入墓地的過程。被解放的怪物不屬於"破壞"。·支付代價 為了進行怪物的召喚、卡的效果的發動等而丟棄手札、支付生命值等行為。

代價的支付是在發動宣言前進行的(也就是說是發動的前提),發動、效果被無效的時候,支付的代價不會收回。·控制權對卡進行操作的權利。一張卡當前時刻的控制權的持有者被稱為"控制者"。

一般來說,自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的決鬥場上。但是被轉移了控制權的卡在回到卡組、回到手牌或者進入墓地、被除外時,會回到本場決鬥開始時那張卡的持有者的卡組、手牌、墓地或除外區域。

·"可以"和"必須"卡的效果的說明文字,一部分是"可以",表示任意發動的效果(可以選擇發動與否的效果);而另外一部分是"必須",效果中一般不寫明,表示強制發動的效果。 ·覆蓋將各種卡背面向上擺放到場上的行為,怪物的覆蓋是背面守備表示的通常召喚(屬於"通常召喚",但不屬於"召喚")。·指定物件的效果選擇效果作用的物件來發動的效果。

用來和"不指定物件的效果"與"在效果處理時選擇物件的效果"相區別。·行為計數"每次抽卡的時候..."這樣的效果依照的計數。

和抽的卡數無關,一次抽卡只計算一次,對應的效果發動時機也只有一個(例如"抽2張卡"只算抽卡一次)。"每次丟棄卡的時候""每次受到傷害的時候"同理。·破壞 怪物被戰鬥或卡的效果破壞、怪物卡送去墓地的行為。

從場上回到手札或回到卡組、解放、、除外、被寫明"送進墓地"的效果作用或為了支付代價而送進墓地等都不視作破壞。 ·送去墓地 在各種原因下進入墓地。破壞、從手牌捨棄、怪物解放等都會把卡送去墓地。

·丟棄去墓地因結束階段手牌數目的調整或卡的效果而將手牌放入墓地的行為,和"從手牌送去墓地""在手牌破壞"不同。 ·效果速度也叫咒文速度。一般而言,進行連鎖的卡或卡的效果在效果速度上必須大於或者等於被連鎖的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主動地連鎖其他行為。

*效果怪物的永續效果及魔法·陷阱卡擁有的類似永續效果的效果雖然有效果速度(1或2),但是不進入連鎖,因此即使是效果速度3的反擊陷阱也無法對它們發動。速度1:反轉效果、永續效果、啟動效果、誘發效果、通常魔法、裝備魔法、地形魔法速度2:

誘發即時效果、速攻魔法、除反擊陷阱以外的所有陷阱速度3:反擊陷阱

2樓:草原雄鷹

不知道······································

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