大家怎么看待國產遊戲抄襲國外遊戲

2023-01-19 17:35:03 字數 1876 閱讀 9726

1樓:冥之反義

取其精華去其糟粕,不能單純的看待一款遊戲的抄襲問題。

而你所說的國外遊戲指的是全球吧。全球那麼多國家。並不發達的中國只是百國之一。

所以抄襲全球是必然。。

抄襲是幕後商業運作的結果

其實中國有很有才華的遊戲策劃人。可是幕後老闆們只看重投入與產出,完全不會為了遊戲而去做遊戲。

抄襲是技術上面的落後,

例如中國從小養孩子,

然後送孩子去發達國家讀大學,工作

最後他老了,帶著一身的榮譽回國。

楊振寧,這條gou不就是這樣嗎。

所以啊,我們的科技如何給老外比啊!

我們的遊戲沒有了科技的支撐,還能做到什麼程度?

2樓:

你好,很高興為你解答問題!

對於遊戲模式來說,模仿比較開放來的更快,如果從玩家的角度來說是模仿。但是從商業的角度來說的話,只要遊戲快速的賺回錢才是王道!

如果這個答案能夠幫到你,請及時採納噢,謝謝

3樓:零點

來自知乎 凌子卿 的回答

你猛地一看缺的當然是合理的審查制度啊!

一個遊戲你廠商再良心,製作人員再良心,一句「不過審」你這遊戲就白做了,遊戲公司就破產了。

相當多的優秀遊戲,題材放到中國來就過不了審。

比如輻射4,說我們被美國核平了,北京變成一片廢土,你說遊戲能過審嗎?

比如全境封鎖,說我們某寶的快遞有毒,然後上海全境封鎖,pla進入還鎮不下來暴民,死亡平民無數,你說遊戲能過審嗎?

比如年貨召喚,誒,這個系列的有些作品就已經涉及到中國了啊,你看9代能不能在steam上買到?你說遊戲能過審嗎?

但凡涉及到現代戰爭或近未來戰爭的遊戲,放在中國基本就是槍斃,你說到tg不行,你不說它吧,它說你有意暗示tg消失還是不行,只有光榮使命這種完全政治正確的遊戲才能過審。(你說穿越火線和csol?它們是真正的國產遊戲嗎?

)古代和幻想的遊戲,不碰到這些雷區的遊戲,更容易過審,也因此導致了這種遊戲的泛濫,而且因為中國的某些遊戲玩家素質就在那,眼看著做這種遊戲就是能賺錢,到底能有多少人為了「良心」和「夢想」來做遊戲?有,但是少,而且因為資金不足和經驗缺少的問題,能出一款公認的良心遊戲,實在太難了。

說起原因,中國作為一個現代國家,事實上現代思想的發展才剛到30多年而已,之前的那些年代,都脫離國際水平甚遠,甚至幾乎處於「閉關鎖國」的微妙狀態。

因此其實我們最缺的是時間,追上國際社會的時間,讓審查制度慢慢修改的時間,以及遊戲開發商和遊戲玩家建立信任的時間。

國產遊戲真的不如外國遊戲嗎?

4樓:匿名使用者

主要是因為國外製作遊戲一般都比較細心不會馬虎了事。他們一款遊戲好的要做五年左右而我們國內一般只用三年。時間都比國外少花一兩年。自然不及國外。

5樓:

技術不好 論畫面絕對比不上了 只能靠創意和劇情

大家覺得怎樣看待 國產遊戲 最好

6樓:匿名使用者

簡單的說國產遊戲都是迎合市場的貨比如多人遊戲 各種山寨 當然肯定是票子驅使 公司能把遊戲買過來再來個姐妹篇 就這樣的環境 國內不是沒人才 也不是沒有單機 試問有幾個人才願意花青春在摩天大廈邊上蓋土房 這個地球上有些人是想怎麼用有限的資金把遊戲做好 有些人是靠自己的資金怎麼惡性壟斷掉這個行業 個人建議應該理解的看待國產遊戲 不要這那的垃圾事兒多就算積德了

國內這麼多抄襲的遊戲,為什麼還有這麼多人玩 10

7樓:

為什麼我bai總在遊民星空的戰地3和使命du召喚

8樓:韓小暗暗

中國十三億人口呢 不曉得的玩一玩就是好多人玩了

說說你知道哪些抄襲了國外的國產遊戲

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