暗黑3DPS怎麼算的,暗黑3DPS怎麼算的??

2023-01-05 20:05:13 字數 5139 閱讀 3247

1樓:帳號已登出

公式我複製下吧,提取有用的部分分析下,畢竟不知道你全部裝備和被動技能2) dph :是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均4) 單持面板dps :dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

由於你說了主**dps,全身提速,智力或敏捷,那麼看下被動技,暴擊等未提及的公式中的主要引數

2樓:匿名使用者

面板上的dps是把所有進攻的因素都考慮進去的。。包括暴率和暴擊傷害。。

尤其是獵魔的面板傷害往往會虛高,因為獵魔有個被動技能,每秒增加暴擊機率,直到出現暴擊清零重新累加,如果選了這個被動,獵魔只要站著不動等一段時間,暴率就100%了,你點開面板的詳細資訊裡可以看到。。因為暴率是100%所以面板上的dps就顯得非常高。但戰鬥中不可能這麼高,爆一次多的暴率就清掉了。

3樓:來自石神臺敏捷的海棠果

解釋下這幾個問題:

1.為什麼你看見的獵魔dps比你高很多

首先你要問一下你朋友有沒有開百步,開了的話他的dps會長非常多,這個沒有可比性,你要看他沒開百步的dps。如果他沒開百步有4w7的傷害,其實也是可能的,因為你可能忽略了他身上的暴擊和暴傷,d3的dps計算也是算上暴擊率和暴擊傷害的,並不是單純的只看攻速和攻擊力。

2.糾正樓主一個看**好壞的角度

不要以為**攻擊看起來很高,還有攻速和傷害加成就覺得特別厲害,你看見的**傷害數字其實已經計算了攻速和傷害加成的。要看也是看**以外的裝備攻速,這個才有比較的價值。

3.dps偏低如何提高的問題

首先1100的智力並不高,但這個也不是最重要的,你要看你的項鍊、戒指、手套是不是都選擇了加攻速的,有時候你會發現犧牲些智力換成攻速是很值得的。但這樣很可能會使你攻速過於快,這樣也是不好的,因此法師挑**並不要攻速。(**只看秒傷和智力就好,前面已經解釋過了)

最後說一句,不要太糾結於和dh比傷害,同等裝備下dh是絕對的第一dps職業,沒人會懷疑這一點。

4樓:匿名使用者

...這個...說白了....

狩魔獵人的技能...你仔細看的話會發現你朋友的dps在不停的變動...人家那是被動技能.

你別想了...至於怎麼提高dps...水白了.

**傷害..然後就是湊主屬性...前期看中的是**傷害..

到後期基本就是.看你主屬性了...如果按你朋友的屬性來看..

不計算攻速在內的話..傷害應該只有14250點傷害...你的如果不計算攻速的話..

傷害只有1w3200多,,加上攻速你的dps是15180..不知道我說的對不對...而已...

估計你打第二幕都要放著打...

5樓:匿名使用者

3321312312

6樓:i7391點卡交易

**攻速:單指**上顯示的攻擊速度

**攻速=**基礎攻速×(1+**藍字攻速%)

**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速

**dps=**傷害平均×**攻速

dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值

dph=**傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均

雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速=**攻速×(1+雙持15%+身上攻速%+被動攻速補正%)

單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板dps=dph×**攻速×(1+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%)

雙持面板dps:雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。

耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式=(主dph+副dph)/(1/主速+1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)

總之就是:雙持dps=[(主dph+副dph)×主**攻速×副**攻速/(主**攻速+副**攻速)]×(1+雙持15%+身上攻速%+被動攻速補正%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+被動傷害補正%)

技能:技能傷害與dph成正比,技能釋放速度與攻速成正比

技能平均傷害(非暴擊)=技能威力xyz%×dph×(1+主屬性/100)×(1+被動傷害補正%)目前元素傷害=2*全部裝備最小傷害之和*x%*智力傷害加成百分比,這是個bug

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暗黑3 怎麼看dps

7樓:匿名使用者

**介面裡最大最明顯的那個數字就是dps,但是那個是為了方便第一次接觸暗黑系列的初級玩家準備的,真正的dps要根據環境來定,一般就**而言,要注意最小傷害、最大傷害、最大最小傷害間差、**攻擊速度、附加傷害屬性等因素來決定一把**的價值,但是鑑於暗黑3的難度設定不如暗黑2更為合理,因此dps可看作是一個平均輸出狀態,但並不是說你每一擊都能達到這個資料,以弓和弩為例說明,弓的傷害往往更高,但弓的傷害間差非常大,而弩雖然最高傷害沒有弓高,但最低傷害值卻比弓高,用資料來說,好比弓的傷害是8 - 30,弩的傷害是20 - 23,那你用弓的時候有可能擊出30的高傷害,但也有可能打出8的超低傷害,而你如果用弩,雖然你最高也只能打出23的傷害,但最低也不會低於20,這麼說能明白嗎,但是弓的攻擊速度又高於雙手弩,所以往往同等級下的**,弓都會比弩看上去更高傷害,另外弩的暴擊率其實往往比弓高,所以如何取捨確實不是光看一眼dps就能決定的了的

8樓:匿名使用者

暗黑3是沒有區分的t、奶、dps職業的,

各職業都有單刷能力。

但是5職業中,武僧是唯一有**技能和開無敵技能的職業,不過武僧同樣也是強力近戰職業。

9樓:匿名使用者

按 i 可以看到面板的dps 數值

暗黑3**傷害計算 暗黑3**傷害怎麼算?

10樓:遊戲愛好者小胡

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

1、**攻速:單指**上顯示的攻擊速度

**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)

2、**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速

**dps = **平均傷害×**攻速

3、dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值

dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均

4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

5、單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

6、雙持面板dps:雙持的面板dps計算方式現在沒問題了。

雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主dph+副dph)/(1/主速 + 1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)

11樓:姬覓晴

暗黑3**傷害計算公式:每秒攻擊次數=預設攻速*(100%+攻擊速度17%)遊戲中的其他公式如下:

1、**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)2、**dps = **平均傷害×**攻速3、dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均4、當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

5、單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

暗黑3 dps什麼意思

12樓:扶豐

dps每秒傷害輸出的意思 可以在任務屬性面板裡看到

13樓:鋒芒閃現

dps==每秒傷害值

一看你就沒玩過魔獸世界

暗黑3法師的dps 是如何加成的啊?

14樓:匿名使用者

主要是**傷害,**傷害高dps才高,1800智力是傷害加成1800%,可是你**傷害如果是500,傷害就9000,如果是1000,就18000,當然這個演算法是沒算上其他裝備附加的攻速,爆傷,一些職業的技能,天賦,搞把高傷害,爆傷,暴擊的**就行了!

15樓:匿名使用者

我暗黑3臺服剛到60級,在拍賣行買了點便宜的入門裝備,dps17000+,護甲3500**一般都是選擇暴擊傷害 那樣dph加成高輸出一般是毒龍和祕法光球 如果攻速

16樓:匿名使用者

面板dps計算的有 **傷害 攻擊速度 暴擊機率 暴擊傷害 技能加成 智力加成 。

17樓:匿名使用者

暴擊+暴傷 才是dps的**

暗黑破壞神3 法師輸出是怎麼算的

18樓:匿名使用者

所有的技能傷害都是以dps為基準的,智力只是加成,智力1000,**傷害30,dps=30*1000%=300

19樓:匿名使用者

技能傷害與dph成正比,技能釋放速度與攻速成正比技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

dph(每次攻擊產生的傷害):是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值

相對於法師來說,把dph作為側重點

20樓:迷失的伽師

你這問的有問題,智力本身就影響傷害

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