什麼叫主從機制,比如滑鼠技術,電腦技術之類的

2022-12-31 08:55:13 字數 4523 閱讀 1066

1樓:袁桌派

在電腦行業主從的意思是:比如硬碟ide介面的硬碟上有八根針,和一個跳線帽;如果你想安裝兩個硬碟,可以將一個硬碟的跳線跳到從或主,主盤必須是系統所在盤。

2樓:

能不能說得詳細一點,是不是遠端控制啊

一個大學生展示未來電腦技術的**, 開始時拆了幾個滑鼠製作的感應器,後來是很酷的檔案拷貝技術。

3樓:匿名使用者

電腦(臺式)與電視連線有哪些方法?對電視有什麼要求!

4樓:匿名使用者

完全可以,很簡單,就用tv輸出口接上電視就好了,(只要聯接線足夠長)。但電視的解析度可沒有電腦顯示器高,你的電視是液晶的那就和電腦沒什麼區別了。

5樓:匿名使用者

你的電視是hdtv嗎,是就可以,就有顯示卡的15針插口

跪求真正懂的電腦達人~~~~!!!!!!!!!

6樓:天下第

4核?藍寶石?

我是2核,藍寶石2600的

你的記憶體條是怎麼配的?只能1g對1g,2對2.不能1對2.

你配的時候相容性好不好。

cpu這麼大,應該不是cpu的問題。,

「0x76f916e8」指令引用的「0x00b46bc4」記憶體。該記憶體不能為「read」

這個指令我的也偶爾出現。建議用優化大師來處理下,超級兔子也ok。

可以的話加個qq240902787 電腦這東西,慢慢研究的。

7樓:匿名使用者

我確定你的電源有問題!換個高電壓的電源 你那個電源供電有問題!搞定了問題可別忘了給我加分!

8樓:鬆安卉

都是記憶體的問題...你可以試試換別的記憶體看看是否還有這種情況...

9樓:匿名使用者

硬體衝突,你的機子配的硬體記憶體與cpu指令集訪問地址不達對。請更還cpu與記憶體的搭配,試一下。實踐出真知。

10樓:匿名使用者

玩遊戲宕機,說明是系統資源佔用大的時候,那就查電源是否夠用,cpu顯示卡溫度是否升高等等

滑鼠有哪些種類,各有何特點?

11樓:肥仙女

滑鼠種類:

按其工作原理及其內部結構的不同可以分為機械式、光機式和光電式。

特點:1、機械滑鼠:裝在輥柱端部的光柵訊號感測器產生的光電脈衝訊號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。

2、光機滑鼠:

光機滑鼠是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。

與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連線著x、y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶片。

3、光電滑鼠:

是通過檢測滑鼠器的位移,將位移訊號轉換為電脈衝訊號,再通過程式的處理和轉換來控制螢幕上的游標箭頭的移動。

擴充套件資料:

維護:粗糙的表面會佔附一些汙染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響滑鼠內部圓球在平面上的定位。一個較深的凹槽會導致滑鼠一些奇怪的操作。

平整、光滑、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,以下所述的工作面可支援滑鼠的操作:

1.光滑的木板表面;

2.玻璃表面(不能使用光電滑鼠);

3.搪瓷表面;

4.塑料製品表面;

5.紙面(報紙除外);

6.金屬製品表面;

7.檢查桌面的水滴或其他汙染物;

8.檢查桌面的灰塵;

9.如果你使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。

12樓:匿名使用者

滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵訊號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵訊號感測器產生的光電脈衝訊號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。

光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移訊號轉換為電脈衝訊號,再通過程式的處理和轉換來控制螢幕上的滑鼠箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。

滑鼠的技術指標是什麼?

13樓:海天盛

滑鼠的技術指標有:dpi(取樣率)fps(重新整理率)回報率

dpi(每英寸點數)是每英寸的畫素數,而cpi(每英寸計數)是每英寸的度量數。後者原則上是衡量滑鼠效能的指標,即滑鼠在平面上每移動一英寸,就會向計算機傳送多少條指令。

回報率是由微控制器(微控制單元)處理並反饋給主機的訊號的值。他的單位是赫茲。例如,如果返回率為125hz,則可以簡單地認為mcu每8ms向計算機傳送一次資料。

500hz每2毫秒傳送一次。

14樓:探尋星球菌

滑鼠的技術指標有:dpi(取樣率) fps(重新整理率) 回報率

dpi(dots per inch)是每英寸的畫素點數,而cpi(counts per inch)是每英寸測量數。按道理來說,後者才是衡量滑鼠效能的指標,它指的是滑鼠在平面上每移動 1 英寸向計算機發回的指令數。

從定義上來看,它指的是滑鼠cmos成像晶片每秒成像次數,通俗來講就是說滑鼠光學引擎在一秒之內,對滑鼠底部連線拍照的次數。比如說,傳統的光電滑鼠的取樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能取樣和處理3000張陰影影象。

回報率是滑鼠mcu(微型控制單元)將訊號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是hz。例如,回報率為125hz,則可以簡單的認為mcu每8ms向電腦傳送一次資料;500hz則是每2ms傳送一次。

回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能,對於遊戲玩家更具實際意義。

15樓:

滑鼠的dpi有dpi(取樣率),fps(重新整理率)等都是滑鼠的技術指標。一款滑鼠的以上指標可調節的範圍越大,說明滑鼠的效能越好。

關於滑鼠dpi:

滑鼠dpi(解析度)是指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能準確定位的最大資訊數。當我們把滑鼠向左移動一英寸時,400dpi的滑鼠會向計算機發出400次「左移」訊號,而800dpi的滑鼠就傳送800次。做個假設,我們把滑鼠移動1/800英寸,那麼800dpi的滑鼠會向計算機傳送一次移動訊號,而400dpi的滑鼠卻沒有反應,我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動訊號。

簡單的說,800dpi的滑鼠在移動開始階段會比400dpi的滑鼠反應快些。800dpi和400dpi的滑鼠只是在顯示器解析度高的情況下效能差異才會表現得明顯一點。

關於滑鼠重新整理率:

重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其**,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。

幫我做點計算機的題!!!給高分!

16樓:匿名使用者

一1 電晶體計算機時代;2 電子管計算機時代;3 中小規模計算機時代;4 大規模計算機時代

二差錯控制

三區域網(local area network;lan)

都會網路(metropolitan area network;man)

廣域網(wide area network;wan)

網際網路(internet)

四按拓撲結構分類,計算機網路可分為星型、環型、匯流排網、樹型網和網狀型網路匯流排型。

六網路使用者較少,一般在20臺計算機以內,適合人員少,應用網路較多的中小企業;

網路使用者都處於同一區域中;

對於網路來說,網路安全不是最重要的問題。

它的主要優點有:網路成本低、網路配置和維護簡單。

七一些相互連線的、以共享資源為目的的、自治的計算機的集合

八osi 七層模型稱為開放式系統互聯參考模型 osi 七層模型是一種框架性的設計方法九

17樓:

你還不如去買本計算機書呢,這麼多題,給再多的分也沒人做啊!

18樓:ghost鎖

做死人亞

分開發吧,浪費了

19樓:

玩的這麼絕,雖然我也是學計算機網路的

但是題目太多,還是自己找本書看看吧

20樓:豬頭

我好像記得一本書,這上面都有答案的你去圖書館看下吧,是叫什麼資訊之類的

21樓:小河彎彎

你最好是到圖書館裡看看吧.你要的都有.

22樓:壬珈藍運

怎麼這麼多啊,浪費200份了,你應該分開發啊,誰幫你做啊這麼多!

什麼叫有球技術?什麼叫無球技術?包括那些內容

有球技術是帶球中面對防守隊員如何盤過對方達到傳球和射門的目的,無球技術,主要指各種不結合球的跑 跳 移動以及其他各種無球的行動。一 無球技術 1 起動 原地起動,活動中起動。2 跑 快跑 衝刺跑 曲線跑 折線跑 側身跑 插肩跑 後退跑。3 急停 正面急停 轉身急停。4 轉身 前轉身 後轉身。5 假動...

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