Dota效果疊加的問題,DOTA,法球效果不能疊加是什麼意思???????什麼是法球?

2022-12-20 03:13:29 字數 6990 閱讀 4919

1樓:

1 2者完美疊加,fv出瘋狂假腿蝴蝶,找準時機,3殺4殺不是夢

2 無法疊加的~所以pa很少出蝴蝶~除非優勢明顯,一般都是狂戰 支配 假腿 bkb 撒旦

3 可以疊加,是通過計算公式來算的,不過不是增加本身的35%。我記得最後算完 加上自己的魔抗和技能,一共能做到65%+的魔抗效果,不過真的建議不要出,浪費錢,沒效果,對於一個dps來說輸出裝或者bkb更實惠

4 一般出了電錘就不出別的了~~真的,貌似也只有冰眼和他可以,但是出了電錘一般就出振奮之類的~~

5 擊暈沒有疊加一說,跟技能只有衝不衝突一說,的是按機率來算,一般都是個算個的~~~火槍貌似是算可以,虛空好像不行~只能各自算機率~(這個問題不太好回答~)

6 不可以,一般有暴擊的英雄不出的~

2樓:匿名使用者

1. 2. 3. 6, 這4個問題答案一樣。

這4個都是演算法,疊加不是兩個數字相加的意思。

機率疊加演算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率上面4個都是可以疊加的,可以疊加的是用演算法來算。

例如 :幻刺本身就有11%暴擊概率,又出一個大炮的話(20%)(1-11%)×20% + 11% = 28.8%也就是說28.

8%出暴擊,這28.8%當中11%是原有的暴擊,17.8%是大炮的暴擊。

4. 電錘的發球不能跟其他發球疊加

5. 金箍棒的暈不能跟任何一個擊暈疊加

3樓:匿名使用者

第三個問題和第四個問題有意義,其它都沒用

4樓:匿名使用者

1虛空的閃避 和 蝴蝶的 完美疊加的

2也是 完美

3百分只65

4我不知道

5沒試過

6大炮可以完美疊加

5樓:西西里格式屋

可以是官網看下。具體的不清楚

6樓:匿名使用者

1、虛空的閃避和蝴蝶可以疊加,因為兩者技能的機理不同2、不行,不過為了dps有時會出

3、可以疊加,不過為了團戰站得住,出黑黃更好4、近程不可以,遠端可以和冰眼疊加,不過打出閃電的那一下沒有冰眼效果5、火槍吧

6、不行

以上內容基本正確

7樓:土地爺有小妾

問題123都是複雜的函式算術,一般很難算。金箍棒可以和任何英雄擊暈疊加。大炮不能和英雄暴擊效果疊加,但可以暴擊加暴擊理論上可以提高暴擊機率。

8樓:都琦

1。分別計算 既1-(1-30%)*(1-20%)=44% 概率閃避物理攻擊,另有20%閃避魔法

2。同上計算 1-(1-30%)*(1-30%)=51%閃避物理傷害

3。1-(1-30%)*(1-40%)=58% 既減免58%的魔法傷害

4。你可以看下技能和**上的說明,法球效果和攻擊特效各能擁有一種,比如刺蛇的被動毒是攻擊特效,吸血是法球效果,所以可以同時存在。

5。不能和任何英雄的擊暈效果疊加,所有有擊暈效果的英雄,選出來的時候不是提示說了不能和任何擊暈疊加麼。不能疊加說的是效果單獨出現,不能一起出現,就說虛空,打出100附加傷害就不會被鎖定,出鎖定就不會出附加傷害

6。可以一起出現!但是傷害是單獨算的,比如基礎攻擊100的幻刺,暴擊同時出現是400+275,而不是100*4*2.75

以上設計的百分比或者倍率,我並不確定,比如我不確定大炮的倍率是不是2.75,敵法的魔免是不是40%,沒有記得很清楚。。。。

dota,法球效果不能疊加是什麼意思???????什麼是法球?

9樓:塔莞彌陶然

有發球效果不能疊加字樣的就是法球,法球效果不能疊加的意思是一般一個英雄不能有兩個法球,但也有例外,比如說骨弓的火箭和冰眼可以疊加,冰眼可以和支配疊加(遠端英雄),冰眼可以和雷錘疊加

10樓:

法球是指暗滅

散失支配冰眼等

互相不能疊加

但是支配和冰眼是dota、裡唯一可以完美疊加的謝謝採納

11樓:豪爽還豪放灬財寶

像黯滅的腐蝕 不能和吸血一起用 這就是發球不能疊加 發球有吸血發球 暈錘的 擊暈 毒球的毒素 冰眼的 冰凍等

12樓:盍蕾閆興昌

龍心在新版本里面就不可以疊加了比如恢復血量是%1即使裝備2個龍心恢復速度也是血液的百分之1

還有就是挑戰頭巾

魔法抗性百分之30也就是說你裝備再多的挑戰魔法抗性也是那麼多

13樓:卯朗林華皓

例如你身上裝滿6個球.攻擊是疊加了起來.但是效果只是發揮第一個格子的那個球的效果,你可以通過換位子來改變效果

14樓:曠亙酆一瑾

就是不能疊加啊,比如說兩個吸血面具的效果跟一個是一樣的,還有瘋狂面具跟撒旦的吸血效果不能加起來的等等

15樓:米岑帖浩博

法球效果不能疊加的有很多了,裝備或者技能上有寫什麼與什麼不能疊加,法球就是特殊效果,加強攻擊的裝備或者技能啦.

16樓:匿名使用者

帶吸血,減甲啊這些效果的就是發球了,支配,黯滅,雙刀這些都是了,風衣對近戰英雄有吸血效果,但不是法球,法球效果不能疊加的意思就是吸血、減甲這些法球效果不能兼得,你拿了支配和黯滅,有減甲效果,就不能吸血了,就像黑暗遊俠開了冰箭,支配就不起作用一樣,法球效果並不是全部不能疊加,霜眼的霜凍就可以和其它發球效果疊加,好辛苦哦,打這麼多字,希望對你有所幫助哦。

dota中疊加與不疊加如何判斷

17樓:lingdang鈴鐺

雙刀可以與任何發球效果疊加

吸血和雷錘半個疊加 在不出雷電效果的時候吸血 出吸血的時候不出雷電效果

吸血不可以與散失疊加

被動暈效果可以與任何效果疊加

暗滅不可以與任何發球或者攻擊特效疊加

小魚人的被動頭屬性可以與任何效果和發球疊加遠端用冰眼的時候不能與任何特效疊加 但是可以與吸血疊加程序有冰眼不可以與吸血疊加

散失不可以與雷錘疊加

新手慢慢玩就知道什麼不什麼叻

上面的都是我手打的給你作為參考例子 雖然不全 但是對你最有用

18樓:匿名使用者

道具的說明上都有寫的,發球效果不能疊加。比如說除了支配(吸血效果)就不能用按滅(減防禦)跟雷錘(閃電鏈)還有冰眼(減速)疊加,也就是說你只能出一個帶有法球效果的道具。支配或者瘋臉,按滅,雷錘,冰眼這些你只能出其中一個不能重複。

有的英雄比較特殊比如月騎就不能出雷錘否則攻擊失效,小骷髏的火箭跟冰眼完美疊加,敵法的削藍是法球所以不能出支配要出祭品。

19樓:匿名使用者

只能靠經驗或者看攻略。。遊戲中是不會給你寫那麼清楚的

20樓:斯靈信修

dota裡說到疊加,最多的就是法球效果了。出了物品有法球效果,還有就是英雄技能了。我們就說新版的6.73圖了。

關於物品法球:林肯法球,冰眼,雷神錘,渦旋,黯滅,碎顱錘,吸血面罩,支配頭盔,瘋狂面具,撒旦之邪力。

關於英雄技能法球:很多,一百多個英雄說起來真的很多。

這麼說吧,每個英雄只能每次觸發一種法球,舉個例子,神靈出了支配頭盔,在攻擊的時候是預設觸發吸血的,但是你使用技能r時,只用r的效果,就不會有吸血效果了。

dota裡還有的疊加就是傷害疊加了,例如幻影刺客(pa),可以出暴擊的物品,和她的c技能疊加,但是,並不是都是四倍,有時候觸發的是物品的暴擊倍數。

21樓:超神的

法球?還是技能?

你說清楚點啊。。。。

22樓:

近戰基本上什麼都疊不起

遠端 冰眼 可以 和吸血疊..其他的貌似也不行

23樓:匿名使用者

什麼東西疊加不疊加啊

dota裡面出2個圓盾效果可以疊加嗎?

24樓:姬覓晴

截止至2023年10月31日,dota裡面出2個圓盾效果是不可以疊加的,圓盾具體引數如下:

被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰還是遠端。

多種傷害格擋物品的效果互不疊加,多個圓盾格擋機率不疊加。

近戰傷害格擋:20

遠端傷害格擋:9

格擋概率:50%

定位:適合大多數近程英雄,攜帶小圓盾,壓制性非常強,小兵的攻擊將會變得非常弱,提高對線強度。

25樓:匿名使用者

當然可以,像圓盾,碎骨錘,或是閃避,雙倍攻擊,重擊等等的概率是這樣疊加的p=1-(1-a%)*(1-b%),也就是講,一個圓盾40%,兩個就是1-(1-0.4)*(1-0.4)=64%,就是這樣。

三個就是p=1-(1-a%)*(1-b%)*(1-c%),以此類推。

法球效果的話,比如你出兩個雙刀,殘廢的機率的疊加是像上面一樣的,但減的速度的百分比是不疊加的,像暗滅的效果是不可以疊加的。(通常沒有人出兩個一樣的法球)

要是不同的法球的話,就像上面3樓講的一樣,那是效果的疊加。

26樓:匿名使用者

是概率的問題 比如這次攻擊 電腦預設 計算第一個圓盾的概率 如果沒能抵消 那麼計算 第2個圓盾的概率 是計算了2次 而不是百分比的單純相加 是30%計算乘2。。。。而不是%60

27樓:匿名使用者

不可以,因為都是有概率的,概率道具不能疊加。就像6把碎骨錘,暈機率還是15%一樣。

法球問題不太好說,大部分都是不能疊加的,比如,吸血的道具,如果是近戰,那最好是祭品了,因為支配跟瘋狂都是法球,跟好多都不能重疊的,比如黯滅、漩渦、冰眼、這些都不太能重疊。

不過有的英雄就可以,比如蜘蛛,和骨弓,蜘蛛的連射,就可以重疊,第一下是攻擊,第二下是你帶的法球...很難的,我不會太全面的,希望有幫助

dota法球裝備效果疊加問題。

dota1哪些東西可以疊加哪些不行具體一點

28樓:匿名使用者

吃樹 回城卷 藍藥 寵物 大藥灌

dota法球效果疊加與衝突

29樓:匿名使用者

次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加準則。下面一個個說下各種疊加情況:

1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:

箭矢(自動釋放)>吸血》球類》毒素》反饋》霜凍。箭矢手動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。

比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋》手動火箭》殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢》反饋,火箭》殘廢,火箭生效。

2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。

3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。

減速球技能不發動(機率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。

4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。

這裡為了下文的理解解釋下兩個名詞「物品法球」和「技能法球」。we裡每個技能根據「物品技能」和「英雄技能」兩個布林值選項來把所有技能劃分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接新增到物品、單位的技能欄和英雄的普通技能欄中(儘管有些單位技能放進物品裡會失效),而英雄技能只能直接新增進英雄技能欄中(也有特例,例如對戰tk的機器人形態的粉碎是英雄技能,bliz帶頭違反規則把粉碎新增進普通技能欄裡了)。

我這裡的物品法球和技能法球並不是指we的劃分方式,而是把物品的法球技能稱為「物品法球」,應該顯示在技能欄裡的法球技能稱為「技能法球」。

·後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。

·後獲得技能法球時覆蓋物品法球。

·多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意纏繞法球的問題。熊靈技能的升級實質上是殺死原來的低階精靈熊創造高階精靈熊,低階熊靈非掉落物品會傳給高階熊靈,所以必然是物品技能後取得,不會出現纏繞覆蓋在7格的球類道具效果的情況。

5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。

6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效。

這裡多說兩句,因為間接取代代表了一類不發動情況。法球在不發動時,對其他法球就沒有任何影響了。dota裡法球不發動主要是以下幾種情況:

·目標不符合法球所定允許。如火箭無法攻擊魔免,反饋不能對付非魔法單位。

·技能不能發動。如箭矢類技能進入冷卻、魔法不夠、被沉默。

·特殊的bug和其他技能覆蓋。如霜凍技能近戰使用會失效,重擊暴擊覆蓋其他buff,一些多目標物理攻擊覆蓋某些法球。

注意纏繞和連擊的冷卻和箭矢類的冷卻有本質區別,纏繞和連擊這兩個球類技能本身是沒有冷卻的,進入冷卻的是他們的影響技能。在影響技能冷卻時減速球不會佔用buff了,但orb仍然佔用。

7.後得生效。多個反饋或多個霜凍之間的覆蓋問題。多個技能後取得生效。

8.霜凍失效。前面有說的,由於bliz做的霜凍類技能的bug,近戰使用會完全無效。

9.沸血之矛的對敵傷害和減少神靈武士hp都是通過觸發做的,這些觸發在神靈武士hp低於100時會關閉,成為所謂的「無法使用」,但這個技能本身還是正常發動。

10.loa自身加速問題。6.60版本後loa的霜之哀傷在第一次攻擊中就能使loa獲得加速,但這個效果的做法產生了很多的問題。

以前霜之哀傷的加速只使用了一個觸發,攻擊擁有霜之哀傷buff的單位會獲得深淵印記的加速。所以loa在第二次攻擊中才算攻擊擁有霜哀buff的單位,獲得深淵印記。

在修改以後霜哀的加速分兩個觸發,一個和以前一樣,使隊友獲得加速;另一個是給使用者加速的觸發,使用者擁有霜之哀傷技能並作出攻擊,就給使用者加速,即使霜哀失效(攻擊建築、機械、反補,霜哀被覆蓋、末日)也能獲得自身加速。

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