談一下對真三諸葛的看法及打法,魔獸RPG真三諸葛的打法

2022-06-21 13:25:07 字數 6219 閱讀 2229

1樓:匿名使用者

諸葛是蜀國唯一的法師,也是蜀國中前期最大的dps,但是法師天生的缺陷-太嫩了,不經打。所以諸葛一定要猥瑣。

前期:自己a兵好那就不要叫人幫忙了,打打錢,但是要防止上下路有人來偷,特別是沒眼的時候一定要出兵打錢,力爭在司馬前面出孫子,然後叫人來就可以壓住司馬了。

中期:中期要遊走殺人了,飛也出飛了,叫飛跟著你,上下中路到處抓人,但是前提抓的地方要有自己的眼,而且不被發現,否則就被反殺了,反殺第一個死的就是你,不用懷疑了。

後期:這個時候諸葛的大就比較不上檔次了,所以有機會就放大,因為諸葛後期大沒放出來就死了是很正常的,dw起來了第一個飛的就是你,隨便再接個招你就死了。所以後期一定站在後面一點,控車刷錢就好了,飛t中人立馬跟上去exg,不要猶豫,到了後面殺了一個就是一個,多個人就是優勢。

裝備嘛:先孫子,壓力大就補兩護腕,飛鞋,風,羊,一隊車。

全是自己打的,很辛苦的。

2樓:雪曾愛過南京

猥瑣打兵 沒有孫子以前沒眼的地方別亂跑

一般1級學g補兵 技能順序geg+gxg+eexe+++x++團戰一個人的時候別想殺司馬 等威嚴或者關羽可以輕鬆秒了司馬路人的時候技術可以的情況下可以奔放一些 畢竟諸葛的攻擊速度和攻擊力都是要比司馬高的 gaa eaag還是可以殺掉前期沒有護腕的司馬的

後期主要靠配合...大戰的時候站在後面開孫xeg團戰裝備路線孫子飛鞋瘋長然後鳥傾囊

路人就隨便了先飛和先孫 先風斗可以

3樓:昨日油條菌

只說自己的看法;操作就不說了。

諸葛的魔法輸出是很高的,加點比較複雜,大招對操作要求比較高。

開始的出門裝和前期加點都是很值得研究的,

感覺諸葛對走位的要求不如司馬高,但是攻擊頻率不穩定,導致對a兵操作更要細緻。尤其是大招的時候,操作更要注意。

在團隊配合上,前期諸葛的要求不需要很高,一般關魏雙流氓過來怎麼配合都能秒掉對方中路。但是打到後期團戰,由於順發的輸出只有諸葛一個,就相對的提高了諸葛對局勢判斷的能力,可以說,諸葛是前期比較好打的英雄,一旦進入中後期團戰,諸葛絕對是蜀國第一輸出。諸葛可以為了放出大招死掉,但是絕不可以盲目的放出大招就跑。

控車方面蜀國基本上也是諸葛出車,諸葛控車,所以,對操作的要求又有提升。

金錢方面,諸葛如果不出車,肯定不如司馬富裕,但是,諸葛對裝備的要求相對較低,一個飛鞋,一個貨單,一個孫子,幾個力量已經可以了(單挑除外)諸葛打錢不如司馬

技能銜接上面,諸葛的控制技能有延時,需要對對方走位的預判準確。

技能傷害方面,滿技能全中能打出2000+的傷害,算是輸出之王了。----玄武靠邊站。。。。

諸葛總評:

機動性:★★★★

抗打能力:★★

物理輸出:★★★☆

魔法輸出:★★★★★

裝備依賴:★★★☆

a兵能力:★★★★☆

a兵節奏:★★★

生存能力:★★★★

威懾力:★★★★★

操作要求:★★★★★

意識要求:★★★★☆

司馬總評:

機動性:★★★☆

抗打能力:★★

物理輸出:★★☆

魔法輸出:★★★★☆

裝備依賴:★★★★☆

a兵能力:★★★★

a兵節奏:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

威懾力:★★★☆

操作要求:★★★★★

意識要求:★★★★★

4樓:李木亂

前期沒啥說的,都是a兵技術和與司馬的互壓,這都屬於個人操作,而且諸葛a兵比司馬有優勢;魏延買眼應該可以有效地避免曹仁和典韋的偷襲。

優先速度出孫子,然後就可以上下路看情況偷襲圍殺了,之後出風杖還是飛鞋看個人習慣了,推薦先飛鞋。

關鍵是團戰的的作用,一定要跟張飛有默契,張飛飛t到位的話,一定要立刻跟上exg或者xeg,決定突然進攻的瞬間孫子開的要乾脆,走位要合理。

5樓:匿名使用者

war3裡的真三地圖還是真三那遊戲?

魔獸rpg真三諸葛的打法

6樓:匿名使用者

zg1——8級用物理攻擊壓41(6和7級諸葛有大要特別小心)。但9--15級41的ef可以打zg半血41有優勢,這時候就要壓他了。16後zg大連招變樣就秒41,這時ef還打不了zg半血,就要出飛保命和用f幫忙搞塔。

多與隊友一起走

7樓:匿名使用者

單挑的話 1 4g1e1大 其餘加屬性 3-4就足夠 g用來打錢和壓制 2 1g3e 屬性和大 3e為了配合大殺沒鞋的前期司馬 裝備 先和1-2個護腕 司馬10級前 保證血量上千 11級 保證上1100 一般吹你 秒不死你的 團戰的話 一般都是技能流 變天氣 1下雨打雷 全屏攻擊 補隊友漏下的沒殺死 血量又少的英雄 2雪 下冰雹 範圍內攻擊 3 霧 隱身 看情況殺人還是逃跑 裝備 團戰首選孫子 然後飛鞋 或出車 單挑 補護腕 風優先 可選擇出巫術 和飛鞋

魔獸真三3.9d諸葛亮的打法大全?

8樓:匿名使用者

有人已經說了很多方法了,我只做下補充 中法,諸葛絕對是1e的,因為exg駟馬沒有雙朱雀,在同樣情況下是抗不住的 打團的話,諸葛再強,也不能說是核心,打團,s國的核心個人認為永遠是張飛,如果張飛玩的不好,估計s國很難打 還有,打團,我覺得還是3紅4藍出門好點,雖然s國有wy的遊走,但戰略是人定的,不能擔保w國不出現cr,dw雙遊==戰略,所以,3紅4藍可以不過河,委瑣打錢,9級前一樣出孫

真三3.9d諸葛亮玩法

9樓:匿名使用者

能贏就好,誰你怎麼玩

魔獸rpg真三國無雙司馬打法的詳解

10樓:匿名使用者

4e4f

5樹5紅,出門,卡兵,一直保證有ef的藍,藍多可以f刷次兵。

天暗不過河(配合殺人當然可以過)

天亮最多在河上。絕對不能超過河中間,否則有死亡危險。

1e,3f,1c,1n

出門5樹5紅,保證有n,f的藍,有e的藍更好。

打法同上。

4樹,3紅,4藍,4e4f。++nn加點。

前期以e來打錢,卻保證有ef的藍,磨血,壓制zg,但是千萬別死,否則你所壓制的效果完全沒有了,反而更落後,e一定要e住zg,順便打錢,這個zg耗不過你。

只後直接奔孫子,如果被zg壓制的很慘,就一鞋,遊吧。

11樓:白狐仙人

點滿ef然後黃十字,隊友能配合的好點的,典韋飛了,就在10,11級加n,最後加液態火,當然如果戰況很平靜。。。可以先加液態火a諸葛,如果對方不是諸葛就不要加了。。

裝備麼先孫子,這是必須的,然後風杖,情況不秒出飛鞋,還可以的直接羊,然後飛鞋,然後就開始撐血,開始出大地。。

1~6級中路對a,麼什麼好說的,注意對方偷襲就好了,如過諸葛犀利的,你就猥瑣點,不要太出去,注意小地圖,這是必須的,逃命和殺人都靠他來提醒

如果戰線靠前,可以去箱子處看看,有鞋子就去上路或者下路選個吃緊的地方幫忙,操作好推薦出車,先推上路,因為上路近。。如果破了上路和下路,你們一個還麼破的話,那你們贏定了餓

12樓:小孫宇

ef加滿+黃十字 如果你們有cr你6級+大 黃十字晚點加也可以我個人一上來買3血4樹杈1飾環

剩下你出孫子 有錢出 風暴 (出了就可以一個人殺人(那個人沒飛))

然後還出飛 出完這個就很無敵了

廢物利用:風暴沒了出變羊

13樓:絕戀婠婠

ef互點, 第一個技能要先加e, 後面以升f為先,有大加大, 有人說不加大, 光加ef, 10j才加大, 我可以明確的告訴你, 你就等著被諸葛壓吧``

出門裝備, 4紅2藍4數值, 或是3紅4藍4數值, 3紅3藍4數值的也有, 因為在群站裡按前面倆種帶法很有可能擋不上兵.有人說帶5紅5數值我可以說這是單調的出門帶法, 在群站中根本不可取.

關於出裝備, 也要按戰場形式來說, 如果說相對與諸葛你有很大的優勢我建議你出風障, 進一步的把他壓倒, 接著飛鞋孫子, 隨便,真三當中因為有三路, 所以出裝備也要看其他倆路的形式, 更何況你是這個隊伍中的靈魂人物, 在我方處於劣勢的情況下出孫子, (團站中處於優勢也可以出孫子速推),還有就是也有可能是一路被壓制一路處於主動的時候, 看看被壓制的是不是我方主要的人物(電位等)如果說被壓可以選擇去幫, 也可以出壓制性的裝備繼續對他們中路施加壓力,讓對方不得不來幫中,例如(風障, 飛鞋, 孫子)後期的裝備動物, 孫子, 風行, 飛, 專署(可以的話)大地(因為太貴不可取, 對手一般也不會爛到讓司馬出這裝備,當然有錢誰都可以出,也可以繼續補風障)孟得, 太平要書, 神農百草, 青囊, 只要是對站需要都可以出```

14樓:匿名使用者

4f4e 液態火1點 11級大1點 這就是前期的加點 中後期把黃十字加滿 大隨等級加。

裝備選孫子或者風杖,推薦風杖,提高自己mp回覆速度和攻擊力,a兵更爽,打錢更快,後期出孫子,飛鞋,和羊杖。

15樓:紫色的香蕉

打41.首先你要有意識.意識很重要.

加點efefefefcnn+++....

為什麼9級學c呢`? 因為c的效果是持續4秒.可以讓敵人在4秒內不能及時補紅.往往就是這點紅.讓對方逃掉.

打法:a兵就不說了.給你說個a兵的小技巧.

在對方小兵紅血時,馬上走位.走成自己.紅血小兵.

zg一條線.然後ea zg打錢打諸葛一氣呵成.8級後.

ea諸葛就走.諸葛如果失誤不補紅.那不要客氣.

aefa送他回溫泉吧.

還有一點.比較關鍵.就是你看到zg不顧一切往你岸上衝時.你第1反映就應該是跑!那個時候應該有人來幫zg殺你了.跑才是正確的選擇.

當你不小心被殺回去了.出來時走下.幫到殺雲.因為s的人以為你死了.不知道往哪走的.所以偷雲很好偷.

裝備:孫子.風帳.飛.中期就差不多了.

重要是好好配合.集合推中時.隊有沒上你千萬不要上.你是用來收尾的.自己站最後面.不要讓飛t到了. 自己多練練吧.

16樓:匿名使用者

首先司馬很強,我很喜歡和出門帶紅少的中法對抗,出門5樹5紅,出門先看諸葛裝備,然後狂a他 a到a不到為止,當然她肯定會反抗,先不要急者a兵,最好把他攆回去吃紅 ,給他帶來一些心裡壓力 知道對面的不好惹,不要a兵 a最後關鍵的一下 其他時間a他 , 然後就是經驗了

真三v3.9d中法的一些細節

17樓:李兄

既然是細節,那麼普通的東西就不說了

卡兵司馬一般是在門口柵欄那卡2秒之後放,走到塔下如果還沒看到紅點的話繼續猛卡也不會放下河

諸葛就不說了,一般會玩的司馬是不可能放兵的

吹風中法中期的優勢決定在第一吹

所以不要以為出了風就很了不起,出了風還能吹到人才厲害

諸葛儘量卡距離吹

注意要在白天,晚上諸葛下河或者上對岸是不明智的

因為司馬在你的視野之外,而你在他視野內

司馬吹風就是一個偷字,如果不是菜鳥諸葛的話一般是不會讓你輕易吹到

這時候就要偷,利用時間、地形、視野等方面吹諸葛

畢竟司馬出了風卡距離naefa要相對諸葛完美e簡單一點點

插眼第一眼一般是在一邊出了風或者佔很大優勢的情況下插來抓人的

但是有時,被壓的很緊張的一方在發覺對面沒有眼的情況下也要買眼

這時的眼不僅僅起到保命作用,還可以達到犧牲小部分經濟換取長遠利益的目的

如果是兩邊都出了風,這時候去買眼,或者反眼的時候都要非常小心

儘量貼邊走,注意不要被陰影或者高坡上的對手陰到

其他細節1 羊和孫子的關係

諸葛出了羊,司馬血很少,有飛也是肯定被秒的

這時怎麼辦呢?

出孫!一風配合一孫,對付只有一羊的諸葛實在是太欺負人了,每次自己兵線壓上了都可以開一孫上去efa之挑釁,但是要注意走位不要被e到,看到諸葛有上來羊自己的動作就開孫跑就可以,保命是關鍵

畢竟沒有無敵的戰術,有得必有失

這時候的諸葛雖然輕易殺不掉人,但是卻是經濟的**階段

出了飛之後司馬如果經濟沒有發展好就很難了

其他細節2 出兵推線

在大後期誰也殺不掉誰的時候

推中兵是唯一取勝的方法了

出兵,無限技能收木推線

青囊孫子都要出,錢多了帶本神農

這時候司馬只需要不死就有相對的一點微弱優勢(因為ef是真三裡瞬間輸入對高的連擊,f還可以落塔)星落在很多兵的情況下不用省了

諸葛這時候要注意司馬的破綻,抓準機會秒之推中兵,不然諸葛如果沒很大優勢在推線方面是拼不過41的

目前就總結了這麼多希望能解決你的問題

大家能不能談一下對自私的看法?謝謝

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