自制簡易雷達(不要被雷,本人給分,說的好的給你 上個100分!)

2022-03-22 23:45:27 字數 5082 閱讀 7245

1樓:boston凱爾特人

雷達所起的作用和眼睛相似,當然,它不再是大自然的傑作,同時,它的資訊載體是無線電波。 事實上,不論是可見光或是無線電波,在本質上是同一種東西,都是電磁波,傳播的速度都是光速c,差別在於它們各自佔據的波段不同。其原理是雷達裝置的發射機通過天線把電磁波能量射向空間某一方向,處在此方向上的物體反射碰到的電磁波;雷達天線接收此反射波,送至接收裝置進行處理,提取有關該物體的某些資訊(目標物體至雷達的距離,距離變化率或徑向速度、方位、高度等)。

測量距離實際是測量發射脈衝與回波脈衝之間的時間差,因電磁波以光速傳播,據此就能換算成目標的精確距離。

測量目標方位是利用天線的尖銳方位波束測量。測量仰角靠窄的仰角波束測量。根據仰角和距離就能計算出目標高度。

測量速度是雷達根據自身和目標之間有相對運動產生的頻率多普勒效應原理。雷達接收到的目標回波頻率與雷達發射頻率不同,兩者的差值稱為多普勒頻率。從多普勒頻率中可提取的主要資訊之一是雷達與目標之間的距離變化率。

當目標與干擾雜波同時存在於雷達的同一空間分辨單元內時,雷達利用它們之間多普勒頻率的不同能從干擾雜波中檢測和跟蹤目標。

2樓:只想起個名

雷達發射機產生足夠的電磁能量,經過收發轉換開關傳送給天線。天線將這些電磁能量輻射至大氣中,集中在某一個很窄的方向上形成波束,向前傳播。電磁波遇到波束內的目標後,將沿著各個方向產生反射,其中的一部分電磁能量反射回雷達的方向,被雷達天線獲取。

天線獲取的能量經過收發轉換開關送到接收機,形成雷達的回波訊號。由於在傳播過程中電磁波會隨著傳播距離而衰減,雷達回波訊號非常微弱,幾乎被噪聲所淹沒。接收機放大微弱的回波訊號,經過訊號處理機處理,提取出包含在回波中的資訊,送到顯示器,顯示出目標的距離、方向、速度等。

為了測定目標的距離,雷達準確測量從電磁波發射時刻到接收到回波時刻的延遲時間,這個延遲時間是電磁波從發射機到目標,再由目標返回雷達接收機的傳播時間。根據電磁波的傳播速度,可以確定目標的距離為:s=ct/2

雷達系統的基本組成及各部分的作用:1。訊號發射器,主要是產生電磁波照射目標。

2。接收天線,如飛機雷達罩下的「餅」,作用是接收反射回來的電磁波。有脈衝式,相控陣式等,工作方式不同,但原理一樣。

3。訊號處理器,將接收來的訊號進行處理,篩選,過濾,以獲得更清晰的訊號。

4。訊號傳輸系統,將訊號轉換成可讀可視訊號,傳輸到人員操作平臺。

5。控制系統,操作雷達的轉向,工作模式,鎖定模式等等。

材料你有可能找得來嗎,除非你是雷達專家的兒子!!!

孩子,不是我說你,志比天高固然好,但是也要 切和實際 !!!!也不然將來必定會嚴重潰敗!!!沒有牢固的知識基礎,與實踐是不行的,關是妄想也是不行的。

有些東西以你現在時能力是做不到的!!!若你有鉅額的資金然後聘請專家還是有可能的!!若你真的有心就老老實實學好知識將來才有可能!

而不是自己在這裡提問!!我告訴你我們不是專家無法幫你解決,就算你給上1000,10000分也於事無補。

別說我說話不好聽,你自己好好想想。我就是這樣一個人。也不必在意別人說什麼。

3樓:匿名使用者

關鍵是接收時間,話說這玩意我也一樣在考慮,接收時間太tm短了,沒有軍方器件根本不可能,所以我設想了另要種:如果不考慮回波時間。 得到的答案是完全可行,但問題是可行是一回事,可用又是另一回事。

然後來了個更嚴重的問題:(因為可以不考慮回波接收難道,但增加了發射難道,訊號根本沒法調製),所以,目前只能用超聲波模擬下而以。故又得到一個結論,沒有軍方器件果真不行。

孩子,你不懂的,你瞭解的還遠遠不夠。

4樓:豬都飛了

就是將電磁能量以定向方式傳送至空間之中,藉由接收區域記憶體在物體所反射之電波。任何活動,無論是由人類或者其他物件作出的,都會對回波產生干擾。

5樓:

說的很牛逼的樣子,你要是能完全靠自己做出來,我保薦上清華。

6樓:匿名使用者

給你一個方向,選擇一款1000元左右的

可同時收發電磁波的軟體無線電

紅警兵臨城下之機甲爭霸的祕籍,要好使的,最好你先試試,行不行在發,我式玩之後給分。

7樓:匿名使用者

兵臨城下我玩過3/4/5,沒見過機甲爭霸

發個截圖來看,我試試能不能研究出來

8樓:水少水蕭

那你總給我個郵箱地址啊!

把圖發給你看看!你直接給我郵箱或者qq號碼就行了!

9樓:匿名使用者

造兵營用圍牆圍上,再造尤里複製器,無限造兵。(不花錢)

紅色警戒2共和國之輝作弊碼

10樓:匿名使用者

從來就沒有作弊碼這種東西,只有靠自己的技術或者修改器

網上的那些是沒有任何用處的

steam上好玩的遊戲有哪些?求推薦。

11樓:孤九i小童鞋

好玩的遊戲有:《絕地求生》、《俠盜獵車5》、《彩虹六號:圍攻》、《叛變:

沙漠風暴》、《群星》、《模擬農場19》、《無人深空》、《王國:兩位君主》、《怪物獵人:世界》、《幽靈行動:

荒野》。推薦《絕地求生》。

《絕地求生》(pubg) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲《絕地求生》除獲得g-star最高獎項**獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

遊戲基礎知識

1、遊戲快捷鍵  進入遊戲後,右上角的齒輪按鈕是設定鍵,在控制介面可以看到常見的快捷鍵,你需要清楚每個快捷鍵對應的是什麼功能。

最基礎的快捷鍵,awsd是移動鍵,空格是跳,c是蹲,左邊shift按住是屏息,同時按shift和w是快跑,x是卸下裝備空拳狀態。

左邊ctrl按住的同時按w是靜走。按tab鍵可以檢視揹包,揹包裡面的東西按滑鼠右鍵可以使用,左鍵按住東西往左邊拖動到最左邊是丟棄,拖動到右邊可以裝配(需要是能裝配的才可以拖動裝配)  f鍵是常用的快捷鍵,拾取東西按f,開門關門按f,上下車按f,上下船按f,跳傘也是按f。按著alt鍵,可以左右環繞檢視周圍環境,也叫卡視角。

2、拾取和使用物品

預設的,能夠拾取的物品上都會顯示f,很多物品的時候你可以在物品旁邊按tab檢視物品列表,然後使用往右邊拖或者在物品上點選滑鼠右鍵拾取。醫藥箱、醫療包、繃帶、止疼藥、能量可樂這些是消耗品,可以直接按滑鼠右鍵使用(也有快捷鍵,自己看設定)。

醫療用品使用的時候,醫療箱可以直接把血條補滿,繃帶使用一個補10點血,醫療包可以補充一大半的血,最後幾十點血需要吃止疼藥或者能量可樂才能補滿。(並且止疼藥和可樂吃了後是慢慢的補滿,不是立即補滿。)  同時吃兩個可樂或者止疼藥可以為人物充能,會增加移動速度(血條上面會有一個加速的標誌)。

3、**系統

絕地求生大逃殺裡面有很多的**,不同的**使用的子彈和配件也不一樣,絕地求生每個人一共有5個**位置。  通常情況下,位置1放主**(步槍,例如akm、m14a6、m416、s-car),位置2放中近戰**(噴子、衝鋒槍,如s686、ump9等),位置3放手槍,位置4放近戰**(如果有的話儘量放平底鍋),位置5放投擲**。注意,不是所有位置都必須放東西,通常有一把近戰和遠端**就ok了。

4、航線和地圖

絕地求生大逃殺的遊戲規則是所有人跳下飛機後開始隨機在地圖上生成一個白色的安全圈,而藍色為電磁圈(通常喊毒圈),每隔一段時間,白色安全圈就會變小,你需要保持在白色安全圈裡面才不會掉血。

為了避免一開始就碰到敵人,新手可以考慮從打野開始(就是不跳大城市,找一些只有很少的房子的地方開始搜尋資源)。通常來說,機場和p城新手是不建議去的,不過亞服現在的套路有點奇怪,很多人都會選擇跳航線外遠距離的地方,正好航線上的地方有時候還沒人,所以跳**多玩一段時間就有經驗了。

12樓:爽朗的

1、《怪物獵人:世界》預購版

2、《絕地求生》

3、《gta5》

4、《尼內島:大逃殺》

5、《絕地求生》「sanhok」通行證

6、《點選英雄2(clicker heroes 2)》

7、《反恐精英:全球攻勢

8、《侏羅紀世界:進化》

9、《挺進地牢(enter the gungeon)》

10、《木筏求生(raft)》

13樓:焰明者

steam上好玩的遊戲有《黑暗逃生》、《星際戰甲和反恐精英》、《全球攻勢》等。

《deceit(黑暗逃生)》是一款檢測玩家信任判斷與詭計識別能力的多人連線第一人稱射擊遊戲。也有人叫它3d狼人殺,確實挺像狼人殺的,不過它還考驗你的射擊能力。這款遊戲分為上下兩個部分,兩個部分銜接處就是逃生模式。

《deceit》裡的狼人也就是感染者可以通過喝血包來增加血條,當血條到了100%,夜裡就能變身恐魔形態,速度更快而且變得形態更強甚至可以擊殺人類。

而人類則需要注意誰偷喝血包,並告知同伴票出感染者(當然感染者也能誣告人類偷喝血包,這就考驗大家的演技了)同時要找道具幫助自己開啟出口。

不過它可能對萌新不夠友好,因為沒有教學模式所以很多人剛開始玩並不知道怎麼玩,而且很有可能因為不懂怎麼玩被人類錯認為感染者影響遊戲體驗。

這個遊戲還有個缺點就是玩的人少難排進去,不過這個遊戲上手挺容易的,而且跟朋友開黑更有趣哦!《deceit》在steam的好評率是75%,大部分差評都是說對萌新不友好這點上,不過如果你會玩了真的很好玩的!

14樓:盤腿臥腳

steam上好玩的遊戲有《刺客信條:奧德賽(assassin's creed odyssey)》、《孤島驚魂5(far cry 5)》、《戰錘:末世鼠疫2(warhammer:

vermintide 2)》。這三款遊戲都值得推薦。

《刺客信條:奧德賽(assassin's creed odyssey)》。奧德賽就如同育碧遊戲的大雜燴,除了核心的刺客信條,奧德賽的各方面系統裡能找到育碧近年來所有遊戲的影子。

但是奧德賽這個大雜燴,卻又出乎意料地好玩。畫面驚豔,打擊感出色,龐大地圖系統,內容異常充實,劇情豐富多彩,各方面系統非常完善,可玩性高的驚人。

《戰錘:末世鼠疫2(warhammer: vermintide 2)》。

類求生之路的遊戲,這次的對手換成了**的老鼠!成群的鼠疫砍起來,體驗感竟不比打喪屍差。打鬥以近戰為主,無論是打擊感還是畫面衝擊力都超爽。

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