為什麼很多經典的單機遊戲不做成手遊

2022-03-08 04:21:48 字數 3543 閱讀 5416

1樓:聆聽你心的胖熊老師

如果想把完整的紅色警戒系列移植到手機上面,那麼一些操作就會無法完成。因為一些操作是利用滑鼠來完成,可是手機上面有沒有滑鼠。這種遊戲如果移植之後,那麼遊戲將無法順利操作。

雖然一些鍵位可以用虛擬按鍵來代替,但是這會影響遊戲的體驗。所以一些經典的單機遊戲移植難度很大。最終就無法移植。

第二個原因,製作成本高。想要把一款單機遊戲移植到手機上面,製作成本需要很高。因為,移植相當於是電腦遊戲的縮小版本。想要保證原封不動的遊戲出現在手機上面,是需要花費很大的精力。

既然製作成本如此之高,那麼為什麼不把製作成本放到新的遊戲上面,反而要移植單機遊戲呢?

何況,就算移植成功之後。他們並不能保證可以順利的收回製作成本。而新的遊戲開發收回制度成本是比較容易的。

第三個原因,玩家少。

遊戲廠商不會做這種沒有收益的事情,除非玩家群體數量十分的龐大,否則是不可能將單機遊戲移植到手機上面的。

那麼,你有什麼看法?

2樓:小超互娛樂

因為在中國,很多經典的單機遊戲轉型成為手遊之後,玩家那不一定會買賬,而且手遊的投入成本也很高,並且很容易被其他的遊戲生產者所抄襲,因此,很多經典的單機遊戲並不做手遊。

3樓:你頭髮亂了噢

因為這些單機遊戲都已經成為經典,經典的東西就不應該做出改變,原來的樣子才是最好的。

為什麼國內不開發一款經典單機遊戲? 20

4樓:那美剋星人是我

中國單機遊戲已經沒落了。最根本的原因就是盜版,還有就是中國的單機遊戲沒有外國的單機遊戲那麼賺錢,在中國 很明顯 網遊比單機遊戲賺錢,而且網遊可以賺更多,所以有錢的都把錢投給了網遊。而且技術上真的有差距,我們也沒有自己自主原創的遊戲引擎,我們並沒有像寒霜引擎那樣的神物。

而且開發一款經典的單機遊戲,特別是我們中國自己開發,很難。

5樓:匿名使用者

這都和中國的國情有關。。。。。中國現在還不是 好發達。。 開發遊戲的都只知道賺錢。。。。

根本不考慮 什麼質量、、、只要能賺錢就行了。。 單機遊戲也不是沒有好的啊。。。 我記得我以前玩的叫 《絕代雙驕3》好像很可以的。。。

不是回合制的。。

6樓:匿名使用者

技術不夠那是一定的。但這不是主要原因,中國的現狀是收入水平低,人們不是不想買正版 是買不起正版,你要留心就會發現,外國出的遊戲大作,都有n種語言版本, 但為什麼沒有中文~!就是因為中國的盜版太嚴重了,就算出了中文版的遊戲 也是沒人買的。

所以說 不是中國人不想出自己的遊戲 是出了 也賺不到錢。這是沒辦法的事 連外國人都知道 就更不用說中國人了。還有一點中國人的劣根性 總是吧眼前的利益放在第一位 好好一個網遊 偏要搞那麼多 收費方式 一改版就出一堆 rmb的東西 你不買吧 就沒別人厲害 你要買吧 那就是錢 現在中國的網遊 幾乎是沒有 點卡收費的 都是什麼**啊 沒辦法 ~!

所以說 要玩遊戲 就玩玩tvgame吧 中國都有盜版 盤什麼的 也不是很貴 就是機器本身貴些 《對中國人的收入來說》~!

7樓:泰斯憂思

國內普遍不重視單機遊戲 因為網遊掙錢啊 換做是你 撇開技術成分不談 低成本開發的能賺錢的遊戲 和高成本的所謂高畫面遊戲 你選哪個? 國內盜版猖獗 好不容易開發個好遊戲 沒兩天給破解了 你能賺到錢嗎? 成本都收不回來 中國就是這樣 沒救了 說點心裡話 輕噴

8樓:生活就像哈哈鏡

樓主,你的心情可以理解,上面的答案也都是一些重要原因,但還不是關鍵。真正的原因是,中國對軟體和遊戲的版權保護純粹是形式,你想一想,你玩的使命召喚和戰地等等這些超牛的遊戲,有哪個不是盜版的嗎?花費巨大的人力物力和技術,根本賺不到中國人的錢,這些遊戲在美國都得花錢買的,摺合好幾百人民幣呢。

你開公司,在中國會開發單機遊戲?

9樓:

和悠久的歷史有關 中國就搞古代神話題材行 現代戰爭和科幻的遊戲貌似中國不行啊

10樓:預設的小號

lz不知道麼,血獅就是國產經典單機遊戲

11樓:孫靖洋

國內技術太垃圾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!@@@@@@@@@@@@@@@@2……%765754743$%#&^%$&$&^#$##$%#&

12樓:匿名使用者

中國山寨、盜版專業戶太多,去看看《愛情公寓》過新年的拉集是拉天出來的。

13樓:德欣珈藍

技術垃圾!再加上賺錢不多!

14樓:匿名使用者

有好的 植物大戰殭屍

15樓:朱尤思巨蟹

是啊,可以開發一種明未戰爭的遊戲。

盛大為什麼不出風雲手遊 多經典好玩的一款遊戲為啥不出手遊版呢?一些辣雞手遊都出了一大堆

16樓:文化丶兔子

可能是精力不夠吧,策劃人員不夠,他沒有時間沒有精力去退出這一款手遊。

17樓:娛已蝨樂而

王者榮耀被動,典韋在對敵人擊殺或者是幫助敵人擊殺敵人會獲得永久的攻擊加成,不過最多是二十層。被動讓後期的典韋有很強的作戰能力和對線能力。後期團戰中對敵方射手來說就是噩夢般的存在,前中進行幫忙gank迅速疊加被動來提升自身作戰能力。

為什麼《戰艦少女》等養成收集型手遊不做成單機遊戲?

18樓:濯新之

首先日本有很多這種養成型galgame,但不是戰艦少女這種模式戰艦少女與艦娘類似,主要的區別是一個是手遊一個是網頁遊戲這兩款遊戲的主要創收方式就是遊戲內購,遊戲充值是開發商主要的收益**。而兩款遊戲都是免費遊戲,並不妨礙普通玩家,所以都沒有製作所謂的單機版遊戲(其實這兩款遊戲也算是單機遊戲,因為不存在多人聯機)。如果你指的單機遊戲意思是免充值的話,目前似乎沒有關於遊戲私服的情報,但戰艦少女r因為是手遊,應該有內購破解版

像艦c和戰艦少女這樣的遊戲是完全可以出單機版的,但是好像並沒有人破解。就破解難度相比,由於艦孃的遊戲資料大部分都儲存於伺服器中,本地資料有限,提取非常麻煩。所以戰艦少女更容易破接出單機版

至於為什麼很多人對這款遊戲的單機版興趣不大,雖然它們都不能聯機,但由於所有玩家都得統一遵守遊戲規則與架構,不能修改遊戲內容,使得圈子裡的遊戲玩家很容易聚集在一起討論共同話題。而且站在開發商的角度想,做成一次購買享用終生的純單機遊戲不能做到長時間收益,遊戲的更新速度緩慢,導致遊戲壽命不能長久

19樓:匿名使用者

單機不得錢,做手遊聯網得錢多。

為什麼《戰艦少女》等養成收集型手遊不做成單機遊戲

20樓:匿名使用者

因為單機遊戲可以改遊戲資料。你把遊戲檔案一改 你的資源就無限了。

因此收集類遊戲 帳號資料大多儲存在伺服器裡

21樓:匿名使用者

很簡單,因為手遊賺錢。

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