魔獸WAR3不死天地雙鬼流高手進

2022-02-06 18:20:53 字數 5000 閱讀 9901

1樓:匿名使用者

現在天地雙鬼流已經不是那麼流行了。

魔獸爭霸3不死的天地雙鬼有什麼

2樓:匿名使用者

天地雙鬼就是食屍鬼+石像鬼,石像鬼對空,沒空軍則靠穿刺攻擊集火地面脆皮,食屍鬼則是地面部隊不多說

天地雙鬼的優勢在於移動速度快,小狗包抄快攻速高造價低易圍殺前期利於發展,天鬼是輔助地面部隊而生,並且負責各種場合的騷擾,食屍鬼需要攀科技並且大量爆兵才能體現價值,三本升級後食屍鬼的移動速度和攻速大幅提高,升級三攻三防後輸出是很可觀的。並且很靈活操作起來方便省去很多微操來顧及英雄。石像鬼對空除了人族的海量小飛機和獸人的自爆蝙蝠打不過以外,可以算對空無解,當然很少有人族為了打石像鬼去爆飛機,獸人出蝙蝠則要出些蜘蛛網下來打也能破解。

天地雙鬼配合英雄雙殺,爆發力很驚人,對方脆皮英雄一旦走位不慎就能輕易秒殺,雙鬼的回覆能力也很強,天鬼落地狗吃屍體十幾秒就能全團回滿,所以天地雙鬼要注意的也是交戰時儘量不要死兵,利用速度優勢賺到便宜拉兵後撤回血繼續打。

天地雙鬼的劣勢在於全團脆皮,怕爆發怕範圍傷害怕減速,所以打雙鬼的各種族都愛出熊貓打,遇見熊貓要注意走位,不要一燒死一片,這樣太傷

天地雙鬼也要注意出些其它兵輔助,比如獸人出蝙蝠你就要補蜘蛛,出牛頭或人族出騎士就趕緊炸棺材車或出條冰龍,暗夜爆小鹿就要出些憎惡,多造些農民變陰影去偵查,雙鬼移動速度快,什麼時候支援抓野都能到,雙鬼怕一切成型的陣容如:獅鷲+火槍,大g/牛頭+蝙蝠,海量熊鹿流,英雄也怕老牛熊貓等等,一旦這些陣容都成型一定要轉型其它打法,要多壓制多騷擾阻止對方後期成型決勝於中期60人口,另外,雙鬼打獸人比較疲軟,我打獸人習慣前期蜘蛛小狗搭配出,中期壓制住則贏壓不住則轉蜘蛛+棺材車。

不死的英雄一直是首發dk次發lich不管是什麼打法,這兩個英雄等級上來雙殺就很容易了。也有dk加恐懼雙光環帶天鬼,但增強了吸血能力放棄了雙殺個人覺得不值,畢竟雙鬼血少,即使吸血也很難頂著爆發吸回來。看個人愛好吧。

3樓:刀子琪

前期爆狗利用死亡騎士的魔法跟骷髏棒影響對手的採木效率同時自己速度科技,能夠第一時間升科技。

中期雙bc爆天鬼 利用科技優勢 抓住timing打擊對手的科技建築和繼續影響採木效率,如果可以的話讓對手出不了門或者被迫造很多的塔導致正面兵力不夠,於此同時英雄速度mf提升等級與對手拉開差距。

後期,利用科技兵力英雄等級差距跟經濟差距一波帶走。

不死一般的都是dk lich吧。小地圖就或者可以加個黑暗遊俠或者naga。

魔獸爭霸不死族高手進

4樓:匿名使用者

1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.

2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.

接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.

hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒。

開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了。

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.

4.zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:

無敵!5.其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep。 2) def流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。

記得給分哦~

5樓:匿名使用者

骷髏海就是速二本,狗流開局,英雄+狗去騷擾和mf,家裡速二本出不死的法師營,然後出一個屠宰場產1~2個絞肉車,然後研究骷髏法師,絞肉車去墓地採屍體,等出了5~6個骷髏法師後英雄+狗+骷髏法師+絞肉車就去對手家門口,首先絞肉車把所有屍體放下,然後骷髏法師不停招骷髏,然後英雄+骷髏+狗+法師+絞肉車的部隊就可以跟別人對著打了。

狂狗我理解的是雙bc暴狗rush,就是狗流開局,然後通靈塔後錢夠了再補一個bc。

天地鬼也是狗流開局,造10個左右的狗,2個採木頭,其他的全拉去mf或者騷擾,速二本出天鬼就好了。

war3中不死族的所有流派有什麼?

6樓:匿名使用者

ud戰術集

1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.

2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.

接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.

hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負

3.zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒

開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了.

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.

4.zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:

無敵!5.其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep.

def流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰

魔獸爭霸3冰封王座不死族技巧,我知道骷髏海,請問狗流,天地雙鬼流能說出數量嗎

7樓:青甲魚

魔獸爭霸的樂趣就是在於戰術變化莫測,兵種的靈活搭配以及高強度的操作和對抗,所以沒有固定的戰術,只有一些常用的兵種配合,至於樓主所說的都是一些前輩摸索出得經典的兵種搭配。

狗流一般適合小地圖,利用dk的死亡光環配合高機動的小狗,前期強勢的一波rush,一般都是一對左右的小狗,強推對方,要有破釜沉舟的氣勢,不是你死就是我亡,如果rush失敗,也就意味著你的gg

WAR3新手 想玩SKY流。

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什麼版本,什麼地圖都可以。打電腦主要就是打前期,電腦瘋狂的 採一下礦是30塊錢,等到它有了一定的金錢 它會使勁的暴兵,而且是雜交兵種,很難防,那時你就是有3個十級的英雄都得輸。所以前期一定得把它壓住,主要就是騷擾,電腦不怎麼會拉扯兵,幾乎你打一個他就死一個兵,電腦又不怎麼用技能,你可以把你的兵拉回家...