電競人才缺口高達350萬,能吸引更多的人蔘與進來嗎

2022-01-31 03:13:03 字數 5137 閱讀 9910

1樓:天亞是我

會吸引更多人進入到電競行業,電競是一個朝陽產業,在未來有很好的發展前途,會有越來越多的人從事這一行業。

電競是一個比較年輕的行業,它是網路遊戲發展的衍生物,電競和遊戲行業的發展是息息相關的。遊戲現在已經深入到了我們的生活,不玩遊戲的人已經很少了,這些遊戲玩家,都是電競行業潛在的從業者。因為他們喜歡玩遊戲,對電競行業就會有很大的興趣,也就更容易進入到這一行業,成為一名電競從業者。

當然,電競和遊戲不同的是,它是一種賽事活動,從事這一行業的人不再是普通遊戲玩家,他們是專業的。這種專業的具體表現在,他們會仔細研究一款遊戲,把這款遊戲的方方面面都摸清楚,然後針對自己的特長,專攻遊戲的某一方面。在這一過程中,有專業教練的指導,也有一流的裝置,把贏得比賽作為首要目標。

電競行業最吸引人的應該是它的高工資了,一個職業的電競選手,年薪往往能夠達到數十萬。這麼高的薪酬,對愛好遊戲的普通年輕人來說,有很大的吸引力,會激勵很多愛打遊戲的年輕人進入電競行業,電競行業有了新鮮血液的加入,會一直髮展。

目前電競行業正在申請成為奧運比賽專案,每年也有很多的電競賽事,每到重要賽事,會有上億人**,這都說明電競行業前途廣闊,加入的人肯定會越來越多。

2樓:匿名使用者

「電競人才缺口高達350萬」這本身就是個**不明,資料經不起推敲的假命題。

如果你年紀還輕,可能不瞭解十幾年以前全國曾經流傳過的諸多「遊戲開發人才缺口幾百萬」,「業內高薪高階遊戲開發員人數短缺」,事實證明,這都是培訓機構的藉機宣傳。實際上,十幾年過去了,遊戲開放行業的環境每況愈下,從業人員的選擇很少,中國活下來的遊戲公司數量實際上十不存一,大量當年從各類遊戲開發培訓機構批量產出的開發者們要麼改行,要麼在一些公司的底層崗位掙扎。」當年所謂的「遊戲開發人才缺口幾百萬」已經淪為笑談。

相比較之下,「電競人才缺口高達350萬」比當年忽悠小青年們集體學習遊戲開發要顯得更無恥更沒有底線。為什麼這麼說?

遊戲開發需要掌握相當多的專業知識,實用技能,比如美術原畫設計,3d模型及動畫,程式開發等等。這些專業技能,在你離開了遊戲開發的行業以後,依然可以派上用場。不至於讓你「不搞遊戲就餓死」。

搞美術的去當畫師,畫漫畫,做網頁,等等等等,需要視覺設計的行當太多了。搞程式的隨便一個it公司就有口飯吃,實在不行去培訓學校教人寫**都行。而電競人士所謂的專業技能。。。

恕我直言,你打遊戲打的再好,如果脫離了這一行,除了在家吃土,也只能跑去當主播了。但是主播行當,則是另外一個大忽悠時代的產物了。屬於那種「只有金字塔頂才能活得像人」的行業,競爭之激烈,普通人收入之低,和電競行業基本也差不多了。

綜上來看,00年以後出現的一波波所謂的就業導向風潮,基本都是新興產業投資和教育培訓業心照不宣的聯合大忽悠。無論是「遊戲開發」,「動畫師培訓」還是「主播培訓」「電競人才培養」,本質上都是莊家在忽悠**。用年輕人的話來說就是人民幣玩家在召喚免費玩家來充當人肉背景兼活沙袋。

你們去參與,除了頂端的一小撮人能真正改變生活,剩餘的大部分還是淪落為炮灰。至於如何成為頂端那一小撮,那就是另外一個話題了。作為普通人的你,歸根結底還是要腳踏實地,學一門適合自己的專業技能才是最重要的,一技傍身勝過給你萬貫家財。

莫要相信那些什麼「做了什麼什麼就能成為人生贏家」的話。

3樓:武漢新華電腦學校

有很大機率是會的,畢竟是新興行業,剛開始不受理解是很正常的,而且很多人認為電競就是玩遊戲,其實不是這樣的,電競興起帶動的是一系列產業的出現,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才參與的。

4樓:匿名使用者

很多人都會被高薪和名人的光環所吸引到關注電子競技這個行業,一旦成名,無數的好事接連而來,不過大部分人還是會清醒地認識到,成功的人畢竟是少數,即使成功了,短時間獲取一定的財富和人氣,用自己最寶貴的**求學時間和精力去換取還是不值得的,最後到頭來除了有限的金錢,其他一無所有!

5樓:星星之火

電競缺人才這個狀況,我認為在目前這個社會不好解決,因為電競的從業時間太短了 要付出的東西太多 。

6樓:a四月丫

感覺還是有點難,因為現在還是有很多人認為電競就是玩遊戲,而玩遊戲在大多數人看來都是有害的,孩子的父母的認為玩遊戲並不好,會影響學習,即使是喜歡電競的人們也需要時間去鍛鍊自己,而且電競人才也是需要能力的……

7樓:time不要盜我號

扯淡,當然不可能,電競缺口大,但是電競的生涯也很短,玩得再好,也就幾年的事,玩得不好的能幹啥?給人代玩麼?這行如果不是家裡有礦就別去

8樓:鈴鐺

會的,電競領域是個新興領域,國家重點扶植髮展的行業之一,未來會吸引更多人才參與

9樓:叫烏野的少年

現在有電競夢想的人不少 但是敢進去的沒有多少 都知道電競需要天賦 加入的人肯定會越來越多 但更多的人都只是想一想而已

10樓:匿名使用者

應該會的,人才緊缺的行業或者崗位為了招攬人才或者吸引別人就會提高薪酬福利待遇,就會有更多的人蔘與進去了

11樓:宗陽子

遊戲廠商恨不得全民玩遊戲。電競是個消費行業,不產生任何產品,把勞動人口吸引去玩遊戲,理論上來說,從事的人越多,對社會的貢獻越小。所以到一定人數就飽和了,不可能一直有人填進去的。

再者,玩遊戲的人很多,但是真正能夠參加電競比賽的就那麼些人,得獎的更是少數。很多電競行業的底層,只是拿著餬口的錢在玩遊戲而已。所以不要把電競想象的太美好。

如果為了能夠參賽得獎,前期投入很高,最後卻沒什麼回報,那更是要哭暈。

12樓:匿名使用者

隨著科5g時代的來臨,尤其是科技的不斷進步,虛擬現實,人工智慧等,可能在將來就像人要吃飯喝水一樣,普及到生活的方方面面,

13樓:安裝維修李師傅

我以為任何事物都要從正反兩方面看待。電競行業也不例外。我們既要看到他的正確的一面,也要看到它的負面影響,要有限度的接收它。

14樓:

這個也許會有很多,但我覺得不會很長久,堅挺,充實。況且發展電競畢竟還是虛擬經濟,中國實體一直走不上排面,再加上房地產,電子商務的繁盛,相信總有一天經濟泡沫會破產,那時候。。(不是很懂)

15樓:文月相惜

感覺會的,電競行業現在是高薪行業!電競是一個比較年輕的行業,它是網路遊戲發展的衍生物,電競和遊戲行業的發展是息息相關的。遊戲現在已經深入到了我們的生活,不玩遊戲的人已經很少了,這些遊戲玩家,都是電競行業潛在的從業者。

因為他們喜歡玩遊戲,對電競行業就會有很大的興趣,也就更容易進入到這一行業,成為一名電競從業者。

未來這個行業,一定會吸引更多人的參與,一個新興行業正在崛起!

16樓:

應該能。年輕人很多看到的是成功的電竟人才,但是很少看到沒有成功人的付出,所以大家希望擠到這條路上去博一博。

17樓:7758258親切

電競-在未來電競會同網商一樣也是一個熱門職業路,會逐漸正規化,不用擔心學習和遊戲會互相干擾,只要以正確的方式去引導,教導,它會像學校的體育課一樣,為國家培養出更多的冠軍種子,現在的英雄聯盟僅僅是電競時代的啟時,在未來科技高速發展後,會有更為驚豔的遊戲進入到現實中來,參與的人數也會越來越多,而**一旦多到一定地步了,那這個行業也就成為主流了,只要有遊戲,電競風就壓抑不住,在日後更是可以成為一個正規的,平常的,職業路,職業遊戲人,就像廚師,白領,朝九晚六,打工12小時,養家餬口,但人的觀點是需要時間去改變的,在時代更迭幾代後,人們對於打遊戲誤人生的看法漸漸消失後,就是電競成為青少年主業的時候了,屆時一場遊戲影響國家gdp也不一定,未來皆有可能。

電競人才缺口百萬,為何很多人不願意去從事電競行業?

18樓:匿名使用者

相信瞭解電競行業的人應該都知道,中國目前的電競行業正處於上升時期,就目前的狀況來看,電競行業其實還有非常大的上升空間,如果不出意外的話,未來10年絕對是中國電競行業發展的**期!就因為電競行業的大火,所以導致行業內人才極度稀缺,目前有資料表示,中國的電競人才缺口已經高達了80%。

但是,儘管是中國的電競行業人才缺口非常之大,電競人才極度缺乏,還是有很多的人不想要去做電競行業,這究竟是為什麼呢?其實這和我們的主流價值觀有很大關聯,當今社會,很多人談到遊戲電競,第一個想到的詞應該都是「不務正業」吧,正是因為中國父母對電競行業有這種刻板印象,所以他們不會讓自己的子女從事這個行業!

再者,目前的中國沒有一套健全的電競人才培養機制,即使是有很多人想要從事電競行業,但是卻沒有培養電競人才的條件和資源!因為電競行業受到社會歧視,所以社會上的大多數教育機構都不願意開展有關電競的教育和培訓,沒有了人才的養成基地,自然也就不可能有電競人才的產生了!

當然,還有一個主觀的原因!大多數的電競行業吃的都是年輕飯,因為玩遊戲非常依賴於一個人的判斷力、操作力和反應能力,這些能力都在人的青少年時期到達巔峰,隨著年齡增長,這種能力會逐漸衰弱,想要長久在電競行業生存,除非你能夠長生不老!這也就意味著,電競工作和讀書只能選擇一樣,大多數父母自然不會讓孩子去參加電競!

19樓:匿名使用者

一、電競行業新陳代謝快,業內競爭激烈。

電競趕上了個好時代,pdd,五五開等退役選手改行做直播都拿著千萬的年薪,這些主播門光鮮的生活使得許多人對電競行業產生了幻想,這是非常有前途的職業。事實上並非如此,一切以成績說話的電競行業競爭殘酷淘汰率極高,因此長時間高強度的訓練也是家常便飯。電競行業其實充滿了殘酷的競爭和數量眾多的炮灰,處於金字塔尖的往往只有一小部分人。

出自

二、電競行業得不到大多數社會主流的支援

電競作為新興行業,曾對社會帶來過負面影響,儘管近年來情況有所改善,依舊得不到大多數社會主流的支援。

三、從事電競行業的人輝煌時間短,退役後生活無法得到保障

研究表明,電競選手反應時間的巔峰期一般在24歲左右,在這之前或者之後的表現都會略微差一些。在電子競技裡20歲就算是大齡選手了。一個職業選手年齡過了25基本上就已經走到了這條路的盡頭,心有餘而力不足。

無論是反應,手速甚至經驗都比不過那些17、8歲的選手。

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