關於魔獸世界毀滅ss的屬性問題來個高手

2021-12-26 22:10:43 字數 3524 閱讀 9396

1樓:匿名使用者

。兄弟先握手個。 我也是毀滅愛到底. 然後回頭來說說你的屬性. 毀滅ss你命中夠了以後就是優先法傷這個沒錯.說你秒傷低應該是手法方面的問題

2樓:匿名使用者

命中》法傷》急速》暴擊 你說的這個大概是痛苦跟惡魔的 毀滅對急速的要求貌似沒有那麼高 320的命中 你一定有很多miss吧 對毀滅了來說 你一個燒盡miss是小事 但是如果你燃燒是miss那就是大事了 ss的命中要求是17% 天賦點鎮壓的話 要求是14% 也就是說你的命中至少要400+ 命中是最基礎的屬性 命中不夠別的都是浮雲啊 正確的定位 應該是命中》法傷》暴擊》急速 命中堆到17%的時候 就不要再多了 命中溢位沒有好處 這時候你就可以堆法傷了 還有毀滅對急速要求真的不高 因為點燃的時候 出個小嗜血butt 勸lz把命中弄好 就應該沒什麼問題了 我原來也是毀滅 這個版本毀滅真的 不容易 我5500gs 打好了才能打到6500+ 現在換惡魔了 還能好點 希望lz能有提升~

3樓:匿名使用者

首先你的確保他的基礎3圍。命中命中是輸出的基礎,沒有命中,其他的三圍再高,一直未命中,dps也是打不出來的,所以四圍屬性中,命中為首堆屬性。以滿命中17%為基礎,即214.

2點出痛苦天賦的鎮壓,減3%團隊中有暗牧,減3%聯盟團隊中有德萊尼,減1%在觀察了一些3.13版本鵪鶉pve天賦之後發現,對於強化精靈之火天賦,有的點滿(有pvp天賦嫌疑),有的只投1點,或者完全沒點,所以要根據具體情況對待。每投入1點,減1%法術強度這個屬性對於任何天賦來說都是越高越好法術暴擊本版本中,法術暴擊的收益略有提升,不過一般推薦暴擊在25-30%的範圍內,低於25%需要適當提高,高於30%的意義並不是很大。

法術急速急速仍舊似一把鋒利的雙刃劍急速,決定了單位時間內,輸出技能的數量,但是過高的急速,在網路不穩定的情況下,卻心有餘而力不足;另外,高急速帶來的瀉藍速度也是很快的,藍吃緊,分流必然會導致dps降低許多,尤其是很多新人在dot存在於boss身上時分流,秒傷流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,個人推薦在20%左右即可,達不到20%責以10%為基準來堆輸出手法;首先開打之前,記得將小鬼變成實體的形態,好讓王者等buff加上去。

上手的第一個技能應該是獻祭,因為毀滅系的所有技能都是圍繞獻祭來完成的。

由於伺服器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應大約要0.2秒的時間,

那麼第二個技能,你可以選擇上厄運詛咒(元素詛咒)然後施放燃燒,或者放棄0.2秒的輸出時間直接施放燃燒(也可利用0.2秒的時間趁機走位)。

第三個技能是用混亂箭,因為混亂箭的收益比燒盡要高,在輸出中要遵循混亂箭優先於燒盡的原則來輸出。

第四個技能便是用燒盡,因為厄運詛咒、燃燒、混亂箭都在冷卻中,燒盡自然便作為填充法術存在。

之後的輸出迴圈便是遵循毀滅系的技能優先原則來施放對應的技能:獻祭》燃燒》混亂劍》燒盡

因為毀滅系的技能都是等到消失了才補。或者是冷卻時間結束後才用。 除了保持全程獻祭以外,其他的技能是冷卻好的先用冷卻好的技能,都在冷卻的時候,就用燒盡。

毀滅系很容易上手,但是並不簡單,因為毀滅系天生dps不是處於第一集團,所以更需要在操作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。

4樓:匿名使用者

命中是如果不出鎮壓就必須17%,那需要440以上,急速麼,越高越好,暴擊忽略,不要刻意堆!我5200的惡魔,打6600!命中440,暴擊面板是23%,急速加了石頭是1078,法傷貌似也有個2600

5樓:匿名使用者

命中是任何職業的第一要求 你攻擊在高 打不中也是白搭... 所以命中第一 命中夠了 就法強 急速 在暴擊

魔獸世界術士裝備的哪個屬性重要?

6樓:匿名使用者

1.精神在tbc版本里對於術士可以說是一無是處,pvp術士的關鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....pve是傷,爆,命,速....

2.練級天賦熟悉這個職業的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復能力也很強,可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出eva....痛苦術練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標,繼續下3dot,然後恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....

等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然後群恐(需要天賦順發),在挨個dot,然後找個怪吸血.最後怪死之前用天賦後的吸取靈魂還可以回藍....帶個小鬼抽藍,基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..

1耐力=10hp,術士有天賦可以提高15%耐力

1智力=15mp,大約60智力=1%法術暴擊.

精神的作用是法力回覆,大概數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能,精神可以忽略.

法術傷害就是增加你的法術造成的傷害的屬性.

法術致命屬性就是提升法術爆擊的機率.

法術命中就是提升法術擊中目標的機率.

韌性是減少對手對你致命一擊的機率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個pvp的必要屬性.

法術急速就是增加施法速度的屬性,lv.70的時候15.7急速=1%加速.

深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂連結的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔繫到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細的說一個晚上也說不清楚...

術士的特點是持續傷害多,直接傷害法術加成高,可以生命值轉化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在pvp中,術士關鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,於是在pvp中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關鍵屬性,其次才是傷害.pve的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.

精神無論是pvp還是pve都一無是處...

同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關鍵天賦如下

強化腐蝕術 5點 這個必加,腐蝕術是痛苦術乃至於所有術士幾乎最常用的持續傷害法術之一,所以必加,否則2秒讀條...

靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.

強化吸取靈魂 2點,回藍,練級續航.

詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.

無情延伸 2點,+20%法術範圍,非常有用,包括恐懼在內的所有痛苦法術射程增加,這樣可以使得攻擊範圍更遠.

夜幕 2點,4%機率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術的爆發攻擊就在這裡了,雖然是靠人品,但是人品來了連續2,3個會很爽...

腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備並不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.

虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術.

疲勞 無cd遠端控制減速技能.

7樓:匿名使用者

術士最重要的是打怪要疼。。那就是法傷。。 第2重要的是耐力。。耐打啊!!!! 其他次要了!

8樓:匿名使用者

喜歡哪個就玩哪個,現在基本都差不多,pvp pve也就是天賦差點,毀滅穿點暴擊裝,堆點血,惡魔狂堆耐和法強,暴擊用處不大,我說的是pvp啊,pve基本裝備上來了,差距也就不大了。

魔獸世界ss屬性,魔獸世界術士屬性

急速不是刻意去堆的東西,8t6純粹垃圾,留4件出效果就可以了。你帽子換成dd的伊利達雷大領主兜帽,肩膀換成hs的怨怒,褲子換hs的元素導能,手套做個陽炎去 怎麼那麼高的命中,一半就行 把命中石頭換急速。8t6應該是sw級別了,打sw就靠急速!暴擊少也要急速!打sw的急速低於200還有dps麼 命中太...

魔獸世界盜賊PVP屬性問題,魔獸世界盜賊PVP屬性問題

帽子 遠征隊聲望附魔 凶暴雕文 肩膀 奧爾多或者占星的 披風12敏吧 潛行等級這個真不如網速重要衣服6屬性 手腕24ap 手套15敏 褲子什麼什麼毒蛇護甲片 加ap加爆的鞋子敏捷或者穩固 命中大於5 300韌就差不多了 pve裝 就要看打什麼職業了 總體來說還是有韌比較舒服 差 200ap感覺不出來...

關於魔獸世界聖騎士畢業裝備以及屬性問題拜託各位了3Q

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