UI設計如何提高團隊協作

2021-08-01 19:42:45 字數 2173 閱讀 8570

1樓:小面瓜

一、視覺ui設計與互動設計之間應銜接無縫,即時重新整理視覺頁面

一般產品設計流程包括不同的階段,不同的階段其涉及的範疇內容不一樣,作為設計師面對所有步驟不能一蹴而就,而是按部就班,計劃行事。

當然作為視覺設計師;設計過程中主動出abc…方案而不是隻拿出一個唯一的方案,只有將想法用畫面來表達,才是夠合格的設計師,特別是視覺設計師,好處可以鍛鍊自己的設計表達力,方便評審定稿,避免反覆修改被人牽著走。

二、適當時,為開發開啟更多的話語權,避免更多的無用功

視覺規範、視覺標註、視覺控制元件庫的整理與輸出目的只有一個:那就是指導開發,讓設計100%還原落地;回到專案中,對於設計團隊與開發團隊通常會體現以下兩種情況出現:

開發團隊對專案有豐富經驗,設計團隊對此專案經驗少-開發話語權大於視覺設計團隊擁有多次專案經驗,並有一定的設計沉澱累積-設計話語權大於開發從視覺設計而言,如果是設計團隊擁有豐富的經驗這是最好的,用經驗累積設計沉澱與創造性指導專案,話語權大,反之亦然。

三、用80%場景的視覺設計+視覺控制元件規範+切圖+標註+宣講來指導開發;

1.視覺設計的場景

由互動提供具體場景的典型頁面,視覺稿進行輸出,多次迭代評審敲定後,再由開發提出缺失場景的視覺設計,視覺進行場景補充;

2.視覺ui控制元件規範的輸出

必須是經過多次評審與迭代的最終視覺稿;但通常情況下,為了趕進度視覺設計與規範是同步進行,這導致規範反覆修改的問題。

3.切圖與整理

切出所有視覺頁面中涉及到的圖示與輔助圖形;圖示大小如:24px/ 32px/48px/72px/128px等,根據圖示具體場景中的大小、顏色、狀態來切。換句話說,每一個圖示都有它對應的具體場景,特定的尺寸、顏色和狀態;記得曾與開發gg對規範與切圖的時候,他說:

頁面的圖示切圖,需要的是一個具體的拿來就用的,我們不會去畫一個圖示或去特定寫一個圖示的顏色。

4.標註

視覺頁面的標註基於ui控制元件規範的基礎上進行,拋棄以往每個頁面細無鉅細的具體尺寸/色值/大小的標註。其實每一個視覺頁面皆由不同的ui控制元件組成,在頁面中將對應控制元件用ui控制元件規範中的編號來標註,開發gg拿著視覺頁面標註去敲寫**時,再在ui控制元件規範文件中尋找相對應的控制元件規範細節;這樣,視覺設計師避免在視覺頁面中做那密密麻麻的尺寸標註,而開發gg拿到標註清爽的視覺頁面也不會產生視覺疲勞。

5.規範宣講

以上4步完成後專案開發啟動前,用視覺規範對開發做統一的宣講,避免遺漏造成規則傳達不一致;這樣,還設計原度還是問題麼?

四、與開發近距離接觸,面對面解決問題

最後一個方法是與開發來個親密接觸,即如果有條件允許的話,請與開發坐一起;遇到問題及時面對面澄清、拉通指導、達成共識、修改、敲定、解決。

試想一下,如果不和開發坐在一起,即使開發面對再完善的設計規範,基於開發本身對設計美感的欠缺,開發過程多多少少都會產生理解偏差。開發過程每遇到一個細節問題,開發gg都得拉著視覺問:這個按鈕上的左右箭頭是無限迴圈嗎?

圖示缺少了一個狀態,那個狀態是什麼等;發個資訊問拉會或者**討論,有時候還解釋不清楚,效率低且事倍功半。

2.視覺ui設計師直接進組到開發團隊中

結合當前專案的做法是視覺設計師直接進駐到開發團隊中,與開發團隊坐在一起,舉個例子此專案視覺在深圳,開發在異省南京或是異國,視覺也出差飛過去長期進駐,遇到問題面對面商議解決;大大提高了開發的進度與也節約了時間,視覺還原度還是問題麼?當然,如果設計與開發本來就附近辦公,則不需無休止的出差,專案成本節省不少。

2樓:莫以原

好的設計協同產品應該能幫助設計師提升效率。

藍湖產品設計協作平臺就是這樣的設計。

讓設計師可以更快交付設計圖

支援軟體:sketch、ps、xd、網頁上傳亮點:上傳後,即可實現自動標註、一鍵切圖、設計圖樹狀連線、製作互動原型、設計圖溝通等操作。

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3樓:山貓野獸一群群

建議使用協作工具,可以試試藍湖

4樓:匿名使用者

提高團隊協作效率,先從自身入手,除了養成好的工作習慣,還可以藉助藍湖這類工具來提高個人及協作工作效率,在藍湖可以自動標註切圖,跟開發產品對接很方便。

5樓:不愛滾吧你

一般產品設計流程包括不同的階段,不同的階段其涉及的範疇內容不一樣,作為設計師面對所有步驟不能一蹴而就,而是按部就班,計劃行事。

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