當程式需要處理很多資料,花時間很多時,怎樣讓兩臺或更多電

2021-06-25 05:02:49 字數 1768 閱讀 7067

1樓:sxy小瑜

這個相當於一個巨型機的概念,也就是說多臺電腦的多個cpu同時處理一個程式,這樣運算當然快了。至於內部怎樣運算,那是第一臺機子的cpu將這個程式的各條指令分解傳送到其他機器,當其他機器計算完之後將資料返回到主機當中,然後主機再分配其他任務。這樣主機相當於只是消耗了傳遞資料的時間,而計算資料的時間是其他機器平分的,學過網路的知識的朋友應該知道,傳輸時延會小於處理時延,故多臺機器運算一個程式的總時間會大大小於一臺機器執行程式的時間。

2樓:匿名使用者

不要你分了~給你點資訊參考下~

以3dmax為例,兩臺系統一樣,3dmax和vr版本一樣的電腦,首先確定系統的server被開啟.然後在max根目錄下執行vryaspawner90/60.exe檔案.再在vr的system(系統)卷展欄中勾選distributed rendering(分散式渲染)再單擊後面的settings按紐在彈出的設定面板中新增server(伺服器,直接輸入要聯機的名稱和ip).ok,網路渲染設定基本完成。

順帶提一下注意事項:

1.不支援中文(包括材質名稱,貼圖名稱,模型名稱以及路徑名稱)2.不支援深路徑(檔名稱,不宜過長)。

3.場景貼圖,光度學檔案,光子檔案,必須在同一資料夾下。

4.作業系統必須統一,並且sp必須相同。

5.必須有相互可以訪問的區域網。

6.必須有一臺主機並且所有伺服器可以訪問。

7.max版本必須相同,並且sp相同。

8.max外掛版本必須相同。

9.vr的版本必須相同並且必須要有網渲功能。

10.渲染時不可彈出任何資訊視窗。

11.必須共享專案檔案,並且所有伺服器及主機可以訪問。

這樣才能使用vr的網路/分散式渲染功能~

當然,不是什麼程式都可以聯機一起運算的~也許將來會有類似的民用雲端計算程式及服務推出,以滿足此類需求吧~

至於你說的破解密碼要1w多人運算那個~都是通過網路的,但跟上邊舉的3dmax例子不同,對小白們相對複雜的多~只是感興趣的話就別燒腦了~

一個簡單的問題

電腦能同時執行多個程式和什麼有關,記憶體還是cpu要好?

3樓:匿名使用者

1,這個需要按執行程式需要的硬體來判斷,比如ps之類的軟體,開啟多個ps進行處理,對cpu和記憶體都要求很高,只要有一個達不到,就無法開啟多個。

2,如果程式對cpu運算比較高,如3d渲染之類軟體,就需要cpu比較好。

3,而如魔獸等遊戲,對記憶體佔用比較高,cpu差點反而不太要緊。

4樓:

軟體執行時候需要佔用記憶體空間,但是一個cpu的多執行緒能力還是很重要的,

由於現在cpu都處在一個效能過剩的時期,我只能說記憶體大反應起來才夠快。

5樓:匿名使用者

個人覺得記憶體總要的。當然啦,不能兩者相差太遠。不要拿個8g記憶體,拿個一百多的cpu來比。

6樓:永遠の小三

記憶體2g的話,只要不是vista系統加上3個像永恆之塔級別的網遊,是足夠的,wow跑起來都沒事。

cpu的話雙核是必要的,3核4核更好,差不多照著500塊以上選吧

7樓:櫻桃也是桃哦

電腦同時執行多個程式和記憶體、cpu都有關係~

8樓:匿名使用者

cpu雙核且主頻2g以上,記憶體2g以上。

9樓:匿名使用者

兩者都要好,開三個內寸要大

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