3dma怎麼把高模的法線貼圖渲染出來?或者低模高模

2021-05-23 00:35:50 字數 319 閱讀 9784

1樓:匿名使用者

低模包裹住高模,渲染-渲染到紋理-啟用投影-選取高模-輸出-新增-新增元素normalsmap-更改貼圖預設儲存位置-貼圖解析度大小自己設-最後渲染。雖然投影框架也可以調頂點,但還是從模型上調匹配一下比較好。

2樓:匿名使用者

面數不一樣很難匹配同一張貼圖的,從我以前做樓搞摸轉低模的經驗來看,你可以先把高模的貼圖烘焙出來,再將烘焙的貼圖貼給低模,當然uv是需要在低模裡面重新調整才行的,除了這個方法貌似沒有更好的方法了,低模要完全表現出高模的細節是不可能的,至於表現效果如何就看你的貼圖做得怎樣,uv展得如何了

3dma石材的材質應該怎麼調好點

1.木紋材質的肌理調整 a.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30 b.材質球的高光強度 specular level 通常為43 高光面積 glossiness 為28 40 之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。c.木紋的紋路調整可...

在3dma中怎麼做的亭子房頂,在3dmax中怎麼做的亭子房頂?

是不是bai帶斜角的?我做過帶斜角du大概是這樣先看是zhi什麼面一般四dao面或三個面對稱只要做一回個面就可以 答了可以先建立圓柱體設定好高度分段最好是好計算的 因為只做一個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的檢視完成擠出 使用編輯多邊形邊子集選項 按複製的快捷鍵還有...

3dma裡渲染出來的360度可以看的全景圖然後用什

傑圖 這個軟體。1不可以 2渲染效果就是你所做的場景裡面東西多了,很複雜,如,燈光多了,材質複雜,模型很複雜,場景很大等,這些在渲染的時候都會影響到渲染速度.想搞3d就要有好的電腦,不然你出不了好的圖.而且渲染的速度會讓你等到你不想等.關於渲染質量,就是把輸出的大小調整一下.按f10裡面可以調整,就...