第三人稱視角是什麼意思,第一人稱視角與第三人稱視角有什麼區別

2021-05-05 10:02:22 字數 3792 閱讀 7129

1樓:匿名使用者

就是你**別人的時候,可以隨意旋動這個人的視角,簡單來說,他本人看不到後面,你可以用第三人稱來看到他後面。

第三人稱射擊類遊戲,簡稱tps(third personal shooting game),指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物。     與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。

而這些元素,在fps第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

2樓:懂我

第一人稱是整個遊戲介面看不到你自己整個身體,只能向你自己用眼睛看東西一樣看眼前的事物。

第三人稱是就像監視器一樣,從另外的角度看你遊戲裡控制的那個人,能看到全身和周圍的環境,就類似於監視器那樣。

沒有第二人稱的。

掩體作用

掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。

而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。

第三人稱視角是什麼意思

3樓:匿名使用者

就是你**別人的時候,可以隨意旋動這個人的視角,簡單來說,他本人看不到後面,你可以用第三人稱來看到他後面。

第三人稱射擊類遊戲,簡稱tps(third personal shooting game),指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物。     與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。

而這些元素,在fps第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

4樓:匿名使用者

第三人稱射擊類遊戲,簡稱tps(third personal shooting game),指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物。   與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

  作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在fps第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。   第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。

  第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。   另外,第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。如是長時間盯著螢幕,或者螢幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。

而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生"運動中"的假象。從而避免了頭暈的感覺。

5樓:匿名使用者

可用滑鼠為一點活動的視角

第一人稱視角與第三人稱視角有什麼區別

6樓:二手房時

第一人稱視角就是以你的視角進行,若用遊戲比喻的話就是cs的初始視角,你只能看到別人不能看到自己全身

第三人稱視角也叫上帝視角,你可以看到自己。如絕地求生初始視角,moba遊戲的視角也屬於第三人稱。

如果用文學的角度去區分的話就更好理解了,第一人稱角度對自己是「我」。而第三人稱的角度是一個名字代號或他。一般來說第一人稱視角適合抒情表達,讓讀者代入感更強,而第三人稱視角能跟容易的描述情節發展。

拓展資料:某些語言中動詞跟名詞或代詞相應的語法範疇。代詞所指的是說話的人叫第一人稱、如「我、我們」;所指的是聽話的人叫第二人稱、如「你、你們」;所指的是其他的人或事物叫第三人稱、如「他、她、它、他們」。

7樓:九幽劍客

這個很好理解啊,第一人稱就是指我,第三人稱就是指他。人在玩遊戲的時候,自然是要代入遊戲的角色和場景中的。如果你看不到代入的這個角色(部分肢體還是算得),但是卻可以看到這個角色所處的場景,那麼這個遊戲就是第一人稱視角的,現在的大部分射擊遊戲都是用得這種視角,因為這種視角是最能夠給人衝擊力的,也是最身臨其境的,比如使命召喚系列、戰地系列等等;如果你能看到代入的這個角色及其周邊的場景,但是這個場景卻不是這個角色能夠看到的(人是看不到自己後面的東西的),那麼這個遊戲就是第三人稱視角,戰略類動作類的遊戲基本上都是採用的這種視角,因為它的可操作性強,而且易於上手。

有些遊戲能夠做到一起包含這兩種視角,但是卻不能同時做到,比如極品飛車系列,你可以把視角調到車內,那便是第一人稱視角,也可把視角調到車外,這便是第三人稱視角。

8樓:殘忍的蘋果

第一人稱視角即遊戲角色本身的視角,看不到身後環境。例如:龍之谷、穿越火線。

特點是螢幕內容隨角色的移動和轉向自動同步轉變。比如施放技能附帶有人物旋轉動作時,螢幕畫面會跟隨人物動作飛速旋轉,新手玩久了會頭暈。這類遊戲角色高度屏佔比往往大於1/3,並且玩家過多依賴於基於環繞立體聲技術的聽聲辯位。

第三人稱視角即天空視角,能看到角色周圍全部環境。例如:劍

三、天刀、天諭、劍靈。特點是螢幕內容不隨遊戲角色動作發生變化,只因移動或者玩家(非遊戲角色)操作發生變化。施放技能時,螢幕畫面只會發生微小橫向偏移但不會發生方向偏轉。

這類遊戲角色可以隨滾輪隨意放大縮小,角色高度屏佔比往往低於1/7,角色更小,視野範圍並不見得比第一人稱大,但看起來大。

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轉述句的意思就是把別人說的話轉轉達出來。直述句改為轉述句,冒號和引號要改為逗號。轉述句改直述句,要加上冒號和引號。1.引述是直接引用別人的話,而轉述則是轉達別人說的話,因此,引述句改為轉述句時,說話人即第一人稱 我 要改 為第三人稱 他 或 她 如 張童說 我一定要堅持長跑鍛鍊。改 張童說,他一定要...

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