DNF為什麼那麼多人玩狂戰,說說理由

2021-04-27 21:45:35 字數 2881 閱讀 6574

1樓:鐵甲熊貓

《地下城與勇士》這款遊戲是由韓國的網路遊戲公司所開發的角色扮演的2d橫版遊戲,在遊戲的過程當中,結合副本、pvp、pve等遊戲玩法,讓玩家有了多種多樣的遊戲方式,而且還有上百種的裝備和道具讓遊戲玩家可以進行自由的組合,還能夠進行組隊挑戰關卡和組隊進行pk,這些遊戲玩法也是給玩家帶來了全新的遊戲體驗。

有人說穿越地下城與勇士這款遊戲正在走在逐步消亡路上,也已經逐漸的不再受到玩家的喜愛,更是不再受到玩家的歡迎,其實這樣的看法是非常片面的,在地下城與勇士當中依舊還有非常多玩家在進行著遊戲,800萬勇士依舊在進行著戰鬥,相信只有真正的一名dnf的老玩家才懂。

雖然地下城與勇士這款遊戲和目市面上的很多遊戲相比較之下,也屬於相對落後的一款遊戲,但是對於玩家而言這款遊戲確實代表了自己的遊戲青春,從學生時代玩到了現在都成家立業,逐步的養成遊戲玩法規律,讓這款遊戲發展到了現在,dnf帶給玩家確實有著非常深的遊戲情懷,每次進入到遊戲的時候,都會想起曾經在遊戲當中所經歷的點點滴滴。

所以dnf這款遊戲並沒有在消亡的路上,而是在逐步的給玩家帶來更好的遊戲玩法,在800萬dnf勇士的心中,這款遊戲代表著一種信仰一種情懷,而如今這樣的情懷也是成為了玩家繼續在遊戲裡面進行遊戲的動力,你如今是否依舊還在地下城中進行著戰鬥?

2樓:遊戲電競小狐狸

dnf初衷是免費遊戲,平民玩家可以體驗遊戲的全部,但是現在卻做成了收益第一的遊戲,不氪金沒法體驗全部遊戲!之前的玩法是刷圖、pk迴圈,現在是爆肝、打團、做活動,審美疲勞、騙氪過度、tp制裁誤封……等問題。

第一個問題:過度騙氪。春節套一次12套——5000r就沒了。

隨著f1天王賽的落幕,中國隊選手鞠春良終於拿到了本屆比賽的總冠軍。史派克也是非常適時地送出了騙氪套:全球首發、國服絕版稱號+光環!

看到這個宣傳標語,小狐狸君都樂了,史派克團隊現在的文案,真是非常的犀利。

第二個問題:審美疲勞。團本玩法——虛弱打樁+小遊戲模式。

而且搬磚的玩家被稀釋。國服進入95版本之後,金幣就一直疲軟,近期也沒有增幅活動,類似賽馬等**金幣的活動,再加上工作室大肆搬磚,史派克也是不做出什麼舉動!近日f1天王賽buff捎帶著副本的掉率也出現了大幅提升,不過在buff結束之後,玩家發現爆率又回到了之前,小攻略君也是實測,之前全蝕市場能達到180w左右的收益,近日又回到了原點,金幣仍然變成了150w左右,藍白裝的掉率buff也沒了。

第三個問題:搬磚工作室。開掛保底機制,許多玩家都不理解,話說tp怎麼會這麼設定呢?

其實主要是tp資料儲存的問題。所以將檢測週期定為30天。30天之後就重新計算開掛次數。

如果不重置時間,tp就要保留玩家的所有資料。所以說30天后玩家的開掛記錄就自動沒了。這就可以實現2次迴圈、無限次坐飛機了。

這樣tp不但沒有制裁飛機黨,反而為開掛的玩家童工了保護傘。

3樓:樹哥的遊戲世界

dnf從2023年登陸國服之後,已經陪伴了阿拉德勇士們11個年頭。但是目前遊戲裡玩家怨聲載道,特別是在11年週年慶之後,更是出現了集體「脫坑潮」!雖然2023年遊戲收入排名中,dnf仍然可以穩穩佔據前三,但我們不得不承認的是,這款遊戲確實越來越不受玩家歡迎了。

原因總結我認為有3點!

一款遊戲的良好口碑,一定是建立在強大的遊戲內容上的。這一點dnf做的一年不如一年,從一開始的「橫版格鬥遊戲」進入中國遊戲市場,到現在成為「肝、累、氪」的代名詞,一款10年以上的老遊戲如果不從玩法內容上下功夫,何以立足?

網路遊戲的誕生,一定是為了給遊戲廠商帶來收入的,但這個和遊戲優質與否並不衝突!dnf目前版本讓玩家脫坑最為重要的一個因素就是,你守護阿拉德不僅僅需要大量的遊戲時間,你還得需要氪金才能達到一個良好的遊戲體驗!也就是說「氪金和肝」,dnf都需要!

dnf的網路優化可以用「稀爛」兩個字來形容,六字真言總是會在恰到好處的時候出現,切換頻道總是會黑屏掉線,pk場中永遠體會不到舒服流暢的技能銜接。是,你可以用「這款遊戲出現的年代pc硬體發展太快導致不相容」這樣騙小孩子的藉口唐塞玩家,但看看隔壁暴雪的魔獸世界,一款15年的遊戲為何能不斷的與時俱進優化到位?

對於這款「橫版2d畫風」的遊戲,我們還是要致敬的,畢竟你會發現這樣風格的遊戲除了dnf以外,還真找不出第二款能替代比擬的。不過經歷瞭如此多的風波,我們也真心希望策劃能「大徹大悟痛改前非」,少一些遊戲套路,多一點實實在在對玩家友好的改動,少一點藉口,多一點實實在在的優化改動,讓我們多守護幾年阿拉德他不香嗎?

4樓:毒舌遊戲說

dnf如今不受玩家歡迎的原因很簡單,那就是dnf是被時態淘汰的產物,單一的遊戲內容無法成為他長盛不衰的支柱。在我上初中的時候,dnf是當時最火的三個遊戲之一,即使是我自己,也會偷偷摸摸地去網咖打dnf,但是很快,dnf就被英雄聯盟淘汰了。

可能是我進入遊戲圈比較遲的原因,沒有見識到dnf、cf和qq飛車這三款遊戲最火的時代,不過我也經歷了這三款遊戲一起霸佔網咖機子的時代。作為當時最火的三款遊戲,沒有人會認為dnf會被其他遊戲淘汰,可是當英雄聯盟發行之後,不到短短兩年時間,網咖裡就看不見打dnf的玩家了。

為什麼呢?是dnf不夠好嗎?並不是,dnf已經將這種遊戲做到極致,可惜這個遊戲本身就是一個闖關類遊戲,當玩家將一個角色等級升滿之後,想要從頭再來時,就會發現這個遊戲的侷限性:

除了角色換了之外其他都沒有任何變化。任務沒有改變、和npc的對話沒有改變、要打的地圖也沒有改變、關卡內容也沒有改變,遊戲模式太過單一就是dnf最嚴重的缺點。

所以當英雄聯盟出場之後,dnf很快被淘汰。每一局英雄聯盟遊戲都是一個新的開始,都是一場全新的體驗,絕對不存在複製上一局遊戲的可能,即使玩的十個玩家不變,遊戲過程也會有很大變化。多樣性是英雄聯盟將dnf擊垮的主要原因。

當然,除了這個原因之外,還有很多的小原因。比如dnf的疲勞值限制以及裝備問題等等,疲勞值限制了一部分玩家的遊戲時長,裝備不行則讓一些玩家去打競技場時毫無遊戲體驗可言。而這些問題都不存在於英雄聯盟當中。

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