wow中各種屬性的作用是什麼,魔獸世界中各種屬性有什麼作用

2021-04-18 08:04:38 字數 6191 閱讀 8214

1樓:禾芷雲源舉

同樣的屬性在不同職業中會有不一樣的作用,先給你一個每個職業的主要屬性的列表:戰版士-力量=攻擊強度權和盾牌格擋值,敏捷=護甲值和暴擊獵人-力量=攻擊強度,敏捷=攻擊強度,護甲值和暴擊盜賊和獵人一樣薩滿-(增強薩滿)和戰士一樣;(元素/恢復薩滿)-智力=魔法值,法術強度,暴擊德魯伊-(野性德魯伊)和盜賊,獵人一樣;(平衡/恢復德魯伊)-智力=魔法值,法術強度,暴擊聖騎士-(懲戒/防禦聖騎士)力量=攻擊強度,盾牌格擋值和法術強度;

(神聖騎士)-智力=魔法值,法術強

度,暴擊術士/牧師/法師-智力=魔法值,法術強度,暴擊所有職業的耐力=生命值,同時有些職業的天賦能從耐力值中獲得不同屬性的加成。

綜上所述:所有的法系(天賦)職業,精神=戰鬥中法力恢復速度,所以精神這個屬性對於物理攻擊的職業來說是沒有用處的。急速=施法/攻擊加速,急速等級越高,你的攻擊/施法速度就越快。

但是效果是遞減的。

2樓:祝升榮容泓

智力:藍上限、來法術自暴擊、法術傷害;

精神bai

:回藍;

耐力:血上限;du

力量zhi:格擋、攻強;

敏捷dao:物理暴擊、護甲值;

躲閃:顧名思義;

招架:招架對方一次物理攻擊;

格擋:減免一定量的物理攻擊(需要盾牌)。

命中:減少未命中的出現;

精準:減少招架的出現,因為一般怪物招架了你的攻擊,會馬上還擊,造成2連擊秒你,一般來說精準60就夠了,如果你是法術系,略過此點;

攻擊強度:顧名思義。

法術強度:顧名思義。急速是按照比例提升攻擊速度,跟爆擊等級差不多,xx暴擊等級加1%暴擊,xx急速等級也可以加1%攻擊速度。

急速這東西如果你能湊夠一套比較好,如果只有幾件,基本上是沒什麼用。當然也要分你是什麼職業,比如騎士不需要太高的急速等級,如果你是獵人、法師的話,好處就多多了。

完全手工打造……沒有抄襲~~

3樓:邰爰常慨

戰士-力量=ap,盾牌格抄擋.

獵人-敏捷襲=ap,暴擊,護甲.

薩滿(增強)bai-力量=ap.

薩滿(元du素/醫療)-智力

zhi=mp,法傷/醫療量.

盜賊-敏捷=ap,暴擊dao,護甲.

法師-智力=mp,暴擊,法傷.

德魯伊(野性)-敏捷=ap,護甲.德魯伊(平衡/恢復)-精神=mp恢復,醫療量.

聖騎士(懲戒)-力量=ap.聖騎士(神聖)-智力=mp,暴擊.醫療量.

聖騎士(防禦)-力量=ap,盾牌格擋.

術士-智力/精神=mp/法傷.

牧師-智力/精神=mp,法傷.

魔獸世界中各種屬性有什麼作用

4樓:匿名使用者

1,法師要智力 火法暴擊 冰法急速 奧法精通2,你每秒對怪物造成的平均傷害

3.智力增加法術強度,增加法力值(法系職業)精神增加法力恢復速度(法系職業)

力量增加近戰攻擊強度(物理系職業 獵人dz除外)敏捷增加物理傷害攻擊強度,暴擊(dz ,lr)暴擊提升暴擊率

急速提升攻擊速度 能量 集中恢復速度

精通提升精通技能(各個職業不同)

5樓:yiran是寂寞

fs 需要的是智力 ,智力加法傷,每秒傷害就是外掛統計的一場戰鬥時間下來,平均到你每一秒鐘打出了多少傷害。

d 我70級玩的鳥d ,現在玩熊t ,平衡和fs 一樣需要智力,奶德需要精神,精神加回藍。

其他職業 qs zs dk 需要力量,力量加攻強 還有其他幾個職業,其實就是加血的ms nd nq ws 能加血的需要精神,lr 和dz 是一直只要敏捷的!

其他雙休的職業,或者能三修的,就需要三種不同的屬性!

6樓:匿名使用者

法系輸出職業都是要加智力的,**職業要精神回藍。物理輸出職業戰士、騎士、死騎都是需求力量,賊、武僧、獵人、需要敏捷。

7樓:野冠鄔友菱

力量:對應物理攻擊的不同職

業,1力量=1或2攻擊強度.zs的力量還增加檔格直和檔格傷害.

敏捷:增加護甲,物理爆擊率,躲閃,對物理攻擊職業增加1敏捷1或者2攻擊強度.

耐:1耐=10血

智力:1智力=15藍,60智力=1法爆(fs),2.4後,智力還增加精神回藍作用.

精神:增加非戰鬥中精神回藍和回血量.

以上效果都有天賦或者裝備可以增強.

8樓:水族館1001號

三樓正解,比較詳細了,還有隱藏屬性的,比如力量也可以加招架加攻強,堆敏捷加閃避,物理暴擊等等的,和你相關的,還有命中等級(就是打中敵人),精通等級

9樓:匿名使用者

耐力bai

(加血也就是紅du條子) 智力(獵人現在

zhi沒有用了) 精神(跟dao智力一樣了版) 敏捷(對獵人權最最重要,加暴擊 攻擊強度 ) 力量(如同虛設 沒多大用 加攻擊強度) 暴擊(顧名思義增加暴擊,形象比喻下本來打怪是100點傷害 暴擊變成150 ) 急速(俺也形象比喻下 本來2秒射一箭 增加了5點急速 變成1.9秒射一箭) 懂了沒

wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

10樓:z風起

1耐=10生命;

1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);

其他不同職業,加成不同。

力量:影響護甲,近戰攻擊強度;

敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;

精神:魔法恢復速度;

智力還影響**熟練度、提升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提升)。

裝備還有:

護甲:物理傷害免除百分比;

抗性:抵抗法術機率;

穿透:無視對方多少護甲;

法術穿透:無視xx抗性;

法爆,攻爆:暴擊率大小;

命中:減少"未命中"次數;

攻擊強度:影響物理攻擊;

法術強度:影響法術攻擊;

**效果=法術強度x1.8。

11樓:匿名使用者

1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.

2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.

3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.

4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.

5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.

5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.

6.耐力不加護甲值

7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。

簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.

8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度

9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.

12樓:

力量--近戰職業增加攻擊

力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)

(力量對遠端及法術職業無用。)

耐力--血量,與防禦和護甲無關。

敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,

德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)

智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。

法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,

如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)

急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。

(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)

防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,

怪物對t的傷害相應減少。

精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。

13樓:匿名使用者

1。力量 增加近戰**的攻擊能量。

增加盾牌格擋的傷害數量。

力量根本不影響致命一擊的機率。

力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。

2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。

3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。

增加護甲。

增加**的致命一擊產生機率。

增加閃躲攻擊的機率。

盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。

獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。

增加盜賊的致命一擊產生機率。

4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。

增加法術的致命一擊產生機率。

增加**技能的學習速度。

5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有一個減益點。

6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。

7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。

8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。

9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。

精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。

精神也增加**特性的激發機率。

14樓:刺傷無名指

綜述:wow中的屬性在總體上分為

1、基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力、精神

2、傷害屬性:攻擊強度、法術強度、急速、暴擊、命中、精準、護甲穿透、法術穿透

、5秒回藍

3、防禦屬性:護甲、防禦等級、招架、格擋、格擋值、閃避、韌性

下面分別解釋一下

1、力量

首先力量影響的是近戰的攻擊強度(ap)。對於板甲職業來說1力量約為2.4-2.

8ap,對熊德1力量約為2.2ap,對盜賊1力量=1ap,對獵人(lr)力量只提高近戰ap、無用。

其次力量影響可持盾職業的格擋值屬性。力量越高,盾牌格擋值越高。

最後力量影響死亡騎(dk)的招架屬性。

2、攻擊強度(ap)

分為遠端攻擊強度和近戰攻擊強度。其數值直接影響肉搏和技能的傷害。

3、耐力

隻影響生命上限。一般來說1耐=10生命值,根據天賦有時略有增加。

4、防禦等級

影響人物被怪物命中、同級怪暴擊、高階怪碾壓的機率,並少量提高招架、格擋和閃避機率,80級角色的基礎防禦等級為400,靠裝備提升。除坦克(t)以外無用。對玩家(pvp中)無效。

5、敏捷

首先,對所有職業來說,敏捷影響物理暴擊率,包括 遠端和近戰攻擊。

其次,敏捷影響皮甲鎖甲職業的ap,基本1敏=1.1-1.4ap。

最後,敏捷還提供少量的護甲值和閃避機率。

6、智力

首先,智力直接影響藍量。

其次,智力直接影響法術暴擊機率。

第三,對部分法系職業來說,智力會通過天賦提高一定的法術強度。

最後,智力也會提高射擊天賦獵人的遠端攻擊強度。

7、法術強度

對應攻擊強度,法術強度直接影響法術傷害能力。

8、急速

首先,提高遠端、近戰攻擊速度

其次,加快施法速度

第三,影響部分職業的dot速度

最後,縮短、但僅縮短 法系 技能的公共cd,最快縮短為1s(初始為1.5s)

9、耐力提高對護甲無影響

10、防禦等級,見第4項

11、急速等級即急速,由高等級裝備直接提供

12、精神

首先,精神影響非戰鬥狀態下各職業回藍回血速度。部分職業通過天賦技能,精神將影響戰鬥中的回藍速度。

其次,精神可以提高部分職業天賦的法術強度以上

敏捷屬性有什麼作用,WOW中敏捷屬性有什麼作用

這個首先要看你是什麼職業了。1敏捷 增加2護甲。1敏捷 增加1點攻擊強度 盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人 20敏捷 增加1 閃避率 所有職業除了盜賊跟獵人 敏捷 增加1 閃避率 盜賊 敏捷 增加1 閃避率 獵人 20敏捷 增加1 近戰致命一擊率 除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式 29敏捷 增加1 近戰致...

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