物件導向設計的原則是什麼,物件導向設計原則有哪些

2021-04-11 04:24:04 字數 967 閱讀 1878

1樓:尚學堂前端學院

單一職bai責原則:專注降du低類的複雜度,實現類要職zhi責單一;

開放dao關閉原則:所有面向對回象原則的核心,設計答要對擴發,對修改關閉;

裡式替換原則:實現開放關閉原則的重要方式之一,設計不要破壞繼承關係;

依賴倒置原則:系統抽象化的具體實現,要求面向介面程式設計,是物件導向設計的主要實現機制之一;

介面隔離原則:要求介面的方法儘量少,介面儘量細化;

迪米特法則:降低系統的耦合度,使一個模組的修改儘量少的影響其他模組,擴充套件會相對容易;

組合複用原則:在軟體設計中,儘量使用組合/聚合而不是繼承達到**複用的目的。

2樓:超級南幼荷

面向copy物件設計原則是物件導向設計的基石,物件導向設計質量的依據和保障,設計模式是物件導向設計原則的經典應用

1)單一職責原則srp

2)開閉原則ocp

3)里氏替代原則lsp

4)依賴注入原則dip

5)介面分離原則isp

6)迪米特原則lod

7)組合/聚合複用原則carp

8)開閉原則具有理想主義的色彩,它是物件導向設計的終極目標。其他設計原則都可以看作是開閉原則的實現手段或方法

物件導向設計中的要素與原則有哪些

3樓:玄羽楚凌

物件導向三要素

封裝抄(encapsulation)

繼承(inheritance)

多型(polymorphi**)

物件導向五原則

單一職責原則(srp)

開放-封閉原則(ocp)

liskov替換原則(lsp)

依賴倒置原則(dip)

介面隔離原則(isp)

物件導向六視點

複用(reusibility)

擴充套件(extensibility)

JAVA物件導向設計有哪些原則

一 單一職責原則 srp 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。測試驅動的開發實踐常常會在設計出現臭味之前就迫使我們分離職責。二 開閉原則 ocp 軟體實體 類 模組 函式 應該是可擴充套件的,但是不可修改的。也就是說 對於擴充套件...

物件導向程式的特點是什麼?物件導向程式設計和麵向過程程式設計有什麼區別?請回答簡潔一些

物件導向程式的特點 封裝 繼承 多型 這2個都是軟體程式設計的思想,主要區別就在代回碼的重複利用上,答因為物件導向的三大特性使得物件導向的 利用率更高了。ps 不同的人理解不一樣,我的一個前輩說 都是約定俗成的那樣寫,搞程式的人不一定都能理解什麼是oo的特性,但都能寫的出來.三大特點是繼承性 封裝性...

物件導向軟體測試的特點是什麼,物件導向軟體測試的特點是什麼呀

裡面有 質量保證的基礎知識 2.掌握 檢查 走查與評審的基本方法和技術 3.掌握白盒測試和黑盒測試的測試用例的設計原則和方法 4.掌握單元測試和整合測試的基本策略和方法 5.瞭解系統測試 效能測試和可靠性測試的基本概念和方法 6.瞭解物件導向軟體和web應用軟體測試的基本概念和方法 7.掌握軟體測試...