物件導向程式的特點是什麼?物件導向程式設計和麵向過程程式設計有什麼區別?請回答簡潔一些

2021-04-20 13:00:07 字數 2410 閱讀 8161

1樓:匿名使用者

物件導向程式的特點:封裝、繼承、多型

這2個都是軟體程式設計的思想,主要區別就在代回碼的重複利用上,答因為物件導向的三大特性使得物件導向的**利用率更高了。

ps:不同的人理解不一樣,我的一個前輩說:都是約定俗成的那樣寫,搞程式的人不一定都能理解什麼是oo的特性,但都能寫的出來.

2樓:匿名使用者

三大特點是繼承性、封裝性和多型性

這個區別是在程式設計思想上,幾句話說不清楚的。你自己接觸一下這兩種程式設計思想就很明白了

物件導向程式設計和麵向過程程式設計有什麼區別?

物件導向程式設計和過程程式的設計方法有什麼異同?

3樓:匿名使用者

程序導向的思想:由過程、步

驟、函式組成,以過程為核心;

物件導向的思想:以物件為中心,先開發類,得到物件,通過物件之間相互通訊實現功能。

程序導向是先有演算法,後有資料結構。

物件導向是先有資料結構,然後再有演算法。

程序導向程式設計和麵向物件程式設計的區別和聯絡分別是什麼

4樓:低調_路過

區別: 物件導向 注重對資料的使用。試圖把資料和對其的操作封裝在一起(類),並且嘗試去自動處理一些不同的函式的呼叫工作(多型,過載等),以減輕對函式的依賴。

程序導向 則注重對函式(功能模組)的應用,這些年也有一些面向函式的語言開始復甦(如f#)也可以看出,面向的重點不同,也各有領域和優點。聯絡:聯絡其實在不同中就已經可以看到。

物件導向只是將資料和函式「打包」,並記入了一些 自動判斷並呼叫「函式」的功能。所以,物件導向也是建立在函式的基礎上,只是減弱了 開發人員對函式的依賴度,將重點轉向資料。

5樓:匿名使用者

物件導向就將具體操作封裝起來。對於後來的程式設計師使用語言程式設計起到簡化的作用,就像使用庫函式,你只要遞進引數,得到結果就可以了,不需要知道函式是怎麼實現的。程序導向的話就是無論什麼都要自己考慮。

就好像生產一個汽車,物件導向的方法就是生產時先生產好各種元件,工廠只用拼裝。而程序導向就要汽車廠重螺帽開始一個部件一個部件的生產。對於程式設計師編寫軟體時,物件導向使得我們可以用已經封裝好的類去構造軟體,如mfc,就是我在用的哈!

但從底層構建的角度說,類的具體函式實現還是由程序導向的方法實現的。也就是底層是用程序導向的方法實現的

物件導向的程式設計和麵向過程的程式設計有什麼區別?

物件導向程式設計和麵向過程程式設計的區別是什麼

6樓:丫a_頭

掌握物件導向的困難之處在於思路的轉換。我們通常習慣於考慮解決問題的方法,而不是考慮將問題抽象成物件再去解決它。

我還是從兩個簡單的例子來說一下吧,希望對你轉換思路有幫助:

第一個簡單的例子:

(編寫一個駕駛汽車的方法)

程序導向的程式設計:

編寫一個方法,void drivecar();

物件導向的程式設計:

將一輛汽車看成一個物件,將所有汽車物件的共性抽取出來,設計一個類car,類中有一個方法void drive(),用car這個類例項化一個具體的物件car,呼叫:car.drive()。

第二個簡單的例子:問題:求一個長方形的周長和麵積。

以程序導向的程式設計方式思考:

1、確定長方形周長和麵積的演算法。

2、編寫兩個方法(函式)分別計算長方形的周長和麵積。

3、求周長的方法(函式)和求面積的方法(函式)需要兩個引數,分別是長方形的長和寬。

程序導向的程式設計**:

class rectangle

static int area(int length,int width)

public static void main(string args)

}物件導向的程式設計:

問題:求一個長方形的周長和麵積。

以物件導向的程式設計方式思考:

1、一個長方形可以看成一個長方形物件。

2、一個長方形物件有兩個狀態(長和寬)和兩個行為(求周長和求面積)。

3、將所有長方形的共性抽取出來,設計一個長方形類。

4、通過長方形物件的行為,就可以求出某個具體的長方形物件的周長和麵積。

(程式你可以自己試著編一下哈!)

7樓:匿名使用者

c語言是程序導向的程式設計,它的最重要特點是

函式,通過主函式來呼叫一個個子函式。程式執行的順序都是程式設計師決定好了的。它是我學的第一種程式語言。

vb是物件導向的程式設計,類是它的主要特點,程式執行過程中,先由主函式進入,定義一些類,根據需要,執行類的成員函式,過程的概念被淡化了(實際上過程還是有的,就是主函式的那些語句),類就是物件,所以我們稱之為物件導向程式設計。

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