測試ping值裡的幾個引數是什麼意思

2021-03-27 05:36:22 字數 1037 閱讀 8352

1樓:匿名使用者

1、引數意思如下:

bytes=32:指的是icmp資料包的大小。

time=20ms :指的是資料包傳送至收到返回包所經過的時間。也就是延遲。

ttl=64 :每個作業系統都有其預設的ttl值,網路裝置的ios也不例外。在網路中每經過一跳路由(路由器或三層交換機)都會使得ttl值減1,資料包在網路上的最大的存活時間為16跳則,該資料包將被丟棄。

2、ping值是指,從pc對網路伺服器傳送資料到接收到伺服器反饋資料的時間。一般以毫秒計算。玩網路遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

2樓:匿名使用者

bytes=32 指的是icmp資料包的大小。

time=20ms 指的是資料包傳送至收到返回包所經過的時間。也就是延遲。

ttl=64 每個作業系統都有其預設的ttl值,網路裝置的ios也不例外。在網路中每經過        一跳路由(路由器或三層交換機)都會使得ttl值減1,資料包在網路上的最大的       存活時間為16跳則,該資料包將被丟棄。

在此,ttl可配合tracert使用,猜測對端裝置的作業系統。

網路卡的話,首先要看你這個接入8m是怎麼樣的,是你一個人用,還是幾個人共用。

如果一個人用,那麼問題在你的電腦和物理線路上。

如果幾個人共用,那麼你要對你的網路進行檢測下了,是不是有其他人使用什麼qvod之類的軟體。遊戲的資料流量是很小的,一般只有零點幾kb/s,所以遊戲卡,若問題出在網路上的話,那麼就一定是有其他程序或裝置存在很高的流量,造成出口阻塞會瞬斷。

另外還有就是電信的問題,就是資料包的路由走向的問題,可能造成未選擇最佳路徑,造成網路延遲變高。

此外還有伺服器的原因,這個就不多說了,都懂的。

還有據我所知,遊戲中的ping是結合了電腦的執行速度以及網路質量,也就是說,如果電腦卡,或者存在一定硬體問題,都會影響遊戲的ping值。

3樓:匿名使用者

ttl是生存時間的意思,就是說這個ping的資料包能在網路上存在多少時間。

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