途遊中國象棋還有麻將,德洲撲克,三張牌都有的是

2021-03-18 03:22:19 字數 5816 閱讀 4466

1樓:

樓主問題描述清楚,這樣別人可以更好的幫到你,不然別人很難幫到你的,儘管別人很想幫你也沒辦法的。請再完善問題吧。。。。。。。。。。。。。

中國象棋的價值意義

2樓:house蜜糖棗棗

價值意義:

1、下象棋能提高人的智力,所說的智力是指能自我提出問題,發現問題,分析問題,直到最終解決問題的能力。

2、 下象棋可以培養人的大局觀念。善下棋者有時候為了贏得全域性勝利會主動放棄區域性利益(棄子),但如果計算不精密很可能「賠了夫人又折兵」。

3、下象棋能提高人的注意力,棋盤上千變萬化,常是「一著不慎,滿盤皆輸」,要戰勝對手,必須全神貫注。

4、下象棋能提高人的心理素質。如處下風時的緊張感,佔優勢時的興奮感,贏下來的成就感,大好的局面下有贏變輸的懊喪感,棋局不斷變化的焦慮感等時時衝擊他們,以及要求他們有勝不驕、敗不餒,沉著冷靜、積極進取的良好品質。

5、下象棋可以培養人的團隊意識。象棋的作戰特別講究團隊的協同作用。單靠一個兵種的進攻很容易被敵軍全殲,如聯合整體推進則對手很難招架,殺傷力大增。

6、下象棋能養**遵規守紀、懂禮貌的良好品質。嚴格的棋規能幫助他們養成「摸子動子,落子無悔」、實事求是、不弄虛作假、守紀律、守規則、懂禮貌、尊重對手的良好品質。

7、下象棋能培養人的自我控制、自我調節和自我教育的能力。如對時間的控制,對對手的控制,對對手不懷好意的挑釁行為的自我調適和排解等,增強自己磨練意志克服困難的能力。

8、下象棋對人的精神生活的豐富,社交面的擴大有幫助,同時還讓他們形成「棋如人生,人生如棋」的感覺。

9、下象棋特別能鍛鍊一個人的頑強意志。當你由於一步不慎或對手幾步妙手讓你丟了一子時,若你馬上認負,永遠不會進步。

10、下象棋可以激起人學習知識的慾望,會下棋的人都知道:好的開局等於勝利了一半。

11、下象棋的人都能長壽,因為下棋對人的身體也有一定的鍛鍊價值,尤其是內臟器官的機能,下棋時雙方緊張地用腦,中樞神經系統,迴圈系統,呼吸系統,內分泌系統都在緊張工作著。

3樓:揮劍慎

中國象棋,不僅僅是茶餘飯後的娛樂消遣,其本身更具有文化特徵和教育功能。

象棋是極嚴密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應變機會,充滿了思維辯證哲學。如一昧進攻往往收效甚微,防守反擊卻能收穫奇效,這一點在《梅花譜》中尤為明顯,後手屏風馬陣型工整可破先手中炮。

象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是複雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質的培養作用。

象棋可培養人良好的意志品質。其比賽規則的「摸子走子,落子無悔」,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現。

悔棋是棋品和規則所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現。

象棋可培養良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,常可見下盲棋,即只用口說著法而不見棋秤與棋子。著名象棋宗師胡榮華就曾創盲目1對14人的記錄。

棋藝與記憶及想象之關係極為密切,沒有人棋藝高而心智差的,二者相輔相成,互相促進。

在中國,走到**,常常可見兩人相對而坐,面對「楚河漢界」調兵遣將,勞作睏乏、旅途寂寞都消釋在棋盤之中。古往今來,在大家參與的過程中,象棋以其特有的表現形式發揮著教育功效。可以以棋啟智,咫尺棋盤,將帥對陣,楚河漢界,勢均力敵。

謀略之中,運籌帷握。通過不斷地分析、計算,激發自己的潛能,培養兒童的邏輯計算能力,成年人的分析能力和老年人的記憶能力,使其成為一旦瞭解,就會伴隨終生的興趣愛好。

中國象棋怎麼玩?

4樓:燕子

中國象棋在中國有著悠久的歷史,是兩人對抗性的遊戲。具體的可以參考以下方法。

1.開始玩之前需要認識中國象棋。中國象棋由棋盤和棋子組成,棋盤被河界分為兩邊,稱楚河漢界,棋子也分紅色和黑色,每種顏色的棋子共16個,共分為七個兵種,雙方棋子除了顏色不一樣,功效完全相同。

2.首先自然是擺棋。毗鄰楚河漢界的一邊是兵的位置,身先士卒嗎,接著一排就是炮,中間隔著一排,最後一排就是我們的主力,依次是車,馬,鄉,士,將。紅黑棋子擺放方式一樣。

3.下棋之前我們需要了解下象棋的規則。首先來看「身先士卒」的兵(卒),兵的走法很簡單,一次只能走一格,如果沒過界的話只能直走,過了界的話還可以橫著走,但有一點要注意兵只能前進不能後退。

4.接著來看看炮,作為能夠「隔山打牛」的兵種,炮可謂是出盡了風頭,「隔山打牛」即是它的優點,又是它的缺點,一旦沒有炮架子了,炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外,在行走上炮沒有限制。

5.然後來看馬,馬的行走比較特殊,只能走「日」形,雖然如此,並不代表它的威力不大,尤其是當雙馬形成連環馬時,算是把馬的威力發揮到了極致,讓敵人只能遠觀而不可近褻玩焉,除了行走有規矩外,吃子上面並沒有限制。

6.中國象棋中的「大將」,車作為中國象棋中絕對的霸主,地位任誰都不可撼動。既沒有馬行走的限制,也沒有炮吃子的限制,整個棋盤任其馳騁。

7.接著來看守護神「象」,守護老將的第二道防線,象承擔的很重要的責任,象的行走規則很特殊,走「田」字形,不能過界,這一切規則都是為了方便護主,在使用象的時候要注意它的行走規則。

8.守護老將的最後一道防線,士肩上的擔子重了不少,使得它的行走範圍變得更為侷限,只能行走於「九宮」範圍內,行走的時候還只能斜著走,不能直走,每次只能走一格,說到底士的功效跟象相同,都是為了保護老將,使用時同樣要注意它的行走規則。

9整個棋盤的核心人物,將的作用就是主持大局,一旦沒了老將,軍心則會不穩,失敗乃是註定之事,它同士一樣,只能在「九宮」範圍內活動,但是相比於士靈活很多,可上可下,可左可右,同樣每次只能走一格。

10.執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的老將被另一方吃掉,對局即為結束,如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。

5樓:卑世巫憶遠

中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰;但大概來說不同的棋子有一定的子力,比如「車」因它的行棋規則是直線,最為靈活,所以一般認為

「車」的子力最強。中國象棋和國際象棋玩法差不多,但要簡單一點,主要原因是中國象棋的王不能出九宮(棋盤上有斜線的九宮格),吃掉對方的王就算勝。棋子有:

1:王(帥或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳點,而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「王」不能走出九宮:。

2:士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。3象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。

4:馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。5:

車(或車)走直線,可以過楚河漢界。6:炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。

7:兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。只是簡單介紹,最好是有人有棋盤現場教,規則挺簡單。

要下好就很難了。

6樓:聯盟第七先遣軍

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴充套件資料

象棋殘局:

殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。

學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。

另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑑作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。

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