敏捷開發中Scrum和XP的區別

2021-03-03 21:44:18 字數 4885 閱讀 7269

1樓:約定

一、迭代

週期不同

xp的一個sprint的迭代長度大致為1~2周, 而scrum的迭代長度一般為 2~ 4周.

二、在迭代中,是否允許修改需求

xp在一個迭代中,如果一個user story(使用者素材, 也就是一個需求)還沒有實現, 則可以考慮用另外的需求將其替換,替換的原則是需求實現的時間量是相等的。 而scrum是不允許這樣做的,一旦迭代開工會完畢, 任何需求都不允許新增進來,並有scrum master嚴格把關,不允許開發團隊受到干擾

三、在迭代中,user story是否嚴格按照優先順序別來實現

xp是務必要遵守優先順序別的。 但scrum在這點做得很靈活, 可以不按照優先順序別來做,scrum這樣處理的理由是:如果優先問題的解決者,由於其它事情耽擱,不能認領任務,那麼整個進度就耽誤了。

另外一個原因是,如果按優先順序排序的user story #6和#10,雖然#6優先順序高,但是如果#6的實現要依賴於#10,則不得不優先做#10.

四、軟體的實施過程中,是否採用嚴格的工程方法,保證進度或者質量

scrum沒有對軟體的整個實施過程開出工程實踐的處方。要求開發者自覺保證,但xp對整個流程方法定義非常嚴格,規定需要採用tdd, 自動測試, 結對程式設計,簡單設計,重構等約束團隊的行為。因此,原作者認為,這點上,xp的做法值得認同的,但是卻把敏捷帶入了一個讓人困惑的矛盾, 因為xp的理念,結合敏捷模式,表達給團隊的資訊是「你是一個完全自我管理的組織, 但你必須要實現tdd, 結對程式設計, ...

等等」不難發現,這四個區別顯見的是: scrum非常突出self-***nization, xp注重強有力的工程實踐約束

敏捷開發就是迭代開發麼?

2樓:力軟資訊

迭代式開發也被稱作迭代增量式開發迭代進化式開發,是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟體開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。

什麼是迭代式開發?

每次只設計和實現這個產品的一部分,

逐步逐步完成的方法叫迭代開發,

每次設計和實現一個階段叫做一個迭代。

在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、

固定長度(如3周)的小專案,被稱為一系列的迭代。

每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。

採用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,

並在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。

再通過客戶的反饋來細化需求,並開始新一輪的迭代。

迭代式開發的優點:

1. 降低風險。

2. 得到早期使用者反饋。

3. 持續的測試和整合。

4. 使用變更。

5. 提高複用性。

敏捷軟體開發又稱敏捷開發, 是一種從2023年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型軟體開發方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟體開發能力。它們的具體名稱、理念、過程、術語都不 盡相同,相對於「非敏捷」,更強調程式設計師團隊與業務專家之間的緊密協作、面對面的溝通(認為比書面的文件更有效)、頻繁交付新的軟體版本、緊湊而自我組織 型的團隊、能夠很好地適應需求變化的**編寫和團隊組織方法,也更注重軟體開發中人的作用。

人和互動 重於過程和工具。

可以工作的軟體 重於求全而完備的文件。

客戶協作重於合同談判。

隨時應對變化重於循規蹈矩。

其中位於右邊的內容雖然也有其價值,但是左邊的內容最為重要。

人員彼此信任 人少但是精幹 可以面對面的溝通

專案的敏捷開發:

敏捷開發小組主要的工作方式可以歸納為:作為一個整體工作; 按短迭代週期工作; 每次迭代交付一些成果;

關注業務優先順序; 檢查與調整。

最重要的因素恐怕是專案的規模。規模增長,面對面的溝通就愈加困難,

因此敏捷方法更適用於較小的隊伍,40、30、20、10人或者更少。

大規模的敏捷軟體開發尚處於積極研究的領域。

迭代式開發,不要求每一個階段的任務做的都是最完美的,而是明明知道還有很多不足的地方,卻偏偏不去完善它,而是把主要功能先搭建起來為目的,以最短的時間,

最少的損失先完成一個「不完美的成果物」直至提交。然後再通過客戶或使用者的反饋資訊,在這個「不完美的成果物」上逐步進行完善。

敏捷開發,相比迭代式開發兩者都強調在較短的開發週期提交軟體,但是,敏捷開發的週期可能更短,並且更加強調隊伍中的高度協作。

敏捷方法有時候被誤認為是無計劃性和紀律性的方法,實際上更確切的說法是敏捷方法強調適應性而非預見性。

3樓:匿名使用者

兩者有關,但不是一回事

迭代開發是一種軟體開發的生命週期模型,與其對應的還有瀑布模型、螺旋模型等等

敏捷開發是多種軟體開發專案管理方法的集合,其中保護了xp、scrum等十幾種開發模式,這些開發方法有些共同點,比如重視響應變更,重視實現客戶的價值,重視開發人員的自身發展等等,其核心體現在他們著名的四句原則中。這些開發方法基本都傾向於採用迭代的軟體開發生命週期模型。

簡單來說,迭代模型是敏捷開發普遍使用的軟體生命週期模型,敏捷開發所包含的內容比迭代模型寬泛的多。

為什麼敏捷開發會讓人感覺這麼難

4樓:日事清

敏捷開發最重要的特點是:以使用者需求為中心,快速靈活,團隊合作度高。

覺得難可能是實踐路子不太對噢~

敏捷開發有很多方法,例如xp、精益開發。其中以scrum最為普遍。scrum本義為帶球過人,雙方隊員比賽前要擺開陣勢,計劃好進攻路線,而在軟體開發中,團隊領導人要做好迭代計劃,排列優先順序,規定必須完成的任務。

scrum3.0中有6個角色,3個工具,4個會議。

利益相關者(stakeholders):

運營、市場、銷售等,他們負責向產品經理提出產品需求。

業務所有者(business owner):

通常是產品經理,他負責對利益相關者提出的需求進行拆解以及進行優先順序排序,並負責後期的產品評審,同時負責**一個sprint週期的時間。

團隊隊長(team captain):

通常是我們的開發經理,負責安排一個sprint內的工作安排,通過合理安排讓scrum團隊的效率以及價值最大化。

行業專家(subject matter experts):

行業專家擁有scrum團隊需要的,但團隊中沒有的知識和專業技能。

協調人/教練(facilitator/coach):

scrum制度的落實者,讓scrum在團隊中流暢的運作,消除他們的障礙,提高scrum和敏捷的使用。

變更** (change agent):

scrum的諮詢顧問,將scrum引入團隊中,並幫助教練理解如何最好地支援和與scrum團隊合作。

因此,scrum3.0既有計劃會議、產品評審、進度和產品回顧會議,也有迭代期內的靈活應變過程,是一種輕重結合的比較好的敏捷方法。

隨著各種敏捷團隊在國內成熟,很多應用於敏捷的工具也層出不窮。

在工具集中挑選適合的工具使用,可以提高工作效率。以日事清團隊為例:

在日事清軟體中,利益相關者如銷售、市場、運營等,在與使用者平日的接觸中積累的功能、缺陷、創意上的建議,並收集於計劃看板的【bug看板】、【建議看板】。

接下來,業務所有者(bo)需要維護精細的需求池,這個職責通常由產品經理擔任,他需要非常明白產品的定位和發展,將需求池中的任務按照優先順序排序,並拆解為一個個小的使用者故事。然後設定具體的實施時間和專案名稱,將可交付成果和待辦清單,記錄於road map中。

之後,我們的scrum團隊會建立一個計劃為【產品開發】,產品經理(業務所有者)以及開發經理(團隊負責人)會從【roadmap】中提取功能形成work backlog,複製到【產品開發】的【規劃池】中,work backlog中還包含一些開發團隊必須做的工作,會直接記錄在【規劃池】中。

正式開始開啟sprint (sprint:整個開發過程中若干個短的迭代週期組成)的第一件事,就是召開sprint計劃會議。sprint會議上會確定本次sprint週期的目標是什麼,我們需要完成哪些功能。

在會議中,開發經理(團隊負責人)需要將【規劃池】中的功能拖動到【開發中】,從【開發中】到【測試中】就是日事清所實踐的正在進行的工作(wip)。

會議上會評估每個功能所需的工時以及功能的負責人,我們為確定好的功能新增時間以及任務成員。通常計劃會議會開比較長的時間,它是之後迭代開始運作最關鍵的會議。

為使得這個會議得到很好地傳達,可以通過日事清的日程應用建立好會議任務,並下發給團隊成員。

sprint計劃會議的開啟,意味著第一個sprint開始了:從開發到測試,形成的工作成果都發布到beta版本中。執行sprint的過程中也有很多問題被發現,需要解決,應此需每日召開約15分鐘的站立會。

在每日站立會上,每個團隊成員需要回答三個問題:

● 昨天做了什麼工作?

● 今天要做什麼?

● 完成目標是否存在什麼問題?

當測試人員完成了本個週期內的所有功能的測試工作時,預示著本個sprint結束。

在迭代結束前,產品負責人需要進行產品評審,產品會對測試中的功能進行驗收。將達到了產品目標的成果拖動到【待發布】中。

最後整個團隊還需要進行一次回顧總結會議,回顧這次迭代有哪些做的好,哪些做的不好,有什麼計劃。團隊成員需輪流發言,完成自評和他評,分析和總結上一個迭代中遇到的問題,並列出下次的可執行任務,便於改進整個團隊的效能。

至此,一個sprint週期完成,以此開始下一個sprint,不斷迴圈往復。

5樓:

刷成 穩定版的就行了

青島開發區實驗中學和四中哪個學校好

我覺得各有優勢吧,開發區四中是老學校,教學管理相對嚴格,容易出成績,而開發去實驗中學是新學校教育模式先進,利於學生全面發展,但自控力差的孩子就不容易出成績 實驗中學?哪個學校?你是打算選個初中上?老實驗中學現在是職高啊 我四中畢業的,那是2002年的事了。實驗中學的硬體設施比四中好 當然是我們實驗初...

EXCEL中,STDEV和STDEVP的區別是什麼

excel中,stdev和stdevp的區別區別為 計算標準差不同 計算內容不同 計算方法不同。一 計算標準差不同 1 stdev stdev是計算樣本標準差的函式。2 stdevp stdevp是計算總體標準差的函式。二 計算內容不同 1 stdev stdev不計算文字值和邏輯值 如 true ...

CSS中margin和padding的區別

css中margin和padding有以下三方面區別。在css中margin是指從自身邊框到另一個容器邊框之間的距離,就是容器外距離。在css中padding是指自身邊框到自身內部另一個容器邊框之間的距離,就是容器內距離。1 語法結構。padding padding left 10px 左內邊距 p...