1樓:奇趣蛋百科
1.用xnormal烘焙法線、置換貼圖。
2.在zb裡信歲上下層投射,未必完美,區域性需要手滑空睜動投射,有投虧悉射筆刷。
3.一般的流程是中模——低模——高模。
zbrush高模細節 怎麼對映到拓撲好的低模上
2樓:氵每
1.用xnormal烘焙法線、置換貼圖。
2.在zb裡上下層投射,未必完美,區域性需要手動投射,有投射筆刷。
3.一般的流程是中模——低模——高模。
zbrush 怎麼把高模的細節對映到底模上?就在zb裡完成不要用到其他軟體的。如何生成置換貼圖?
3樓:依然特雷西
1、匯入已經修改後的低模。
2、開啟子工具選單,點選複製。
3、將有細節的高模匯入進來。
4、增加低模的細分至足夠的面數 ,點選投射,完成烘焙。
注意事項:zbrush 軟體是世界上第乙個讓藝術家感到無約束自由創作的 3d 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
4樓:網友
zbrush 怎麼把高模的細節對映到底模上?
在subtool中,上層放底模,並細分足夠高的面數,下層放高模。然後選擇上層並按下tool>project>projectall按鈕,即可。希望可以幫到你。
5樓:賀老大的逆襲
生成置換時記得有uv,而且是最低階細分。
其實用法線也可以。方法一樣,就在置換下面:normal map
zbrush如何高模對映低模?
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
zbrush3.5怎麼把高模對映給低模?就是再zb中,別提供其他軟體。
7樓:網友
1,匯入模型。
2,在tool面板點選z球。
3,在右側托盤找到rigging面板,點選select mesh,選擇剛才匯入,準備拓撲的模型。
4,在右側托盤找到topology面板,點選edit topology,啟動拓撲。
5,在q模式(draw),在模型上點選即可建立點,在空白區域點選即可取消鏈結(你建立點a,再建立點b,兩者之間是鏈結在一起的,當在空白區域點選取消鏈結後,再建立點b,點b和點a之間沒有關係,如果需要建立關係,再依次點選兩個點即可)
6,在w模式(移動),即可移動點的位置。
7,按a即可預覽拓撲的新模型(a,自適應蒙皮),同時可以在右側托盤adaptive skin面板下調節拓撲模型的蒙皮引數,例如細分級別,density 2
8,在右側托盤找到projection面板,開啟projection即可對映高模(讓新拓撲的模型更接近原有模型)
9,拓撲完畢後點在adaptive skin面板下,點選make adaptive skin即可建立自適應蒙皮的新拓撲模型。
8樓:手機使用者
無奈了。。。大體是烘焙貼圖,但在zb中具體點是模型之間對映。
maya高模拓撲成低模的一些疑惑
9樓:了不起的憨人
不管拓撲還是直接做低模,既然要貼圖都是要有uv的。確保低模與高模匹配,再分好uv,進行烘焙。
10樓:網友
低模肯定要uv,高模可以不需要uv,高模應該是 用來把他的資訊傳遞到低模的uv上。
zbrush中decimation master、zremesher和降低細分級別都可以將高模轉成低模,效果有什麼不同嗎?
11樓:淺淺櫻醉
decimationmaster減面工具 一般是做完高模整體減面是三角面 對於模型佈線不要求比如山體可以匯出直接使用。
zremesher自動拓撲工具 是在給最終模型拓撲用的用於後續的製作但是一般不推薦自動拓撲的佈線也不是符合後續的製作會有環線。
降低細分級別 是在雕刻過程中使用 對於不要求佈線的是可以匯出當低模用。
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