1樓:匿名使用者
基本上對於每一位玩家來說,遊戲試煉之地中薯高,春野櫻的挑戰條件的解鎖,則是需要玩家能夠對解鎖副本條件進行滿足。整體的通關程序,只能說還是首通關的程度比較有挑戰性,畢竟完成過了三星通關之後的飢慎春野櫻的試煉之地就顯得很容易被擊破。
可能是玩家在初期戰力飛漲的爛手敬緣故,在對陣春野櫻的過程下,玩家其實以同等剛解鎖的戰力來首次挑戰春野櫻的話,需要要留意的是一項技巧:春野櫻出場前的兩個大鐵球,雖然不知道意欲何為,但是所堵住的方向完全成為了玩家忍者對春野櫻進行無限連招的依據。
玩家其次就是需要注意春野櫻的體術連擊和忍術:通靈出的大鐵球,完全有預判的依據。玩家順利通關,便可以獲得:6點通靈聲望值、日月卷軸和低階沙符。
2樓:匿名使用者
小櫻的每一招每一式的打擊,雖然算不上**,但是在相互銜接的過程中,還是做得非常到位和精緻,普渣握攻的四次連擊+三大技能(少女的步伐、鐵球陷阱和巨大小櫻)基本上在每扮梁悄一套獨立的招式打完後,向敵方單位落點前位移一段,就又可以開始新一輪的招式釋廳渣放打擊,技能釋放期間的浮空和破防空擋非常多,很適宜讓小櫻的招式打擊變得更加多樣。
火影忍者手遊小櫻連招使用
3樓:糖豆4綹ngf訕
<>小櫻連招使用
少女的步伐:向前方旋轉飛踢,成功擊中敵人後跟進兩次普攻,最後將敵人擊飛。技能範圍為4個身位,技能cd為12秒。
鐵球陷阱:向前方擲出乙個大鐵球,將空中的敵人擊落並再次震飛。技能範圍為3個身位,技能cd為7秒。
奧義技能:巨大小櫻:巨大小櫻從天而降並跟進2次重拳,最後將敵人遠遠擊飛。技能範圍為2個身位。
小櫻pk方法
格鬥中,小櫻的起手技能要看對手選擇的忍者,如果想用少女的步伐起手,則要看對方是否是類似於佐助等具有大面積aoe傷害打斷技能的忍者,如果是,則要等待對方技能cd才能選擇少女的步伐起手。鐵球陷阱能探視敵方的位置也能用來起手,站好位置,和敵人大概距離3個身位,利用鐵球將地方砸向自己,即可以接上連a,兩段連a之後接上少女的步伐,之後繼續接連a,直到將對方a至牆邊。還可以選擇用秘捲來起手,將敵人擊飛之後接上連a。
小櫻的奧義技能範圍為2個身位,直接釋放容易被躲,可以鐵球陷阱起手之後接上巨大小櫻,保證輸出。
火影忍者手游泳裝小櫻能不能無限連?泳裝小櫻怎麼連招?
4樓:斬_惡鬼纏身
拯救溺水者+平a+水上球陷阱+陀螺水漂。
平a+水上球陷阱+拯救溺水者+陀螺水漂。
由於泳裝小櫻兩個忍術技能都可以在距離敵人一段距離之時釋放,所以均可以用作起手技能。但兩個技能釋放完成後對敵人造成的狀態截然不同。
水上球陷阱技能會對敵人造成持續的擊退後續如果沒有奧義技能或遠端技能銜接,也可以利用敵人的僵直狀態跑到身前再進行平a輸出,而[拯救溺水者]則是會對敵人造成砸地重擊再至浮空,必須馬上接平a或技能來避免敵人進入落地保護狀態。所以大家需要戰鬥實際情況來靈活判斷起手技能。
技能【水上球陷阱】在對敵人進行持續擊退的同時,是可以自由移動的,可以靈活走位至敵人面前再接一波輸出。奧義技能【陀螺水漂】一定要保證將敵人套在泳圈內,如若不然非常容易將敵人甩出傷害範圍,對輸出造成極大的影響。根據距離場景邊緣的遠近,泳裝小櫻的奧義技能可以對敵人打出遠遠甩飛與浮空兩種狀態,可以根據戰場形勢按需進行釋放,可以擾亂敵人對於技能釋放的預判,打個出其不意。
建議下乙個這個,比較不錯的攻略,裡面很多忍者連招。
火影忍者手遊新春小櫻怎麼連招 新春小櫻決鬥場連招
5樓:文交所頭條
新春小櫻是乙個突進型忍者。
金豪拳能夠背轉身躲過敵人的攻擊後快速向前衝拳,這個技能在轉身期間是無敵,可以正面躲過其他忍者突進技能。
風車連環抱摔】這裡需要注意的是過肩摔可通過再次點選技能按鈕發動,一共會有三次過肩摔,配合技能【金豪拳】可以打出成噸的傷害,【風車連環抱摔】這個技能由於cd時間長,需要在配合有僵直的密卷技能,或者平a起手後,然後銜接。
火影忍者,佐助小櫻
不是吧,雖然我很支援佐櫻的,可是這畢竟是熱血動漫 吧,不過如果是向你說的那樣我也會很高興的 漫畫裡沒有這樣的情節,雛田也沒死!這又不是少女漫畫,雖然岸本說過會在第二部加入感情戲,但是他也得說過 我不太會寫感情的東西,所以不會有很多的感情戲。不過還是請大家期待吧!這是他在中國的火影忍者釋出會上說的原話...
火影忍者小櫻會喜歡鳴人嗎
當然支援佐櫻拉 鳴人應該一直只是朋友 如果那麼容易改變的話櫻就不應該堅持到現在拉 以前在火影論壇上看見過差不多的問題,很多人都猜測小櫻和左住在一起了,鳴人和白眼妹在一起了。但是真的會不會就只有問作者了,以上也是我們的猜測而已。聽人家在日本火影官網上的流言,說小櫻最後和佐助走到一起,鳴人和日向一起 不...
火影忍者小櫻跟蠍打是第幾集
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